Обзор и тестирование видеокарты ASUS ROG Strix RX 470 OC 4 Гбайт: гейминг есть, но вы держитесь

Автор: Jordan
Дата: 10.11.2016
Все фото статьи

Предисловие


К сегодняшнему дню анонсированные летом этого года видеокарты AMD Radeon RX 480 и Radeon RX 470 на графическом процессоре Polaris 10 уже окончательно освоились на рынке, и с планомерным снижением цен выглядят всё более привлекательными и конкурентоспособными. Со старшей моделью в эталонном исполнении мы уже познакомились в одной из предыдущих статей, а сегодня наконец-то настал час протестировать младшую модель в лице видеокарты ASUS ROG Strix RX 470 OC.


Забегая вперёд, отметим, что тестовая часть статьи оказалась довольно необычной, поскольку сама видеокарта преподнесла нам несколько сюрпризов, как приятных, так и не очень. Впрочем, обо всём по порядку.

1. Обзор видеокарты ASUS ROG Strix RX 470 OC 4 Гбайт (ROG STRIX-RX470-O4G-GAMING)



технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты ASUS ROG Strix RX 470 OC приведены в таблице в сравнении с эталонными версиями AMD Radeon RX 480 и AMD Radeon RX 470, где ключевые отличия выделены полужирным шрифтом.


* – по данным Яндекс.Маркет на 06.11.2016.

упаковка и комплектация

ASUS ROG Strix RX 470 OC была предоставлена нам на тестирование в OEM-комплектации, поэтому фото её коробки мы приведём с официальной страницы видеокарты.


В комплект поставки нашего экземпляра видеокарты входили только компакт-диск с драйверами и утилитами, а также краткая инструкция по установке.


Выпускается видеокарта в Китае и на неё предоставляется трёхлетняя гарантия. При рекомендованной AMD стоимости на Radeon RX 470 в 179 долларов США, цена ASUS ROG Strix RX 470 OC в розничных российских магазинах стартует с отметки 14 900 рублей. В зарубежных онлайн-магазинах цены начинаются со 199 долларов США.

дизайн и особенности печатной платы

Если вы знакомы с видеокартами ASUS семейства STRIX (сов-неясытей), то дизайн новой ASUS ROG Strix RX 470 OC не станет для вас открытием. Чёрный пластиковый кожух системы охлаждения с двумя вентиляторами закрывает всю лицевую сторону видеокарты и слегка выходит за верхний край печатной платы.


Обратная сторона платы ничем не закрыта, поэтому следует быть аккуратным при установке видеокарты в материнскую плату, в особенности в соседстве с крупногабаритными процессорными кулерами.

Сверху и снизу пластиковый кожух кулера закрывает видеокарту лишь частично, благодаря чему видна часть радиатора и тепловые трубки.


Размеры видеокарты составляют 242 х 129 х 42 мм, а весит она чуть менее 650 граммов

На панель с видеовыходами выведены два DVI-D, и по одному DisplayPort версии 1.4 и HDMI версии 2.0b.


Дополнительное питание ASUS ROG Strix RX 470 OC обеспечивается одним шестиконтактным разъёмом, расположенным в верхней части кожуха и сориентированным защёлкой наружу.


Удобно, что разъём оснащён двумя светодиодами белого и красного цвета. Первый горит, когда с питанием всё в полном порядке, а красный сигнализирует о неподключенном кабеле или иных проблемах с питанием. Заявленный уровень энергопотребления видеокарты составляет 120 ватт, а для системы с одной такой видеокартой рекомендуется блок питания мощностью 500 ватт.

Система охлаждения крепится к видеокарте четырьмя винтами по периметру графического процессора, поэтому снять её не составило никакого труда.


Чтобы полностью освободить печатную плату остаётся только отвернуть ребро жёсткости с верхней кромки текстолита и маленький алюминиевый радиатор с силовой цепи питания графического процессора.


Несмотря на бюджетный класс видеокарты, печатная плата произведена с использованием фирменной технологии ASUS Auto-Extreme, предполагающей полностью автоматизированный процесс производства с постоянным контролем качества и соответствие самым жёстким экологическим требованиям (в частности, заявлено бесфлюсовое производство PCB).

На питание GPU отведено четыре фазы, выполненные по технологии Super Alloy Power II, в которых применены силовые транзисторы Dr.MOS, фирменные конденсаторы POSCAP, бесшумные дроссели и долговечные конденсаторы.


