Обзор и тестирование видеокарты iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra: Inno3D не рассказывает сказки

Автор: Jordan
Дата: 13.06.2017
Все фото статьи
Предисловие

В Hi-End классе игровых видеокарт сегодня безраздельно царствует NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, поэтому всё, что остаётся производителям данной модели видеокарты – это состязаться друг с другом, наделяя оригинальные версии усиленными печатными платами, максимально повышая частоты и устанавливая высокоэффективные кулеры. Одной из самых активных в этом плане компаний является Inno3D, в ассортименте которой есть сразу семь версий GeForce GTX 1080 Ti, что для топовой видеокарты неприлично много.

Из них для обзора и тестирования мы выбрали модель – Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra 11 Гбайт.


Она имеет максимально повышенные частоты, но не оснащается, прямо сказать, малополезным четвёртым вентилятором сверху платы, поэтому именно на данную версию GeForce GTX 1080 Ti и пал наш выбор. Что ж, давайте посмотрим, что собой представляет эта видеокарта и какие приятные (а может и не очень) сюрпризы она нам может преподнести.
1. Обзор видеокарты Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra 11 Гбайт (C108T3-1SDN-Q6MNX)


технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra приведены в таблице в сравнении с эталонной версией NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti.



упаковка и комплектация

На лицевой стороне большой картонной коробки приведены модель и серия видеокарты, объём и ширина шины памяти, а также указаны входящие в комплект поставки бонусы.


На обратной стороне коробки приведено краткое описание особенностей видеокарты на десяти языках, включая русский. По стикеру, приклеенному на одном из торцов коробки, можно узнать маркировку модели (C108T3-1SDN-Q6MNX) и её серийные номера.


Внутри сравнительно тонкой цветной оболочки размещена ещё одна коробка из толстого картона. В самом её центре в подложке из вспененного полиэтилена зафиксирована видеокарта, а под ней находятся аксессуары, входящие в комплект поставки. В их числе DVD с драйверами и утилитами, памятка по блокам питания, Г-образный ключ для разборки системы охлаждения и наклейка с логотипом iChill.


Кроме того, в комплект поставки видеокарты включены бонусы в виде двух купонов для активации полных версий тестовых пакетов 3DMark и VRMark, а также качественного коврика для мыши.


Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra выпускается в Китае и на неё предоставляется трёхлетняя гарантия. В России в продаже данную модель видеокарты мы не нашли, а в популярном у нас зарубежном онлайн-магазине она стоит около 44 тысяч рублей, что соответствует цене других оригинальных версий GeForce GTX 1080 Ti.

дизайн и особенности печатной платы

В первую очередь, Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra впечатляет своими размерами и весом. Её габариты равны 303 х 113 х 50 мм, а весит она 1196 граммов. Дизайн новинки скучным не назовёшь, но и слишком броским тоже. Видеокарта полностью облачена в «броню» из системы охлаждения и пластины с обратной стороны текстолита.


Всю лицевую сторону закрывает рамка с тремя вентиляторами кулера, дополнительно усиленная парой направляющих. Логотип серии iChill размещён только на центральном вентиляторе, и его же можно найти на верхней части кожуха кулера.


Сверху и снизу в этом кожухе сделаны продольные прорези для оттока нагретого воздуха от видеокарты.

Панель с видеовыходами также дополнительно перфорирована треугольными отверстиями, но, в отличие от эталонной версии NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, оснащённой одним HDMI v2.0b и тремя DisplayPort v1.4, инженеры Inno3D дополнили это набор видеовыходом DVI-D (Dual-Link).


Видеокарта оснащается двумя разъёмами для дополнительного питания: восьми- и шестиконтактным. Максимальный уровень энергопотребления Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra составляет 250 ватт, а мощность блока питания для системы с одной такой видеокартой должна составлять не менее 600 ватт.


На своём привычном месте и разъёмы SLI. Правда, ввиду увеличенной толщины Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra, объединить в SLI можно будет только две таких видеокарты (три и более попросту не уместятся на материнской плате).

Система охлаждения закрепляется четырьмя винтами по периметру графического процессора и ещё двумя в зоне элементов силовых цепей. Отвернув их, можно получить доступ к печатной плате.


