Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon RX Vega 64

Автор: Jordan
Дата: 05.12.2017
Все фото статьи
Предисловие

Анонс новой видеокарты AMD Radeon RX Vega 64 состоялся в середине августа 2017 года, однако если вы внимательно следите за новостями на тему графических карт, то видите, что оригинальные версии этой модели видеокарты стали «подтягиваться» на рынок лишь к концу ноября-началу декабря. Виной тому не только дефицит графических процессоров и продолжающийся криптовалютный бум, но и скромные объёмы выпуска памяти типа HBM2, а также сложность их интеграции. В результате, лишь спустя целый квартал пользователи начали получать возможность выбора из оригинальных версий. При этом и эталонные модели не собираются исчезать с рынка, чем не повод освежить в памяти результаты тестирования такой видеокарты и вспомнить, какова её производительность на фоне других одноклассников?
1. Обзор видеокарты AMD Radeon RX Vega 64 8 Гбайт


технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты AMD Radeon RX Vega 64 приведены в таблице в сравнении с эталонными версиями AMD Radeon R9 Fury X и Radeon RX 580.



упаковка и комплектация

Компания AMD предоставила нам на временное тестирование свой фирменный комплект AMD Radeon RX Vega 64, состоящий из двух коробок. В большой размещена сама видеокарта, а в маленькой всякие разные информационные материалы и сувениры.


В числе последних – краткая инструкция, наклейки, силиконовый браслет и сувенир из отдельного графического процессора Vega 10 XT.




Минимальная стоимость эталонной видеокарты в зарубежных онлайн-магазинах начинается с 535 евро, однако в наличии таких видеокарт чаще всего нет, зато можно приобрести Radeon RX Vega 64 с жидкостным охлаждением по цене от 700 евро. В России ситуация немногим лучше, поскольку стоят такие видеокарты сейчас почти 50 тысяч рублей и даже выше, если, конечно, их вообще удастся достать. Будем надеяться, что с постепенным заполнением рынка оригинальными моделями Radeon RX Vega 64 ситуация с ценами начнёт улучшаться.

дизайн и особенности печатной платы

Внешне эталонная AMD Radeon RX Vega 64 выглядит очень просто, поскольку выполнена по уже ставшим классическими канонам. Здесь мы видим прямоугольный параллелепипед, закрытый со всех стороны пластиком и металлом, а спереди видна турбина и название видеокарты в передней части лицевого кожуха.


На обратной стороне – усилительная пластина напротив зоны графического процессора, а также маленький переключатель подсветки.

Если снизу ничего интересного отметить нельзя, то сверху видна такая же надпись, как и спереди на кожухе, два восьмиконтактных разъёма дополнительного питания и маленький переключатель.


Последний отвечает за выбор BIOS, с которым видеокарта будет работать. Один из BIOS референсных образцов AMD Radeon RX Vega 64 имеет пониженные пределы питания.


Добавим здесь, что размеры видеокарты равны 269 x 102 x 40 мм, а весит она 1084 грамма.

На панель с выходами AMD Radeon RX Vega 64 выведены четыре видеовыхода: один HDMI версии 2.0b и три DisplayPort версии 1.4.


Как видим, оставшаяся площадь данной панели перфорирована прорезями для оттока нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока.

Для дополнительного питания видеокарта получила два восьмиконтактных разъёма, над которыми размещена линейка светодиодов AMD GPUTach.


С её помощью можно мониторить степень загрузки видеокарты в реальном времени, а цвет светодиодов меняется с помощью двух рядом расположенных переключателей. Заявленное в характеристиках AMD Radeon RX Vega 64 энергопотребление может достигать 295 ватт (у версии Liquid Cooled Edition до 345 ватт), а рекомендованная мощность блока питания для системы с одной такой видеокартой должна составлять не менее 750 ватт.

Посмотрим на печатную плату эталонного экземпляра AMD Radeon RX Vega 64.