Этот набор высококачественных компонентов, по заявлениям производителя, позволил снизить температуры силовых элементов на величину вплоть до 20%, продлить ресурс использования до 90 тысяч часов, вдвое уменьшить шумы и добиться большей стабильности при разгоне.

Управляет питанием графического процессора контроллер Digi+ VRM (чип ASP1106).


Ещё по одной фазе питания отведено на видеопамять и силовые цепи, причём набраны эти фазы из тех же компонентов, что и для графического процессора.


В правом нижнем углу вышеприведённого фото можно заметить четырёхконтактный разъём. Это разъём ASUS FanConnect, предназначенный для подключения одного корпусного вентилятора, скоростью которого будет управлять видеокарта в зависимости от температуры графического процессора.


Настройка этого вентилятора осуществляется через утилиту ASUS GPU Tweak II.

Кристалл графического процессора Polaris 10 видеокарты ASUS ROG Strix RX 470 OC, выпущенный по нормам 14-нм техпроцесса на 23-й неделе 2016 года, имеет площадь 232 мм2, как и у старшей Radeon RX 480, однако содержит 2048 унифицированных шейдерных процессора и 128 текстурных блока, что на 11,1% меньше, чем у полноценного Polaris 10 XT. А вот число блоков растровых операций (ROP) осталось прежним и равно 32.


В случае оригинальной видеокарты ASUS частота работы графического процессора в 3D-режиме должна составлять 1250 МГц или 1270 МГц в режиме OC. Причём, ключевое слово в этом предложении – «должна». Подробности будут далее.

Четыре гигабайта видеопамяти стандарта GDDR5 набраны восемью микросхемами, распаянными на лицевой стороне печатной платы. Производителем микросхем является компания SKhynix, а их маркировка – H5GC4H24AJR R0C.


Эффективная частота таких чипов составляет 6000 МГц, однако память на Radeon RX 470 и тестируемой сегодня видеокарте ASUS работает на 6600 МГц, что при 256-битной шине может обеспечить пропускную способность 211,2 Гбайт/с (выше чем у GeForce GTX 1060).

Промежуточный итог обзору аппаратной части видеокарты ASUS ROG Strix RX 470 OC подведёт утилита GPU-Z.


Мы же дополним эту часть статьи ссылкой на оригинальный BIOS ASUS ROG Strix RX 470 OC и перейдём к изучению её системы охлаждения.

система охлаждения

ASUS ROG Strix RX 470 OC оснащается сравнительно простой системой охлаждения DirectCU II.


В её основе лежит алюминиевый радиатор, базирующийся на двух медных никелированных тепловых трубках диаметром 6 мм.


Трубки являются частью основания радиатора и напрямую контактируют с кристаллом графического процессора. Правда, как видим по отпечатку, часть кристалла всё же ложится на алюминиевый остов радиатора и в теплообмене с трубками не участвует.


В свою очередь, контакт тепловых трубок с алюминиевыми рёбрами обеспечен пайкой.

Охлаждается радиатор двумя вентиляторами диаметром 96 мм, установленными в пластиковую рамку на стойках.


Вентиляторы имеют оптимизированный профиль лопастей Wing-Blade с широкой торцевой кромкой, благодаря которому они способны развивать высокое статическое давление и нагнетать воздушный поток увеличенного объёма.

Оригинальным производителем данных вентиляторов является компания Everflow (модель T129215SM).


Скорость вращения вентиляторов регулируется автоматически широтно-импульсной модуляцией в диапазоне от нуля до примерно 2600 об/мин. Старт вентиляторов происходит при достижении графическим процессором температуры 55 градусов Цельсия. Добавим, что кулер видеокарты оснащён подсветкой логотипа ROG в верхней части кожуха, цвет которого и режим работы регулируется с помощью приложения Aura RGB.

Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста Fire Strike из пакета 3DMark. Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.3.0 Beta 14 и новее, а также и утилита GPU-Z версии 1.11.0 и новее. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре 22,5~22,8 градусов Цельсия.

Следуя традиции, сначала мы проверили температурный режим работы видеокарты при полностью автоматической регулировке скорости вентиляторов.