Однако, чтобы получить доступ ко всей PCB необходимо ещё отвернуть металлическую пластину на микросхемах памяти и защитную пластину с обратной стороны платы.


И если вы читали нашу статью про эталонную NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, то в печатной плате Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra легко узнаете стандартную PCB эталонной видеокарты.


Семифазная система питания графического процессора с удвоенным числом dualFET-транзисторов и предельным током 250 А управляется контроллером up9511P производства uPI Semiconductor Corp.


Мониторинг осуществляет микросхема INA3221 производства Texas Instruments.


Графический процессор GP102 выпущен в Тайване на 9-й неделе 2017 года (начало марта) и относится к ревизии A1. Площадь кристалла, содержащего примерно 12 млрд. транзисторов, составляет 471 мм2.


Если базовая частота графического процессора эталонной GeForce GTX 1080 Ti в 3D-режиме составляет 1481 МГц, а в форсированном может достигать 1582 МГц, то у Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra процессор должен работать на частотах 1607/1721 МГц, что на 8,5% выше. На практике же частота GPU во время тестов достигала впечатляющих 2000(!) МГц и даже немного превышала эту отметку. При переходе в 2D-режим частота графического процессора снижается до 139 МГц с одновременным снижением напряжения с 1,062 В до 0,812 В (последнее может отличаться на разных семплах даже одной модели видеокарты).

Флагманская модель Inno3D оснащается сразу одиннадцатью гигабайтами видеопамяти стандарта GDDR5X набранными аналогичным количеством микросхем, распаянными на лицевой стороне печатной платы.


Производителем чипов с маркировкой 7AA77 D9VRL является компания Micron. Их эффективная частота составляет 11 ГГц, но в компании Inno3D для этой модели видеокарты разогнали не только графический процессор, но и видеопамять – у iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra память работает на частоте 11408 МГц, что при ширине шины обмена с памятью 352 бит может обеспечить пропускную способность 502 Гбайт/с. Сегодня эти цифры, без оговорок, впечатляют, но совсем скоро, судя по последним новостям о новой памяти или видеокартах, мы будем смотреть на них как на нечто обыденное и само-собой разумеющееся.

Итог обзору аппаратной части видеокарты Inno3D подведёт информация из утилиты GPU-Z.


Публикуем мы и BIOS видеокарты, считанный с помощью GPU-Z, который можно скачать из файлового архива (BIOS Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra 11GB.rar).

система охлаждения – эффективность и уровень шума

Видеокарта оснащается мощнейшей системой воздушного охлаждения iChill X3 с технологией Power Direct Cooling System (P.D.C.S.). В её основе лежит массивный, двухсекционный алюминиевый радиатор на тепловых трубках, который полностью никелирован.


Всего в радиаторе применено пять тепловых трубок. По краям установлены толстые 10-мм трубки, одна из которых не просто пронизывает одну из секций радиатора, но и проходит под основанием кулера и затем изгибается на вторую секцию.


Три оставшиеся тепловые трубки – восьмимиллиметровые и сгруппированы в центре радиатора. Две из них пронизывают внешнюю секцию радиатора, а одна проходит под основанием кулера и затем, изгибаясь, входит в основную секцию из тонких алюминиевых рёбер.


Отдельно отметим, что контакт тепловых трубок и радиатора обеспечен пайкой и что на охлаждение элементов силовых цепей предусмотрена алюминиевая пластина с термопрокладками, припаянная к вспомогательной секции радиатора.


Охлаждается радиатор тремя вентиляторами с ШИМ-управлением. Причём, скорость вращения вентиляторов регулируется от нуля до 1800 об/мин. То есть в режиме простоя или при низкой 3D-нагрузке пока температура GPU не превысит 60 градусов Цельсия видеокарта будет оставаться полностью бесшумной (включая фактическое отсутствие свиста дросселей при высоких FPS).

В верхней части видеокарты размещена подсветка логотипа, которая работает в трёх режимах, приведённых на фото ниже.


Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста Fire Strike Ultra из графического пакета 3DMark.


Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.4.0 Beta 7 и утилита GPU-Z версии 1.20.0 и новее. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре около 20 градусов Цельсия.

Как и всегда, сначала мы протестировали эффективность кулера Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra в автоматическом режиме работы вентиляторов. Результаты получились довольно неожиданными.


Автоматический режим (590-1790 об/мин)

За время теста температура графического процессора увеличилась до 84 градусов Цельсия и стабилизировалась на этой отметке, иногда повышаясь ещё на один градус Цельсия. При этом скорость вращения вентиляторов достигла практически максимального значения, значит при вручную выставленной 100% мощности особо надеяться на снижение температуры не приходилось. Так и вышло.


Максимальная скорость (~1820 об/мин)

Всего два градуса Цельсия удалось отыграть по пиковой температуре, хотя нельзя не отметить, что теперь видеокарта выходила на этот уровень температуры заметно дольше, чем при автоматической регулировке. И пусть полученный результат оказался на 4-5 градусов Цельсия лучше, чем в случае с референсной версией NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, мы ожидали от столь габаритного и, в общем-то, грамотно спроектированного кулера более высокой эффективности. Добавим, что после замены термоинтерфейса на кристалле графического процессора температуры не изменились. Остаётся выяснить, как у него обстоят дела с уровнем шума?

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт проводилось электронным шумомером ОКТАВА-110А после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся исключительно система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график с данными уровня шума Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra мы включили результаты измерений уровня шума кулеров видеокарт Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 и Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости вентиляторов систем охлаждения при их автоматической ШИМ-регулировке.


Система охлаждения Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra не может похвастать тихой работой. Во время теста её вентиляторы разогнались до максимальной скорости и видеокарта становится довольно шумной. Причём, судя по тестам эффективности охлаждения, запаса для ручного снижения скорости вентиляторов у данной модели видеокарты попросту нет. Тем не менее, в сравнении с системой охлаждения Gigabyte, кулер Inno3D несколько тише, а ведь уровень тепловыделения GeForce GTX 1080 Ti существенно превышает тепловыделение GeForce GTX 1080.

оверклокерский «потенциал»

Оверклокерский потенциал Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra был проверен при увеличении до 114% лимита по питанию и повышении до 90 градусов Цельсия предела температуры GPU. Так как эффективность оригинальной системы охлаждения видеокарты нас не впечатлила, то для проверки на разгон мы выставили скорость вентиляторов на 100%. Даже после этих модификаций видеокарту толком разогнать не удалось: графический процессор без потери стабильности и появления дефектов изображения смог добавить лишь 15 МГц по частоте или менее одного процента, а эффективную частоту видеопамяти удалось было повысить только на 420 МГц (+3,7%), что также весьма скудно.


Частоты разогнанной видеокарты составили 1622-1736/11832 МГц, что даже ниже, чем нам удалось достичь на референсной NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti.




По данным мониторинга, частота графического процессора разогнанной Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra кратковременно увеличивалась до 2025 МГц, а затем стабилизировалась на 1980 МГц.


Максимальная скорость (~1820 об/мин)

Очевидно, что из данной модели видеокарты Inno3D всё было выжато уже в заводских условиях, поэтому наш опыт разгона предоставленного на тестирования семпла оказался неудачным. Справедливости ради, отметим, что Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra имеет одни из наиболее высоких частот среди оригинальных версий GeForce GTX 1080 Ti.
2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование видеокарт было проведено на системе следующей аппаратной конфигурации:

материнская плата: ASUS X99-A II (Intel X99 Express, LGA2011-v3, BIOS 1504 от 10.03.2017);
центральный процессор: Intel Core i7-6900K (14 нм, Broadwell-E, R0, 3,2 ГГц, 1,1 В, 8 x 256 Kбайт L2, 20 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 Corsair AF140, ~900 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 (8,5 Вт/(м*К);
оперативная память: DDR4 4 x 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2800 МГц (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 МГц/16-18-18-36_2T/1,2 В или 3000 МГц/16-18-18-36_2T/1,35 В);
видеокарты:

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra 11 Гбайт/352 бит 1607-1721(2000)/11408 МГц;
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming 8 Гбайт/256 бит 1607-1746(1898)/10008 МГц;
Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 Гбайт/256 бит 1506-1683(1860)/8008 МГц и с разгоном до 1716-1893(2025)/9040 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6 Гбайт/384 бит 1000-1076(1189)/7012 МГц;

диск для системы и игр: Intel SSD 730 480 Гбайт (SATA III, BIOS vL2010400);
диск для бенчмарков: Western Digital VelociRaptor 300 Гбайт (SATA II, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI 2 Тбайт (SATA II, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Thermaltake Core X71 (пять be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DisplayPort, 2560 х 1440, 60 Гц).