Система питания размещена преимущественно на лицевой стороне печатной платы, но дополнительно усилена твердотельными конденсаторами на обратной стороне текстолита. Из тринадцати фаз двенадцать отведено на питание графического процессора, а одна – на видеопамять, которая размещена на его же подложке.


За управление питанием графического процессора отвечает контроллер IR 35217 производства Infineon.


Площадь кристалла 14-нм графического процессора Vega 10 XT, построенного по передовой архитектуре NCU (Next-generation Compute Unit) или GCN 1.4, равна 486 мм2, а выпущен он на 24-й неделе 2017 года (середина июня).


Напомним, что число унифицированных шейдерных процессоров здесь равно 4096, текстурных блоков – 256, блоков растровых операций – 64. Такой же порядок цифр и у AMD Radeon R9 Fury X, но его Fiji XT построен лишь с использованием архитектуры GCN 1.2, меньшего числа транзисторов и 28-нм техпроцесса. В 3D-режиме графический процессор должен работать на частотах от 1247 до 1546 МГц, а при увеличенных лимитах питания и невысоких температурах частота GPU может достигать впечатляющих для AMD 1630 МГц. Впечатлило нас и снижение частоты ядра в 2D-режимах, когда она опускается до 27 МГц.

Восемь гигабайт памяти стандарта HBM2 набраны двумя микросхемами производства Samsung, которые расположены на той же подложке, что и графический процессор. Эффективная частота таких микросхем составляет 1890 МГц, что при ширине шины обмена с памятью 2048 бит обеспечивает видеокарте пропускную способность 484 Гбайт/с. В 2D-режиме частота памяти снижается до 334 МГц.

Вот как выглядят характеристики AMD Radeon RX Vega 64 в интерпретации утилиты GPU-Z.



система охлаждения

Система охлаждения эталонной AMD Radeon RX Vega 64 такая же простая по конструкции, как и дизайн видеокарты.


Кроме пластикового кожуха, в её состав входят ещё три части: радиатор с медной испарительной камерой, металлическая пластина-теплораспределитель и радиальный вентилятор.


К медному основанию испарительной камеры припаяны тонкие алюминиевые рёбра с 1,5-мм расстоянием друг от друга. Он-то и рассеивает основной поток тепла, поскольку работает одновременно как с графическим процессором, так и с видеопамятью.


Через эти рёбра воздушный поток прокачивает турбина диаметром 70-мм производства Delta Electronics с маркировкой BFB1012SHA01.


Скорость её вращения регулируется широтно-импульсной модуляцией в диапазоне от 670 до 4000 об/мин (по данным мониторинга). На максимальной скорости шумит видеокарта зверски.

Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста Fire Strike Extreme из графического пакета 3DMark.


Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.4.0 Beta 15 и утилита GPU-Z версии 2.4.0. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре около 22,0 градусов Цельсия.

Тесты температурного режима эталонной AMD Radeon RX Vega 64 мы провели во всех трёх режимах, доступных в драйверах AMD Crimson.


Их профили настроек выглядят следующим образом.


А теперь результаты тестирования в каждом из режимов работы видеокарты с основным BIOS.


Power Save (670-2150 об/мин)Balanced (700-2380 об/мин)Turbo (670-2440 об/мин)

Давайте последовательно разберём их. В режиме энергосбережения видеокарта работает на частотах до 1341 МГц (1258 МГц в среднем), её графический процессор прогревается лишь до 75 градусов Цельсия, а память – до 82 градусов Цельсия. Турбина при этом чрезмерно не раскручивается. В режиме Balanced, который используется в драйверах по-умолчанию, видеокарта уже работала на частотах GPU до 1488 МГц, а средняя частота держится у отметки 1441 МГц. Температуры выросли, но не критично: до 83 градусов Цельсия по графическому процессору и до 92 градусов Цельсия по HBM2, а вентилятор кулера стал вращаться на 230 об/мин быстрее. Наконец, режим Turbo увеличивает лимит питания на 15% и максимальная частота GPU уже поднимается до 1531 МГц при 1500 МГц в среднем. Все температуры выросли на два градуса Цельсия, а скорость турбины увеличилась на 60 об/мин. Кстати, по уровню шума кулер эталонной AMD Radeon RX Vega 64 дискомфортен в любом из этих трёх режимов работы.

