Обзор видеокарты Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium Edition: заявка на лидерство

Автор: Jordan
Дата: 13.07.2017
Все фото статьи

Предисловие


Несмотря на то, что многие производители сейчас заняты разработкой и выпуском видеокарт для добычи криптовалют, а геймеры ищут наиболее изощрённые способы отмщения майнерам, в 3D-сегменте однопроцессорных видеокарт по-прежнему продолжает властвовать NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti. Конкурентов в игровом секторе у этой видеокарты попросту нет и ещё долго не будет, так что пока мы продолжаем наблюдать соревнование компаний-производителей по выпуску самой оригинальной из оригинальнейших GeForce GTX 1080 Ti. И сегодня у нас на очереди обзор и тестирование Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium Edition с четырьмя вентиляторами в системе охлаждения.


1. Обзор видеокарты Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium Edition



технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium Edition приведены в таблице в сравнении с эталонной версией NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti.



упаковка и комплектация

В центре большой глянцевой коробки указано название серии видеокарты, а по углам распределены название компании-производителя, ярлычки с поддержкой технологий NVIDIA, объём и тип видеопамяти, а также, наконец, модель видеокарты.


На обратной стороне коробки вкратце рассказывается о главном достоинстве продукта – уникальной системе охлаждения TurboJET4. О других особенностях видеокарты можно узнать на развороте лицевой стороны коробки.


Серийный номер видеокарты, указанный на приклеенном с торца стикере, должен совпадать с номером на самой видеокарте.


Внутри цветной коробки вставлена дополнительная упаковка из толстого картона. В её центре в дополнительной оболочке из вспененного полиэтилена вставлена видеокарта, запечатанная в антистатический пакет.

Вместе с видеокартой поставляются только краткая инструкция по установке, разветвитель питания и DVD с драйверами и утилитой Palit ThunderMaster.


Удивительно, что с флагманской видеокартой очень высокой стоимости не идёт ни одного бонуса. В этом аспекте Palit проигрывает конкурентам.

Как и подавляющее большинство других видеокарт, Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium Edition выпускается в Китае. По известным причинам купить её в настоящее время крайне сложно даже за 51560 рублей (без учёта доставки), которые за неё просят в популярном онлайн-магазине. На видеокарту предоставляется гарантия сроком три года.

дизайн и особенности печатной платы

Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium Edition – массивная и тяжёлая видеокарта. При этом её длина меньше длины ранее протестированной нами Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra и составляет 289 мм. Зато толщина даст фору многим другим графическим картам, поскольку равна аж 58 мм! Дизайн флагмана Palit нельзя назвать ни изысканным, ни скучным, – нечто среднее между безликими референсами и пляшущими разноцветными красками моделями некоторых других производителей.


Лицевая сторона видеокарты полностью закрыта кожухом системы охлаждения с двумя видимыми вентиляторами с полупрозрачными лопастями. Другую пару вентиляторов, установленных где-то в глубине кулера, совсем не видно. Придётся разбирать.


Сверху на кожухе кулера указано название компании-производителя, так что сразу можно определить, что за видеокарта установлена в системный блок, не вынимая её из материнской платы и не включая. Весит видеокарта 1322 грамма.

Панель с видеовыходами перфорирована шестиугольными отверстиями (сотами) на столько, на сколько это вообще возможно. По мнению производителя, такая панель увеличивает отводимый от графического процессора воздушный поток на 15%. На ней разместились один DVI-D, один HDMI версии 2.0b и три DisplayPort версии 1.4.


С противоположной стороны видны три тепловые трубки радиатора, частично закрытые кожухом.


Оба разъёма дополнительного питания на видеокарте восьмиконтактные, что не удивительно, учитывая заявленное на уровне 300 ватт энергопотребление и повышенные частоты. А вот заявленная мощность блока питания для системы с одной такой видеокартой не превышает эталонные 600 ватт.


Теоретически два разъёма SLI позволят объединить четыре видеокарты в 4-way SLI конфигурацию, однако в случае с Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium Edition это именно теоретически, поскольку увеличенная толщина видеокарты позволит объединить не более двух карт в один тандем. Тем не менее, нам сложно представить игровые задачи, для которых пары разогнанных GTX 1080 Ti будет недостаточно.

В нижней части видеокарты в текстолите выведены отверстия для замера напряжений, однако они не подписаны.


Рядом с коннекторами SLI виден маленький переключатель BIOS. В случае повреждения основной микросхемы, можно переключиться на резервную и с неё восстановить основную.


Перед тем как разобрать видеокарту, посмотрим на её схематичное строение.


Система охлаждения закрепляется к текстолиту не только четырьмя винтами по периметру графического процессора, но и ещё тремя в зоне элементов силовой цепи питания процессора. Без кулера плата выглядит следующим образом.