Производительность видеокарты Inno3D мы оценим в сравнении с оригинальной моделью GeForce GTX 1080 в исполнении Gigabyte и эталонной версией топовой видеокарты предыдущего поколения – GeForce GTX 980 Ti.




Кроме того, мы включили в тестирование видеокарту из предыдущей статьи – Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 Гбайт.




Добавим, что пределы по питанию и температуре на видеокартах были увеличены до максимально возможных, а в драйверах GeForce был выставлен приоритет максимальной производительности. Отсутствие видеокарт на графических процессорах AMD объясняется их элементарным непредставлением на тесты как самой компанией, так и её партнёрами.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм восьмиядерный процессор при множителе 40, опорной частоте 100 МГц и активированной на третий уровень функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,0 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,24 В.


При этом 16 гигабайт оперативной памяти функционировали на частоте 3,2 ГГц с таймингами 16-16-16-28 CR1 при напряжении 1,35 В.

Тестирование, начатое 29 мая 2017 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Professional со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.1.1.44 WHQL от 24.05.2017;
Intel Management Engine Interface (MEI) – 11.7.0.1010 WHQL от 24.04.2017;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 382.33 WHQL от 22.05.2017.

В сегодняшнем тестировании мы использовали только разрешение 2560 х 1440 пикселей, как наиболее оптимальное для видеокарт данного класса. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х/8x с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и шестнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (DirectX 9/11/12) – версия 2.3.3693, тестирование в сценах Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra и Time Spy (на диаграмме приведён графический балл);
Unigine Superposition (DirectX 11) – версия 1.0, тестирование в наборах настроек 1080P High, 1080P Extreme и 4K Optimized;
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 105 секунд;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяция на уровне Very High, технология Advanced PhysX активирована, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 1032, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA;
DiRT Rally (DirectX 11) – версия 1.23, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, Advanced Blending – On; тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.6.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс отключена, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (DirectX 11) – версия 2.2.0, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16X и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) – версия 1.0 build 770.1_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, тесселяция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка (сцена Geothermal Valley) без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
Far Cry Primal (DirectX 11) – версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA Ultra;
Tom Clancy’s The Division (DirectX 11) – версия 1.6.1, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA – Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1X Ultra, встроенный тест производительности, но фиксация результатов FRAPS;
Hitman (DirectX 12) – версия 1.10.1, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ультра», SSAO включено, качество теней «Ультра», защита памяти отключена;
Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12) – версия 1.19 build 801.0, все настройки качества вручную выставлены на максимальный уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
Total War: WARHAMMER (DirectX 12) – версия 1.6.0, все настройки качества графики на максимальный уровень, отражения включены, неограниченная видеопамять и SSAO активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Gears of War 4 (DirectX 12) – версия 9.9.0.2, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, все эффекты активированы, вместо не поддерживаемого игрой сглаживания использовалось масштабирование разрешения на 150% (до 3840 х 2160), двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Battlefield 1 (DirectX 12) – версия 1.0.47.30570, все настройки качества графики на уровень Ultra, тесты без сглаживания и с TAA, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии «Изо всех сил» кампании «Сквозь грязь и песок» продолжительностью около 45 секунд;
Sid Meiers Civilization VI (DirectX 12) – версия 1.0.0.129, максимальные настройки качества графики, ограничение кадра отключено, разрешение теней 8192 х 8192, тесты с MSAA 8x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
For Honor (DirectX 11) – версия 32.133, максимальные настройки качества графики, объёмное освещение – MHBAO, динамические отражения и эффект размытия включены, избыточная выборка сглаживания отключена, тесты без сглаживания и с TAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка.