Далее мы попробовали настроить видеокарту таким образом, чтобы она была максимально быстрой по графическому процессору. Для этого мы задали работу вентилятора кулера таким образом, что уже по достижении температуры GPU 75 градусов Цельсия он разгонялся бы до максимальных оборотов, а Power Limit был увеличен на 50%.


С помощью таких нехитрых манипуляций графический процессор кратковременно смог работать на частоте 1603 МГц, а затем его частота стабилизировалась на 1568 МГц.


Разумеется, уровень шума видеокарты в таком режиме работы в буквальном смысле невыносим, но это позволит нам оценить, какую производительность смогут продемонстрировать оригинальные версии Radeon RX Vega 64 с весьма эффективными кулерами. Кстати, в последнее время в среде энтузиастов наблюдается тенденция к «даунвольтингу» графических процессоров AMD, что позволяет добиться не только более низких температур и стабильных частот, но и снизить уровень шума кулеров таких видеокарт. Прочитать об этом можно в данной теме или посмотреть видео.
2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование видеокарт было проведено на системе следующей аппаратной конфигурации:

материнская плата: ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 (Intel X299 Express, LGA2066, BIOS L1.30A beta от 15.08.2017);
центральный процессор: Intel Core i9-7900X (14 нм, Skylake-X, U0, 3,3-4,5 ГГц, 1,1 В, 10 x 1 Мбайт L2, 13,75 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Noctua NH-D15 (2 NF-A15, 800~1500 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 (8,5 Вт/(м*К);
оперативная память: DDR4 4 x 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2800 МГц (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 МГц/16-18-18-36_2T/1,2 В или 3000 МГц/16-18-18-36_2T/1,35 В);
видеокарты:

MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning 11 Гбайт/352 бит 1481-1582(1911)/11008 МГц;
AMD Radeon RX Vega 64 8 Гбайт/2048 бит 1460-1603/1890 МГц;
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming 8 Гбайт/256 бит 1696-1835(1936)/10008 МГц;
ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт/256 бит 1411/8000 МГц;

диск для системы и игр: Intel SSD 730 480 Гбайт (SATA III, BIOS vL2010400);
диск для бенчмарков: Western Digital VelociRaptor 300 Гбайт (SATA II, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI 2 Тбайт (SATA II, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Thermaltake Core X71 (пять be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DisplayPort, 2560 х 1440, 60 Гц).

При оценке производительности AMD Radeon RX Vega 64 в качестве верхнего ориентира сегодня будет выступать NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti в лице оригинальной видеокарты MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning 11 Гбайт, а прямым конкурентом станет даже чуть более дешёвая, чем Vega 64, видеокарта Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming.




Кроме этих видеокарт в тестирование включена ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт, как предшествующая двум Vega (64/56) видеокарта в актуальной линейке AMD (Radeon R9 Fury X уже практически не купить).




Отметим, что пределы по питанию и температуре на видеокартах были увеличены до максимально возможных, в драйверах GeForce был выставлен приоритет максимальной производительности, а в драйвере Crimson для AMD Radeon RX Vega 64 был активирован режим Turbo и задействована функция HBCC (High Bandwidth Cache Controller).

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм десятиядерный процессор при множителе 44, опорной частоте 100 МГц и активированной на второй уровень функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,4 ГГц по всем ядрам одновременно при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,11 В.


При этом 16 гигабайт оперативной памяти функционировали в четырёхканальном режиме на частоте 3,0 ГГц с таймингами 16-16-16-28 CR1 при напряжении 1,35 В.