Система питания на плате, без оговорок, впечатляет. Она состоит из двенадцати фаз питания графического процессора и ещё двух фаз, отведённые на память и силовые цепи.


На плате используется технология с элементами DrMOS (Driver-MOSFET), отличающимися высокой надёжностью и энергоэффективностью.


Отметим большое число твердотельных конденсаторов разной ёмкости, «рассыпанных» по текстолиту платы, включая обратную сторону зоны графического процессора.




Управление питанием графического процессора возложено на контроллер NCP 81174 производства On Semiconductor.

В нижнем правом углу текстолита размещён разъём для подключения кабеля внешней RGB-подсветки.


С помощью технологии Palit RGB SYNC можно синхронизировать работу подсветки видеокарты с подсветкой других компонентов системы, подключённых к материнской плате.


Графический процессор видеокарты GP102-350-K1-A1, содержащий примерно 12 млрд. транзисторов площадью 471 кв. мм, выпущен в Тайване на 52-й неделе 2016 года (конец декабря) и относится к ревизии A1.


Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium Edition имеет заводской разгон ядра – базовая частота её графического процессора повышена до 1595 МГц или +7,7% к частоте GPU эталонной GeForce GTX 1080 Ti (1481 МГц), а в форсированном может достигать 1709 МГц. Более того, по данным мониторинга, во время тестирования частота процессора кратковременно увеличивалась до 1987 МГц и затем стабилизировалась на отметке 1924 МГц. Добавим, что при переходе видеокарты в 2D-режим частота графического процессора снижается до 139 МГц с одновременным снижением напряжения с 1,050 В до 0,650 В.

С видеопамятью, в отличие от графического процессора, всё штатно. Видеокарта оснащается одиннадцатью гигабайтами GDDR5X, набранными микросхемами Micron 7AA77 D9VRL с эффективной частотой 11 ГГц.


При ширине шины обмена 352 бит пропускная способность такой памяти может достигать 484,4 Гбайт/с. В 2D-режиме частота памяти снижается до 810 МГц.

Посмотрим на спецификации видеокарты из утилиты GPU-Z, публикуем основной BIOS и переходим к довольно интересной системе охлаждения.



система охлаждения TurboJET4 – эффективность и уровень шума

На сегодняшний день фирменный кулер TurboJET4 – самое производительное и эффективное решение в линейке Palit, поэтому не удивительно, что именно его устанавливают на GeForce GTX 1080 Ti. Это действительно впечатляющая по габаритам и массе система охлаждения с огромным радиатором и четырьмя вентиляторами.


Радиатор разделён на две секции примерно равной площади. Основная секция располагается над графическим процессором и имеет медное основание в алюминиевой вставке. Из основания в одну сторону выходят три 10-мм тепловые трубки, на которых базируется внешняя секция, контактирующая через термопрокладки с элементами силовой цепи.


В противоположную сторону из основания выходят две шестимиллиметровые тепловые трубки, которые затем возвращаются на края основной секции.


Все места сопряжений тепловых трубок и пластин радиатора, а также основания пропаяны.


Расстояние между пластинами радиатора не превышает 1,5 мм, поэтому продуть столь плотный пакет рёбер должны сразу четыре вентилятора, установленные попарно друг за другом в пластиковой рамке.


Вентиляторы в каждой паре вращаются в противоположные стороны. Данную технологию в Palit назвали Anti-Vortex и предназначена она для минимизации завихрений воздушного потока. Крыльчатки вращающихся в разные стороны вентиляторов имеют разную форму лопастей чтобы, по всей видимости, синхронизировать проходящий сквозь них воздушный поток.


Скорость вращения вентиляторов регулируется автоматически широтно-импульсной модуляцией в диапазоне от 0 до 2800 об/мин.

Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста Fire Strike Extreme из графического пакета 3DMark.


Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.4.0 Beta 10 и утилита GPU-Z версии 2.1.0 и новее. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре около 24 градусов Цельсия.

Высокую эффективность кулер Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium Edition продемонстрировал уже в автоматическом режиме работы.


Автоматический режим (0-1870 об/мин)

Температура графического процессора видеокарты увеличилась только до 79 градусов Цельсия, что сразу на 5 градусов Цельсия ниже, чем на недавно протестированной видеокарте Inno3D. При этом скорость вентиляторов в автоматическом режиме их регулировки достигла примерно такой же отметки и колебалась у границы 1800 об/мин. Однако в запасе у Palit ещё есть дополнительные 1000 об/мин скорости вентиляторов, задействовав которые, можно добиться снижения температуры графического процессора до 66 градусов Цельсия!