Добавим, что если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также приводилось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов бенчмарков превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.
3. Результаты тестов производительности


3DMark



Unigine Superposition



Crysis 3



Metro: Last Light



Grand Theft Auto V



DiRT Rally



Batman: Arkham Knight



Tom Clancy's Rainbow Six: Siege



Rise of the Tomb Raider



Far Cry Primal



Tom Clancy’s The Division



Hitman



Deus Ex: Mankind Divided



Total War: WARHAMMER



Gears of War 4



Battlefield 1



Sid Meiers Civilization VI



For Honor


Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.


Анализ результатов проведём по сводным диаграммам.
4. Сводные диаграммы и анализ результатов

Поскольку все возможные сравнения производительности участвующих в сегодняшнем тестировании видеокарт у нас уже были, то сегодня сводная диаграмма только одна, демонстрирующая преимущество оригинальной Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra над также оригинальной Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming.


Максимальное превосходство флагманской видеокарты на графическом процессоре NVIDIA наблюдается в игре Rise of the Tomb Raider, где оно достигает 47,1%. Минимальное – в процессорозависимой Civilization VI, где не превышает и 5%. В среднем по всем играм Inno3D опережает Gigabyte на 27,1% в режимах без использования сглаживания и на 31,6% при его активации. Очень уверенный прирост производительности в сравнении с GTX 1080. Добавим, что эталонную NVIDIA GeForce GTX 980 Ti новая Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra превосходит по производительности на 69,6-74,2%, а в некоторых особо требовательных к объёму видеопамяти играх (Hitman, Deus Ex: Mankind Divided) её преимущество оказывается двукратным.
5. Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и одноимённую программу версии 4.6.0.86. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 х 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики с использованием MSAA 4Х. Энергосберегающие технологии центрального процессора отключены в BIOS материнской платы.

Оценим уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по следующей диаграмме.


Ну, здесь без неожиданностей. Самая производительная видеокарта оказалась и самой энергозатратной. В составе нашей тестовой системы ей потребовалось в общей сложности 511 ватт в пике 3D-нагрузки, что, в принципе, вполне нормально для сегодняшних реалий Hi-End видеокарт. Кроме того, полученное нами значение энергопотребления гораздо скромнее рекомендованной самой NVIDIA мощности блока питания (600 Вт).
Заключение

Благодаря серьёзно повышенным частотам, видеокарта Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra на сегодняшний день является одной из самых производительных среди однопроцессорных графических ускорителей. И без того выдающуюся производительность NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti программисты Inno3D подняли на ещё более высокий уровень, недостижимый для многих конкурентов. Однако не обошлось и без изъянов, в числе первых из которых мы бы отметили практически отсутствие оверклокерского потенциала. Иначе говоря, если на заводе видеокарту уже разогнали по-максимуму, то ждать дополнительного разгона без модернизации BIOS и установки на GPU системы жидкостного охлаждения бессмысленно. Здесь никаких сказок.

Поскольку в основе видеокарты используется эталонная печатная плата, то, несмотря на грандиозную систему охлаждения, совладать с высоким тепловыделением видеокарты разработчикам не удалось. Наш экземпляр Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra прогревался до 84 градусов Цельсия по графическому процессору, и в том числе из-за этого оказался весьма шумным. И это главные недостатки данной модели видеокарты, которые, как мы не исключаем, могут быть особенностями предоставленного на тестирования экземпляра. Кроме этого, не стоит забывать, что это весьма габаритная видеокарта.

Конечно же, нельзя не отметить и достоинства продукта, к которым, помимо упомянутых частот и впечатляющей производительности, мы отнесём видеовыход DVI-D, интересный дизайн, информативную подсветку кулера, полную остановку вентиляторов без нагрузки, надёжную упаковку и бонусы в комплекте поставки в виде купонов тестовых пакетов 3DMark и VRMark, а также коврика для мыши. Стоимость видеокарты сопоставима с ценой на аналогичные версии видеокарт других компаний, и характеризуется двумя словами – очень дорого. Впрочем, в топовом сегменте видеокарт по-другому никогда и не было.