Автоматический режим (0~1750 об/мин, x2)

C температурой графического процессора видеокарты, в общем-то, всё в полном порядке, как, впрочем, и со скоростью вращения вентиляторов. Однако, самое главное, на что следует обратить внимание на скриншоте мониторинга – частота графического процессора. Увы, но ни о каких заявленных в спецификациях ASUS ROG Strix RX 470 OC 1270 МГц говорить не приходится, поскольку на самом деле частота «плавала» у отметки 1070 МГц, а спецификационных 1270 МГц достигала на доли секунды лишь в начале и конце теста. Я бы понял и даже смиренно принял данный факт, будь в спецификациях видеокарты указано что-то типа 1000-1100 МГц, а не фиксированные 1250/1270 МГц. Сейчас же картина выглядит весьма нелицеприятной для ASUS.

Ну, может быть, нужно просто увеличить Power Limit до максимума (50%) и добавить эффективности охлаждения? Давайте попробуем сделать и то, и другое.


Максимальная скорость (~2570 об/мин)

И вроде бы всё получилось, но лишь до 5-6 цикла теста, а после происходил кратковременный «срыв» частоты, видимый даже невооружённым глазом на экране монитора, и далее её восстановление. Такая работа видеокарты рывками воспринимается в процессе игры гораздо дискомфортнее, чем в предыдущем тесте, когда производительность видеокарты была ниже, но всё же плавнее. В любом случае оставлять ASUS ROG Strix RX 470 OC в таком вот виде и тестировать в дальнейшем было нельзя, где даже тест стабильности 3DMark раз за разом оказывался несостоявшимся.


Прежде всего, по рекомендациям на форумах в BIOS видеокарты было увеличено значение Max Power Limit со стандартных 95 Вт до 175 Вт.


Эту настройку не стоит путать с Power Control Limit, пределы которой я оставил без изменений (±50%) и усердствовать с которой не стоит. Зафиксировал её на произвольных +32%. Далее, опять же следуя рекомендациям оверклокеров, было уменьшено напряжение графического процессора на 36 мВ.


Эти действия, вкупе с максимальной скоростью вентиляторов кулера, привели к более стабильному поведению частоты графического процессора.


Максимальная скорость (~2640 об/мин)

Тем не менее, результат по-прежнему не удовлетворительный, поэтому идём далее: Power Limit +28%, напряжение -42 мВ.


Максимальная скорость (~2560 об/мин)

Ещё чуть лучше, но это всё ещё не та частота, на которой видеокарта обязана работать. Следующие несколько попыток привели к финальному результату, при котором частота графического процессора видеокарты ASUS ROG Strix RX 470 OC оказалась близка к спецификационной. Для достижения этого мы остановились на Power Limit +23% и снижении напряжения на ядре на 54 мВ.




Максимальная скорость (~2560 об/мин)

Ну вот, не считая ревущих вентиляторов кулера, мне удалось добиться от ASUS ROG Strix RX 470 OC стабильной работы на номинальной частоте графического процессора (1250-1270 МГц) и прохождения теста стабильности 3DMark.


Говоря откровенно, так, конечно же, не должно быть, поскольку уж если производитель указывает в технических характеристиках определённую частоту, а не диапазон частот, то на этой частоте видеокарта и обязана работать, и никак иначе. В случае с оригинальной видеокартой ASUS этого, к сожалению, не произошло, поэтому остался нехороший осадок потраченного времени и неудовлетворённости. Причём, я намеренно не говорю о надеждах на то, что это единичный случай, так как точно знаю об аналогичной ситуации с данной моделью ASUS у других пользователей.

Как вы понимаете, о разгоне ASUS ROG Strix RX 470 OC сегодня говорить не приходится, поэтому переходим к конфигурации, методике и тестам.

2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

системная плата: ASUS X99-A II (Intel X99 Express, LGA2011-v3, BIOS 0801 от 30.06.2016);
центральный процессор: Intel Core i7-6900K (14 нм, Broadwell-E, R0, 3,2 ГГц, 1,1 В, 8 x 256 Kбайт L2, 20 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 Corsair AF140, ~900 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 (теплопроводность 8,5 Вт/(м*К));
оперативная память: DDR4 4 x 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2800 МГц (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 МГц/16-18-18-36_2T/1,2 В или 3000 МГц/16-18-18-36_2T/1,35 В);
видеокарты:

ASUS ROG Strix GTX 1060 OC 6 Гбайт 1645-1873(2050)/8208 МГц;
AMD Radeon RX 480 8 Гбайт 1120-1266/8000 МГц;
ASUS ROG Strix RX 470 OC 4 Гбайт 1270/6600 МГц (в штатном режиме и после модификации);

диск для системы и игр: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
диск для бенчмарков: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Thermaltake Core X71 (четыре be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI, 2560 х 1440, 60 Гц).

