Обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti: легенда завтрашнего дня

Автор: Jordan
Дата: 27.03.2017
Все фото статьи

Предисловие


Выход видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti назревал уже давно, точнее – прямо с момента анонса NVIDIA GeForce GTX 1080, выпущенной в июне 2016 года. Большинство ждали 1080 Ti уже осенью, пытаясь угадать её характеристики, однако NVIDIA не спешила с релизом новой видеокарты, так как конкурентов попросту не было (как, впрочем, и до сих пор), а подводить партнёров, массово выпускающих оригинальные версии GeForce GTX 1080, компания не могла себе позволить.

Тем не менее, в сентябре прошлого года NVIDIA решила продемонстрировать свои возможности выпуском TITAN X на графическом процессоре GP102 архитектуры Pascal, которая в России стала официально продаваться лишь в феврале 2017 года. С этого момента в появлении GeForce GTX 1080 Ti уже никто не сомневался, это был лишь вопрос времени. Сложно сказать, стали ли новости о скором появлении видеокарт AMD Vega окончательным толчком к релизу GeForce GTX 1080 Ti, но 9 марта 2017 года NVIDIA наконец-то решилась представить своего нового флагмана для игрового сегмента.


Одновременно с анонсом GeForce GTX 1080 Ti была снижена официальная базовая стоимость GeForce GTX 1080, причём сразу на 100 долларов США (с $599 до $499), что подхлестнуло рынок и увеличило продажи оригинальных версий этой видеокарты. Что касается бескомпромиссных и ещё более обеспеченных геймеров, то у них теперь есть новый «идол», обзору и тестированию которого и посвящена сегодняшняя статья.

1. Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11 Гбайт



технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti приведены в таблице в сравнении с эталонными NVIDIA TITAN X, NVIDIA GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 980 Ti.



дизайн и особенности печатной платы

Дизайн NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti не отличается от не так давно протестированной нами NVIDIA TITAN X, но кожух с лицевой стороны выполнен всё же не в тёмно-сером цвете, а классическом для эталонных моделей NVIDIA светло-сером. При этом видеокарта не утратила агрессивный вид, поскольку все треугольные грани кожуха, расставленные под углом друг к другу, здесь остались на своих местах, как и в TITAN X.


Вся задняя сторона видеокарты закрыта металлической крышкой, состоящей из двух половинок. Она выполняет защитную и декоративную функции и в теплообмене не участвует.

На верхнем торце NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti присутствуют светящиеся символы «GEFORCE GTX», а снизу ничего примечательного мы не выделим.


Длина эталонной GeForce GTX 1080 Ti составляет стандартные 268 мм, высота – 102 мм, а толщина – 37 мм.

Следуя веяниям времени, а также в целях повышения эффективности охлаждения, в новой GeForce GTX 1080 Ti инженеры NVIDIA отказались от видеовыхода DVI-D, сведя тем самым помеху для выброса нагретого воздуха к минимуму, так как оставшиеся три DisplayPort версии 1.4 и один HDMI версии 2.0b занимают лишь тонкую полоску в нижней части этой панели.


Нет никаких изменений в плане возможности создания разнообразных SLI-конфигураций, для которых на видеокарте предусмотрены два разъёма. Поддерживаются 2-way, 3-way и даже 4-way SLI варианты объединения видеокарт с использованием как новых жёстких соединительных мостиков, так и старых гибких.


Как и TITAN X, новая GeForce GTX 1080 Ti оснащена восьми- и шестиконтактными разъёмами для подключения питания. Максимальный уровень энергопотребления видеокарты может достигать 250 ватт, а мощность рекомендованного блока питания для системы с одной такой видеокартой должна составлять не менее 600 ватт. Но это с запасом, в чём мы с вами убедимся по ходу статьи.

Эталонная печатная плата GeForce GTX 1080 Ti является почти копией платы NVIDIA TITAN X, если не считать отсутствия одной микросхемы видеопамяти.


В сравнении с эталонными GeForce GTX 1080, PCB GeForce GTX 1080 Ti получила семифазную систему питания графического процессора с удвоенным числом dualFET-транзисторов и предельным током 250 А.