Тестирование, начатое ещё 23 сентября 2017 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro (1703 15063.608) со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.1.1.44 WHQL от 24.05.2017;
Intel Management Engine Interface (MEI) – 11.7.0.1037 WHQL от 14.09.2017;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 385.69 WHQL от 21.09.2017;
драйверы видеокарты на графическом процессоре AMD – Crimson ReLive 17.9.2 beta от 21.09.2017.

В сегодняшнем тестировании мы использовали только разрешение 2560 х 1440 пикселей. Для тестов были задействованы два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х/8x с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и непосредственно на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панелях управления драйверов GeForce или Crimson. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного выше, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Как и в статье про ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт, видеокарты были протестированы в двух графических тестах и четырнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (DirectX 9/11/12) – версия 2.3.3732, тестирование в сценах Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra и Time Spy (на диаграмме приведён графический балл);
Unigine Superposition (DirectX 11) – версия 1.0, тестирование в наборах настроек 1080P High, 1080P Extreme и 4K Optimized;
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 105 секунд;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяция на уровне Very High, технология Advanced PhysX активирована, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 1180.1, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.6.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс отключена, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (DirectX 11) – версия 2.2.2, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16X и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) – версия 1.0 build 770.1_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, тесселяция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка (сцена Geothermal Valley) без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
Far Cry Primal (DirectX 11) – версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA Ultra;
Tom Clancy’s The Division (DirectX 11) – версия 1.7.1, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA – Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1X Ultra, встроенный тест производительности, но фиксация результатов FRAPS;
Hitman (DirectX 12) – версия 1.12.1, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ультра», SSAO включено, качество теней «Ультра», защита памяти отключена;
Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12) – версия 1.19 build 801.0, все настройки качества вручную выставлены на максимальный уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
For Honor (DirectX 11) – версия 32.175, максимальные настройки качества графики, объёмное освещение – MHBAO, динамические отражения и эффект размытия включены, избыточная выборка сглаживания отключена, тесты без сглаживания и с TAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (DirectX 12) – версия 1.6.0, настройки качества графики на максимальный или Ultra-уровень, все опции активированы, тесты без сглаживания и с SMAA+FXAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Warhammer 40,000: Dawn of War III (DirectX 11) – версия 4.320.2829.17945, все настройки качества графики на максимальный уровень, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
F1 2017 (DirectX 11) – версия 1.6, использовался встроенный в игру тест на трассе Марина-Бей в Сингапуре в ливень, настройки качества графики заданы на максимальный уровень по всем пунктам, тени SSRT активированы, тесты с TAA и без сглаживания.

Добавим, что если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также приводилось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов бенчмарков превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.
3. Результаты тестов производительности видеокарт


3DMark



Unigine Superposition



Crysis 3



Metro: Last Light



Grand Theft Auto V



Batman: Arkham Knight



Tom Clancy's Rainbow Six: Siege



Rise of the Tomb Raider



Far Cry Primal



Tom Clancy’s The Division



Hitman



Deus Ex: Mankind Divided



For Honor



Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands



Warhammer 40,000: Dawn of War III



F1 2017


Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.


Анализ отдельных результатов проведём по сводным диаграммам.
4. Сводные диаграммы и анализ результатов

На первой сводной диаграмме мы предлагаем оценить производительность AMD Radeon RX Vega 64 в сравнении с ASUS ROG Strix Radeon RX 580. Понятно, что за стоимость одной «Веги-64» можно купить пару RX 580 и поставить их в CrossFireX, однако на практике данное сравнение полезно тем, кто в перспективе планирует сменить Radeon RX 580 на Radeon RX Vega 64.


За исключением результатов в Metro: Last Light, где производительность видеокарт AMD ограничена технологией NVIDIA Advanced PhysX, во всех остальных играх разница весьма заметна и в среднем по всем играм превышает 51% в обоих режимах качества.