ASUS ROG Strix RX 470 OC сегодня будут противостоять эталонная AMD Radeon RX 480 и оригинальная ASUS ROG Strix GTX 1060 OC на своих номинальных частотах.




Добавим, что в драйверах GeForce был выставлен приоритет максимальной производительности, а для референсной видеокарты AMD были увеличены до максимальных возможных пределы по питанию и температуре.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм восьмиядерный процессор при множителе 40, опорной частоте 100 МГц и активированной на третий уровень функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,0 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,21 В.


При этом 16 гигабайт оперативной памяти функционировали на частоте 3,2 ГГц с таймингами 16-16-16-26 CR1 при напряжении 1,35 В.

Тестирование, начатое 21 сентября 2016 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Professional со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.1.1.35 WHQL от 09.09.2016;
Intel Management Engine Interface (MEI) – 11.6.0.1023 WHQL от 12.09.2016;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 372.70 WHQL от 30.08.2016;
драйверы видеокарты на графическом процессоре AMD – AMD Radeon Software Crimson 16.9.2 от 21.09.2016.

Производительность видеокарт была проверена в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в одном графическом тесте и четырнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (DirectX 11/12) – версия 2.1.2973, тестирование в сценах Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra и Time Spy (на диаграммах теперь приведён графический балл, а не общий);
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 105 секунд;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяция на уровне Very High, технология Advanced PhysX в двух режимах тестирования, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд;
Thief (DirectX 11) – версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Sniper Elite III (DirectX 11) – версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 791.1, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA;
DiRT Rally (DirectX 11) – версия 1.22, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, Advanced Blending – On; тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.6.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс отключена, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (DirectX 11) – версия 4.2, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16X и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) – версия 1.0 build 668.1_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, тесселяция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка (сцена Geothermal Valley) без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
Far Cry Primal (DirectX 11) – версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA;
Tom Clancy’s The Division (DirectX 11) – версия 1.3, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA – Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1X Ultra, встроенный тест производительности, но фиксация результатов FRAPS;
Hitman (DirectX 12) – версия 1.4.3, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ультра», SSAO включено, качество теней «Ультра», защита памяти отключена;
Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12) – версия 1.7 build 551.7, все настройки качества вручную выставлены на максимальный уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности


На диаграммах результаты тестирования видеокарты на графическом процессоре NVIDIA выделены зелёной заливкой, а на графических процессорах AMD отражены привычной данному производителю красной гаммой. Для выделения показателей модифицированной ASUS ROG Strix RX 470 OC мы выбрали лиловый цвет заливки. Добавим, что на диаграммах в каждом режиме качества результаты тестов отсортированы сверху-вниз в порядке убывания стоимости видеокарт.

3DMark



Crysis 3



Metro: Last Light





Battlefield 4



Thief



Sniper Elite III



Grand Theft Auto V



DiRT Rally



Batman: Arkham Knight



Tom Clancy's Rainbow Six: Siege



Rise of the Tomb Raider



Far Cry Primal



Tom Clancy’s The Division



Hitman



Deus Ex: Mankind Divided


Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.


4. Сводные диаграммы и их анализ


Сначала сравним производительность не модифицированной ASUS ROG Strix RX 470 OC и эталонной AMD Radeon RX 480, результаты которой в каждой игре приняты за начальную точку отсчёта, а средний FPS оригинальной видеокарты ASUS отложен в процентах от них.


Несмотря на проблемы с частотой графического процессора видеокарты ASUS, разница в производительности между этими видеокартами оказалась не столь существенной, а в некоторых играх ASUS ROG Strix RX 470 OC даже удалось одолеть старшую модель. В среднем по всем игровым тестам героиня сегодняшней статьи отстала от референсного образа AMD на 2,2-5,1% в разрешении 1920 х 1080 пикселей и на 4,9-5,3% в разрешении 2560 х 1440 пикселей.

Теперь посмотрим, какого прироста производительности ASUS ROG Strix RX 470 OC удалось достичь путём модификации BIOS, изменением Power Limit и занижением напряжения графического процессора, что позволило привести его частоту в 3D-режиме к номинальной по спецификациям (1250-1270 МГц).