Выполненный по 16-нм нормам, графический процессор GP102 архитектуры Pascal имеет площадь 471 мм2, и содержит примерно 12 миллиардов транзисторов. GPU включает в себя 224 TMU, 3584 универсальных шейдерных процессоров и 88 блоков растровых операций (ROPs).


Базовая частота графического процессора GeForce GTX 1080 Ti в 3D-режиме заявлена на отметке 1481 МГц, а в форсированном может достигать 1582 МГц. Это на 4,4% выше, чем у TITAN X (1418/1531 МГц), но на 7,8% ниже, чем у эталонных GeForce GTX 1080 (1607/1734 МГц). В то же время, по данным мониторинга, частота графического процессора кратковременно достигала отметки 1860 МГц, а в среднем держалась на 1790 МГц. Добавим, что при переходе в 2D-режим частота графического процессора снижается до 139 МГц с одновременным снижением напряжения с 1,050 В до 0,800 В. Последние значения на оригинальных версиях GeForce GTX 1080 Ti могут быть другими.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti имеет на 1 Гбайт памяти меньше, чем у NVIDIA TITAN X. Всего на видеокарте установлено 11 Гбайт памяти стандарта GDDR5X, которые при ширине шины 352 бит и эффективной частоте 11008 МГц обеспечивают впечатляющую пропускную способность 484,4 Гбайт/с. Это значение является рекордным для видеокарт на графических процессорах NVIDIA. В 2D-режиме частота памяти снижается до 810 эффективных мегагерц.

Обзор аппаратной части новой видеокарты подведём информацией о ней из утилиты GPU-Z.



система охлаждения – эффективность и уровень шума

Конструктивно система охлаждения NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti не изменилась в сравнении с NVIDIA TITAN X или NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition. Однако в NVIDIA заявляют о двукратном увеличении площади испарительной камеры в основании радиатора этого кулера.


Благодаря этому, кулер GeForce GTX 1080 Ti удалось сделать примерно на 2,5 дБ тише, чем такой же кулер GeForce GTX 1080 Founders Edition, а также обеспечить 5-градусное снижение температуры.


Тем не менее, это всего лишь заявления самой компании, а мы сейчас проверим эффективность кулера GeForce GTX 1080 Ti на практике.

Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста Fire Strike Extreme из пакета 3DMark.


Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.4.0 Beta 3 и утилита GPU-Z версии 1.18.0. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре 24,5 градуса Цельсия.

Как и прежде, сначала была проверена эффективность охлаждения GeForce GTX 1080 Ti при автоматической регулировке скорости вентилятора.


Автоматический режим (1520~3780 об/мин)

Очевидно, что алгоритм работы кулера эталонных видеокарт NVIDIA не изменился. Сначала температура графического процессора GeForce GTX 1080 Ti довольно быстро добралась до отметки 89 градусов Цельсия, а затем плавно повысившаяся с 1520 до 3780 об/мин скорость вентилятора стабилизировала температуру на отметке 86-87 градусов Цельсия. Нельзя не признать, что в референсном исполнении видеокарта весьма горячая.

Теперь проверим, на сколько снизится температура ядра видеокарты при вручную зафиксированной максимальной скорости вентилятора кулера.


Максимальная скорость (~4840 об/мин)

Как видим, удалось выиграть 10-12 градусов Цельсия и, что немаловажно, ведь при более низких температурах видеокарта держала более высокую частоту графического процессора. Иначе говоря, чем эффективнее будет система охлаждения оригинальных GeForce GTX 1080 Ti тем производительнее в конечном итоге получится видеокарта.

оверклокерский потенциал

Для проверки оверклокерского потенциала эталонной NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti мы увеличили предел по питанию на максимально возможные 120%, температурный предел повысили до 90 градусов Цельсия, а скорость вентилятора вручную зафиксировали на уровне 80% мощности, что составляет примерно 3840 об/мин. Через несколько часов тестов мы определили, что без потери стабильности и появления дефектов изображения базовую частоту графического процессора можно увеличить на 160 МГц (+10,8%), а эффективную частоту видеопамяти – на 904 МГц (+8,2%).