Далее сравним эталонную AMD Radeon RX Vega 64 с оригинальной Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming, когда результаты последней видеокарты мы приняли за нулевую ось, а показатели Radeon RX Vega 64 отложили в процентах от неё.


Только в таких старых играх, как Crysis 3, Metro: Last Light или Grand Theft Auto V видеокарта на Vega 10 уступает довольно заметно, а в остальных результаты уже плотнее. Тем не менее, говоря сухим языком цифр, AMD Radeon RX Vega 64 опередила GeForce GTX 1080 только в Batman: Arkham Knight, Tom Clancy’s The Division, Warhammer 40,000: Dawn of War III и F1 2017, а также без использования сглаживания в Rainbow Six: Siege и Deus Ex: Mankind Divided. Во всём остальном Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming быстрее и при этом стоит дешевле.

На третьей сводной диаграмме нам остаётся узнать, на сколько AMD нужно увеличить производительность своего флагмана, чтобы начать конкурировать с сегодняшним флагманом NVIDIA: на очереди сравнение Radeon RX Vega 64 с MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning.


Как видим, разница довольно существенная. Если взять среднее по всем играм, то в классе своих самых быстрых однопроцессорных видеокарт AMD медленнее NVIDIA на 25,4% в режимах без использования сглаживания и на 29,5% при активации его различных режимов. Иначе говоря, в топ-классе AMD отстаёт на одно поколение видеокарт. Будем надеяться, что она наверстает это отставание, тем более, что NVIDIA не спешит с выводом Volta на рынок.
5. Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и одноимённую программу версии 4.8.3.8. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 х 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики с использованием MSAA 4Х. Энергосберегающие технологии центрального процессора отключены в BIOS материнской платы. Добавим, что AMD Radeon RX Vega 64 мы протестировали в трёх режимах работы: энергоэффективном, сбалансированном и форсированном.

Давайте оценим уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по результатам диаграмме.


По уровню энергопотребления система с AMD Radeon RX Vega 64 сравнима с конфигурацией с GeForce GTX 1080 только в режиме Power Save, но уже в сбалансированном режиме система с ней начинает потреблять на 63 ватта больше в пике нагрузки, а в Turbo ещё на 67 ватт, что при итоговых 533 ваттах превышает энергопотребление конфигурации с GeForce GTX 1080 Ti. Поэтому AMD желательно не только подтянуть производительность своего флагмана, но и постараться сделать его более энергоэффективным. Вместе с тем, отметим высокую экономичность видеокарт на графических процессорах AMD в 2D, причём вне зависимости от выбора режима работы видеокарты.
Заключение

Безусловно, AMD Radeon RX Vega 64 получилась если уж не перспективной, то, как минимум, очень интересной видеокартой, даже несмотря на дефицит и всерьёз затянувшееся появление оригинальных моделей. Да, – в эталонном исполнении ей было сложно конкурировать с огромным ассортиментом оригинальных GeForce GTX 1080 на рынке, тем более, что цена Radeon RX Vega 64 выше, однако сейчас ситуация уже меняется к лучшему. Да и, судя по сообщениям в форумах, свежими драйверами AMD постепенно подтягивает производительность Vega в новых играх до уровня своего основного конкурента, поэтому дальше должно быть ещё интереснее. Однако справиться с высоким уровнем энергопотребления AMD Radeon RX Vega 64 большинству обычных пользователей будет не так-то и просто, но это в принципе возможно с помощью понижения напряжения и дальнейшей настройки видеокарты. Без этого Radeon RX Vega 64 по уровню энергопотребления проигрывает даже GeForce GTX 1080 Ti, которая значительно быстрее. Будем надеяться, что AMD Radeon RX Vega 56 мы протестируем в уже оригинальном исполнении, на самых новых драйверах и в обновлённом игровом наборе.

Благодарим компанию AMD и лично Ивана Мазнева
за предоставленную на тестирование видеокарту
.