Практически во всех играх мы видим прирост производительности. Особо впечатляет он в Crysis 3, Metro: Last Light и Tom Clancy’s The Division, наглядно демонстрируя эффект от внесённым модификаций. В среднем по всем тестам нам без всякого разгона удалось ускорить ASUS ROG Strix RX 470 OC на 7,4-7,6% в разрешении 1920 х 1080 пикселей и на 8,1-10,5% в разрешении 2560 х 1440 пикселей. По сути, такой и должна быть оригинальная видеокарта ASUS.

Теперь давайте ещё раз сравним ASUS ROG Strix RX 470 OC после модификаций с эталонной AMD Radeon RX 480.


Результат впечатляет, не правда ли? Эталонная AMD Radeon RX 480 оставила за собой победы в Grand Theft Auto V, DiRT Rally и режимах со сглаживанием в играх Rainbow Six: Siege и Hitman, а в остальных играх «настоящая» ASUS ROG Strix RX 470 OC, как минимум, не уступает более дорогой модели, а зачастую и превосходит её. Математически видеокарта ASUS в среднем по всем играм получила преимущество 1,9-5,1% в разрешении 1920 х 1080 пикселей и 2,2-4,8% в разрешении 2560 х 1440 пикселей.

Последняя пара сводных диаграмм отведена под сравнение двух оригинальных видеокарт ASUS из сегодняшнего тестирования. Разумеется, против ASUS ROG Strix GTX 1060 OC мы выставили модифицированную ASUS ROG Strix RX 470 OC, а не «из коробки». Кроме этого отметим, что разница в розничной стоимости между этими видеокартами сегодня составляет 6-7 тысяч рублей. Вот что получилось.


Более дорогая ASUS ROG Strix GTX 1060 OC одерживает убедительные победы в 9-ти играх из 14-ти, однако в последней, самой свежей троице из Tom Clancy’s The Division, Hitman и Deus Ex: Mankind Divided новая ASUS ROG Strix RX 470 OC готова составить конкуренцию сопернику, да и в Batman: Arkham Knight с Rainbow Six: Siege она выглядит молодцом. И всё же в среднем по всем играм виновница сегодняшней статьи уступила оригинальной GeForce GTX 1060 15,8-19,2% в разрешении 1920 х 1080 пикселей и 15,4-18,4% в разрешении 2560 х 1440 пикселей.

5. Энергопотребление


Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и одноимённую программу мониторинга версии 4.3.0.154. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 х 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики и с использованием MSAA 4Х.

Сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по диаграмме.


Очевидно, что энергоэффективность видеокарт на новых графических процессорах AMD Polaris пока не позволяет им на равных конкурировать даже с более производительными видеокартами на графических процессорах NVIDIA Pascal. Так, если система с оригинальной ASUS ROG Strix GTX 1060 OC в пике нагрузки потребляет всего 340 ватт, то конфигурация с эталонной AMD Radeon RX 480 требует от блока питания сразу 412 ватт. Немногим лучше ситуация с энергопотреблением системы с ASUS ROG Strix RX 470 OC, хотя наша модификация позволила сэкономить сразу 16 ватт в 3D-режиме при уверенном приросте производительности.

Заключение


Видеокарта ASUS ROG Strix RX 470 OC имеет довольно впечатляющий потенциал производительности, который самой компанией, к сожалению, оказался не реализован. На заявленных в характеристиках частотах графического процессора данная модель не работает, и чтобы достичь их требуется модификация BIOS, настройки лимита питания, занижение напряжения на ядре и максимальная скорость вентиляторов системы охлаждения. Только в этом случае ASUS ROG Strix RX 470 OC способна с переменным успехом противостоять старшей AMD Radeon RX 480, а в некоторых играх даже более дорогой GeForce GTX 1060. Все перечисленные настройки не требуют какого-то особого навыка и глубинных познаний, но должны ли этим заниматься пользователи, вполне обоснованно рассчитывающие на те спецификации, которые компания-производитель указала на сайте и коробке? Так что, гейминг тут, безусловно, есть, но «вы держитесь там». ;) В то же время, похвалим ASUS за вполне адекватную стоимость видеокарты, сравнительную компактность данной модели, технологию FanConnect и подсветку AURA.

Благодарим компанию AMD за
предоставленную на тестирование видеокарту
.