Максимальная скорость (~2810 об/мин)

Разумеется, шумит при этом видеокарта довольно прилично. Кстати, об уровне шума.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт проводилось электронным шумомером ОКТАВА-110А после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся исключительно система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график с данными уровня шума Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium Edition мы включили результаты измерений уровня шума кулеров видеокарт Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra и Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости вентиляторов систем охлаждения при их автоматической ШИМ-регулировке.


Как видим, Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium Edition шумит сильнее остальных видеокарт сравнения. Всё же удвоение количества вентиляторов не прошло для её системы охлаждения даром. Повышенный уровень шума объясняется тем, что две пары последовательно установленных вентиляторов издают характерный гул даже на низких оборотах, которого лишены одиночные «вертушки». При этом отметим отсутствие треска подшипников и звуков работы электродвигателей. Кроме того, на нашем экземпляре Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium Edition полностью отсутствовал писк дросселей, в том числе в сценах с очень высоким числом кадров в секунду.

оверклокерский потенциал

Как правило, разогнанные на заводах оригинальные модели видеокарт не балуют оверклокеров дополнительным частотным потенциалом. Хороший пример этому – протестированная в предыдущей статье Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra. Вот и сегодня от Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium Edition мы многого не ждали. Тем не менее, при увеличенных до 140% лимите по питанию и повышенном до 90 градусов Цельсия температурном лимите нам удалось разогнать видеокарту на 70 МГц (+4,4%) по ядру и на 950 МГц (+8,6%) по видеопамяти.


В итоге частоты разогнанной видеокарты составили 1665-1779/11960 МГц, что, на наш взгляд, довольно неплохо.


Более того, по данным мониторинга, частота графического процессора разогнанной видеокарты Palit кратковременно увеличивалась до 2038 МГц и стабилизировалась на 1987 МГц.


Автоматический режим (0-1990 об/мин)

При этом температура графического процессора в режиме автоматической регулировки вентиляторов повысилась лишь на два градуса Цельсия, а сама скорость увеличилась только на 110 об/мин.

2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Тестирование видеокарт было проведено на системе следующей аппаратной конфигурации:

материнская плата: ASUS X99-A II (Intel X99 Express, LGA2011-v3, BIOS 1504 от 10.03.2017);
центральный процессор: Intel Core i7-6900K (14 нм, Broadwell-E, R0, 3,2 ГГц, 1,1 В, 8 x 256 Kбайт L2, 20 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 Corsair AF140, ~900 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 (8,5 Вт/(м*К);
оперативная память: DDR4 4 x 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2800 МГц (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 МГц/16-18-18-36_2T/1,2 В или 3000 МГц/16-18-18-36_2T/1,35 В);
видеокарты:

Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium Edition 11 Гбайт/352 бит 1595-1709(1987)/11008 МГц и с разгоном до 1665-1779(2038)/11960 МГц;
Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra 11 Гбайт/352 бит 1607-1721(2000)/11408 МГц;
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming 8 Гбайт/256 бит 1607-1746(1898)/10008 МГц;

диск для системы и игр: Intel SSD 730 480 Гбайт (SATA III, BIOS vL2010400);
диск для бенчмарков: Western Digital VelociRaptor 300 Гбайт (SATA II, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI 2 Тбайт (SATA II, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Thermaltake Core X71 (пять be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DisplayPort, 2560 х 1440, 60 Гц).

Производительность Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium Edition сегодня мы оценим в сравнении с оригинальными моделями видеокарт Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra и Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming.




Отметим, что пределы по питанию и температуре на видеокартах были увеличены до максимально возможных, а в драйверах GeForce был выставлен приоритет максимальной производительности.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм восьмиядерный процессор при множителе 40, опорной частоте 100 МГц и активированной на третий уровень функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,0 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,24 В.


При этом 16 гигабайт оперативной памяти функционировали на частоте 3,2 ГГц с таймингами 16-16-16-28 CR1 при напряжении 1,35 В.

Тестирование, начатое 24 июня 2017 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Professional со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.1.1.44 WHQL от 24.05.2017;
Intel Management Engine Interface (MEI) – 11.7.0.1010 WHQL от 24.04.2017;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 382.53 WHQL от 09.06.2017.