В результате частоты разогнанной NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti в 3D-режиме составили 1641-1742/11912 МГц.


При этом, по данным мониторинга, частота ядра разогнанной видеокарты кратковременно увеличивалась вплоть до 2025 МГц, а в среднем во время теста стабильности держалась у отметки 1900-1930 МГц.


80% мощности (~3840 об/мин)

Довольно неплохой результат разгона для штатной системы охлаждения и стандартной печатной платы. Вполне вероятно, что от оригинальных версий GeForce GTX 1080 Ti мы можем ожидать более впечатляющих результатов разгона.

2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Тестирование видеокарт было проведено на системе следующей конфигурации:

системная плата: ASUS X99-A II (Intel X99 Express, LGA2011-v3, BIOS 1201 от 11.10.2016);
центральный процессор: Intel Core i7-6900K (14 нм, Broadwell-E, R0, 3,2 ГГц, 1,1 В, 8 x 256 Kбайт L2, 20 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 Corsair AF140, ~900 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 (8,5 Вт/(м*К));
оперативная память: DDR4 4 x 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2800 МГц (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 МГц/16-18-18-36_2T/1,2 В или 3000 МГц/16-18-18-36_2T/1,35 В);
видеокарты:

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11 Гбайт 1481-1582(1860)/11008 МГц и с разгоном до 1641-1742(2025)/11912 МГц;
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming 8 Гбайт 1607-1746(1898)/10008 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6 Гбайт 1000-1076(1189)/7012 МГц;

диск для системы и игр: Intel SSD 730 480GB (SATA III, BIOS vL2010400);
диск для бенчмарков: Western Digital VelociRaptor (SATA II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Thermaltake Core X71 (пять be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI, 2560 х 1440, 60 Гц).

Сравнивать новинку мы будем с оригинальной Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming, которую мы протестировали только на штатных частотах, а также с эталонной NVIDIA GeForce GTX 980 Ti с номинальными частотами.




Добавим, что пределы по питанию и температуре на всех видеокартах были увеличены до максимально возможных, а в драйверах GeForce был выставлен приоритет максимальной производительности. К сожалению, видеокарт AMD в сегодняшнем тесте вновь не будет, поскольку они по-прежнему недоступны нам для тестирования. Впрочем, откровенно говоря, у AMD пока нет достойного конкурента даже для GeForce GTX 1080, не говоря про более производительную GeForce GTX 1080 Ti. Но мы все с нетерпением ждём этого конкурента.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм восьмиядерный процессор при множителе 40, опорной частоте 100 МГц и активированной на третий уровень функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,0 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,2095 В.


При этом 16 гигабайт оперативной памяти функционировали на частоте 3,2 ГГц с таймингами 16-16-16-28 CR1 при напряжении 1,35 В.

Тестирование, начатое 17 марта 2017 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Professional со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.1.1.42 WHQL от 20.01.2017;
Intel Management Engine Interface (MEI) – 11.6.0.1050 WHQL от 15.03.2017;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 378.78 WHQL от 09.03.2017.

Поскольку видеокарты в сегодняшнем тестировании самые производительные из существующих, то от тестов в разрешении 1920 х 1080 пикселей было решено отказаться, и использовалось только разрешение 2560 х 1440 пикселей. Разрешения ещё выше, к сожалению, имеющийся монитор не поддерживает. Впрочем, учитывая результаты в последних новинках, сожалеть о недоступности более высоких разрешений не приходится.

Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х(8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в одном графическом тесте и шестнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Мы продолжаем совершенствовать и актуализировать наш тестовый набор игр, поэтому, начиная с сегодняшней статьи, из него исключена Battlefield 4, а взамен мы добавили сразу три новые игры: Battlefield 1, Sid Meiers Civilization VI и For Honor, две из которых поддерживают API DirectX 12 (и теперь таких игр в наборе семь). Кроме того, в следующих статьях о видеокартах в списке появится ещё одна новая игра с поддержкой API DirectX 12. Теперь список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (DirectX 9/11/12) – версия 2.2.3509, тестирование в сценах Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra и Time Spy (на диаграмме приведён графический балл);
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 105 секунд;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяция на уровне Very High, технология Advanced PhysX активирована, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 1011, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA;
DiRT Rally (DirectX 11) – версия 1.22, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, Advanced Blending – On; тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.6.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс отключена, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (DirectX 11) – версия 6.1, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16X и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) – версия 1.0 build 767.2_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, тесселяция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка (сцена Geothermal Valley) без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
Far Cry Primal (DirectX 11) – версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA;
Tom Clancy’s The Division (DirectX 11) – версия 1.6, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA – Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1X Ultra, встроенный тест производительности, но фиксация результатов FRAPS;
Hitman (DirectX 12) – версия 1.10.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ультра», SSAO включено, качество теней «Ультра», защита памяти отключена;
Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12) – версия 1.16 build 761.0, все настройки качества вручную выставлены на максимальный уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
Total War: WARHAMMER (DirectX 12) – версия 1.6.0, все настройки качества графики на максимальный уровень, отражения включены, неограниченная видеопамять и SSAO активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Gears of War 4 (DirectX 12) – версия 9.7.0.2, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, все эффекты активированы, вместо не поддерживаемого игрой сглаживания использовалось масштабирование разрешения на 150% (до 3840 х 2160), двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Battlefield 1 (DirectX 12) – версия 1.0.47.30570, все настройки качества графики на уровень Ultra, тесты без сглаживания и с TAA, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии «Изо всех сил» кампании «Сквозь грязь и песок» продолжительностью около 45 секунд;
Sid Meiers Civilization VI (DirectX 12) – версия 1.0.0.110 (253607), максимальные настройки качества графики, ограничение кадра отключено, разрешение теней 8192 х 8192, тесты с MSAA 8x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
For Honor (DirectX 11) – версия 32.80, максимальные настройки качества графики, объёмное освещение – MHBAO, динамические отражения и эффект размытия включены, избыточная выборка сглаживания отключена, тесты без сглаживания и с TAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка.

Добавим, что если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также приводилось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов бенчмарков превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности


На диаграммах результаты тестирования видеокарт без разгона выделены зелёной заливкой, а при разгоне – тёмно-бирюзовым цветом.

3DMark



Crysis 3



Metro: Last Light



Grand Theft Auto V



DiRT Rally



Batman: Arkham Knight



Tom Clancy's Rainbow Six: Siege



Rise of the Tomb Raider



Far Cry Primal



Tom Clancy’s The Division



Hitman



Deus Ex: Mankind Divided



Total War: WARHAMMER



Gears of War 4



Battlefield 1

Так как Battlefield 1 мы тестируем впервые, то приведём настройки, при которых данная игра будет тестироваться сегодня и в последующих наших статьях про видеокарты.


И далее результаты.



Sid Meiers Civilization VI

Sid Meiers Civilization VI также появилась впервые в наших тестах, поэтому и её настройки качества графики мы сегодня приводим.


И снова результаты тестирования.



For Honor

Ещё одной новой игрой нашего тестового набора стала For Honor, настройки которой мы приводим ниже.


Отметим, что при активации опции «Избыточная выборка сглаживания» даже на такой видеокарте, как GeForce GTX 1080 Ti происходит более чем двукратное падение производительности. Поэтому от её использования мы отказались.


Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.


На очереди – сводные диаграммы и анализ результатов.

4. Сводные диаграммы и анализ результатов


На первой паре сводных диаграмм мы предлагаем сравнить производительность новой NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11 Гбайт на номинальных частотах и эталонной NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6 Гбайт также на номинальных частотах. Результаты последней приняты за начальную точку отсчёта, а средний FPS новой видеокарты NVIDIA отложен в процентах от неё. Прежде чем посмотреть на диаграмму напомним, что вышедшая в начале лета 2015 года GeForce GTX 980 Ti опережала свою предшественницу в лице GeForce GTX 780 Ti на 45%. Теперь смотрим, сколько получилось сегодня.


NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti легко и непринуждённо демонстрирует над GeForce GTX 980 Ti практически вдвое большее преимущество, чем та в своё время над GeForce GTX 780 Ti. Минимальный прирост производительности мы можем наблюдать в наименее ресурсоёмкой игре тестового набора – Sid Meiers Civilization VI, но и здесь оно составляет 24,7%, а максимальный – в Hitman, где GeForce GTX 1080 Ti опережает предшественницу сразу на 85,2%. В среднем по всем играм новинка быстрее на 65,3% в режимах без использования сглаживания и на 69% при его активации. Впечатляет!

Далее выясним, на сколько NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti на номинальных частотах опережает оригинальную Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming.


Также весьма неплохое преимущество в производительности, которое в среднем по всем играм составило 24% в режимах без сглаживания и 28% при его активации, а максимальных 38,2% оно достигает в игре Rise of the Tomb Raider. Здесь также стоит напомнить, что оригинальная Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming примерно на 4-5% быстрее эталонных версий GeForce GTX 1080, а значит к полученным нами 24/28% можно добавлять ещё эти же 4-5%. В итоге получается, что преимущество GeForce GTX 1080 Ti по производительности над GeForce GTX 1080 вполне коррелирует с разницей в рекомендованной стоимости этих видеокарт.

Следующая сводная диаграмма ответит на вопрос, сколько NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti прибавляет при разгоне. Напомним, что нам удалось разогнать видеокарту по ядру на 10,8% и по видеопамяти на 8,2%.


В среднем по всем играм в разрешении 2560 х 1440 пикселей производительность выросла на 7,4% в режимах без использования сглаживания и на 8,1% при его активации. Можно сделать вывод, что оригинальные видеокарты с повышенными частотами прибавят к производительности эталонной версии GeForce GTX 1080 Ti ещё около 5-7%, сделав эту видеокарту феноменально быстрой в играх и 3D-бенчмарках.

5. Энергопотребление


Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и одноимённую программу версии 4.6.0.86. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 х 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики с использованием MSAA 4Х. Энергосберегающие технологии центрального процессора отключены в BIOS материнской платы.

Давайте сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами на диаграмме.


На номинальных частотах видеокарты система с NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti в пике нагрузки потребляет примерно на 60 ватт больше, чем та же конфигурация с оригинальной Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming, что не удивительно, учитывая практически полноценный графический процессор GP102 и 352-битную шину видеопамяти новинки. Разница с конфигурацией, в которой установлена GeForce GTX 980 Ti, чуть меньше и составляет около 50 ватт, а при разгоне GeForce GTX 1080 Ti суммарное энергопотребление возрастает ровно на 20 ватт в пике нагрузки. Вполне предсказуемые результаты. Приятно отметить, что практически топовая конфигурация с разгоном и с теперь уже флагманской NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti по максимальному уровню энергопотребления легко укладывается в честные 550 ватт.

Заключение


NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti – самая производительная видеокарта современности с непревзойдённым на данный момент уровнем энергоэффективности. Даже в эталонном исполнении она примерно на 30% быстрее GeForce GTX 1080 и способна опережать свою предшественницу в лице GeForce GTX 980 Ti на феноменальную величину до 85%! А оригинальные модели с повышенными частотами, массово анонсируемые прямо сейчас, смогут предложить ещё более высокий уровень производительности в играх или вычислениях, при меньших температурах и, как следствие, уровне шума. Конкурентов у GeForce GTX 1080 Ti в настоящее время нет и они вряд ли скоро появятся, поэтому вплоть до выхода видеокарт на совершенно новых графических процессорах именно GeForce GTX 1080 Ti будет уверенно удерживать «знамя» лидерства в 3D. Также приятно отметить, что анонс этой новинки снизил как рекомендованные, так и рыночные цены GeForce GTX 1080, которые теперь стали значительно доступнее и привлекательнее для покупки.


Благодарим компанию NVIDIA и лично Ирину Шеховцову
за предоставленную на тестирование видеокарту
.