В сегодняшнем тестировании мы использовали только разрешение 2560 х 1440 пикселей, как наиболее оптимальное для видеокарт данного класса. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х/8x с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (DirectX 9/11/12) – версия 2.3.3732, тестирование в сценах Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra и Time Spy (на диаграмме приведён графический балл);
Unigine Superposition (DirectX 11) – версия 1.0, тестирование в наборах настроек 1080P High, 1080P Extreme и 4K Optimized;
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 105 секунд;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяция на уровне Very High, технология Advanced PhysX активирована, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 1032, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA;
DiRT Rally (DirectX 11) – версия 1.23, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, Advanced Blending – On; тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.6.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс отключена, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (DirectX 11) – версия 2.2.0, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16X и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) – версия 1.0 build 770.1_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, тесселяция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка (сцена Geothermal Valley) без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
Far Cry Primal (DirectX 11) – версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA Ultra;
Tom Clancy’s The Division (DirectX 11) – версия 1.6.1, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA – Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1X Ultra, встроенный тест производительности, но фиксация результатов FRAPS;
Hitman (DirectX 12) – версия 1.11.2, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ультра», SSAO включено, качество теней «Ультра», защита памяти отключена;
Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12) – версия 1.19 build 801.0, все настройки качества вручную выставлены на максимальный уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
Gears of War 4 (DirectX 12) – версия 9.9.0.2, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, все эффекты активированы, вместо не поддерживаемого игрой сглаживания использовалось масштабирование разрешения на 150% (до 3840 х 2160), двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Battlefield 1 (DirectX 12) – версия 1.0.47.30570, все настройки качества графики на уровень Ultra, тесты без сглаживания и с TAA, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии «Изо всех сил» кампании «Сквозь грязь и песок» продолжительностью около 45 секунд;
For Honor (DirectX 11) – версия 32.133, максимальные настройки качества графики, объёмное освещение – MHBAO, динамические отражения и эффект размытия включены, избыточная выборка сглаживания отключена, тесты без сглаживания и с TAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Warhammer 40,000: Dawn of War III (DirectX 11) – версия 4.318.9101.16888, все настройки качества графики на максимальный уровень, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка.

Добавим, что если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также приводилось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов бенчмарков превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности



3DMark



Unigine Superposition



Crysis 3



Metro: Last Light



Grand Theft Auto V



DiRT Rally



Batman: Arkham Knight



Tom Clancy's Rainbow Six: Siege



Rise of the Tomb Raider



Far Cry Primal



Tom Clancy’s The Division



Hitman



Deus Ex: Mankind Divided



Gears of War 4



Battlefield 1



For Honor



Warhammer 40,000: Dawn of War III


Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.


Анализ отдельных результатов проведём по сводным диаграммам.

4. Сводные диаграммы и анализ результатов


Сначала мы предлагаем оценить игровую производительность Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium Edition над оригинальной Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming на номинальных частотах обеих видеокарт.


В среднем по всем играм флагманская модель быстрее на 28,9% без использования сглаживания и на 32,2% при его активации. Примерно такая разница и в стоимости этих видеокарт, если, конечно же, удастся найти их в наличии в магазинах.

Следующей сводной диаграммой будет оценка прироста производительности Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium Edition при разгоне. Напомним, что графический процессор мы разогнали на 4,4%, а видеопамять – на 8,6%.


Даже столь скромный разгон позволил видеокарте ускориться на 4,9% в режимах без использования сглаживания и на 6,3% при активации различных режимов его работы. Неплохо, тем более, что для Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium Edition такой прирост производительности практически бесплатен с точки зрения температуры и уровня шума.

5. Энергопотребление


Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и одноимённую программу версии 4.7.0.77. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 х 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики с использованием MSAA 4Х. Энергосберегающие технологии центрального процессора отключены в BIOS материнской платы.

Давайте оценим уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами на диаграмме.


Разница в энергопотреблении систем с двумя разными GeForce GTX 1080 Ti минимальна, и это вполне предсказуемо. Интересно другое – что в 2D-режиме система с Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium Edition оказывается заметно экономичнее, даже после разгона. Более того, она экономичнее конфигурации с оригинальной Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming. Точно сказать, чем вызвано такое преимущество продукта Palit вряд ли возможно (не из-за останавливающихся вентиляторов же?), но факт налицо, – энергопотребление системы с видеокартой Palit без нагрузки ниже, чем у конкурентов.

Заключение


Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium Edition не может похвастать самыми высокими частотами среди оригинальных версий GeForce GTX 1080 Ti, но преимущества этой модели видеокарты кроются в другом, а именно – в очень эффективной системе охлаждения, которая способна обеспечить видеокарте комфортный температурный режим работы, пусть и при повышенном уровне шума. За это приходится платить большими габаритами и весом видеокарты, но если она используется в системном блоке в одиночку, а не в SLI-тандеме, то вряд ли это можно назвать серьёзным недостатком.

В остальном Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium Edition – очень интересная модель с бескомпромиссно-высокой производительностью, полной бесшумностью в 2D, красивой подсветкой и даже небольшим дополнительным разгоном, что для флагманских версий видеокарт с уже повышенными на заводе частотами является редкостью. Из наших пожеланий Palit предложим включать в комплектацию видеокарты какой-то приятный бонус, чтобы покупатели ощущали элитность продукта не только по его высокой стоимости, но и, если так можно выразиться, реально.