Обзор и тестирование видеокарты Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream: созданная для разгона

Автор: Jordan
Дата: 30.07.2018
Все фото статьи
товар в статье

Предисловие


Поскольку в ближайшее время новых графических процессоров и видеокарт на их основе ожидать не приходится, то мы продолжаем знакомить вас с оригинальными моделями на выпускающихся в настоящее время GPU, где самый свежий – GP104-A1, на котором базируются GeForce GTX 1070 Ti. И сегодня у нас на очереди не так давно вышедшая Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream с оригинальной печатной платой и высокоэффективным кулером.

Отличительной особенностью данной модели являются номинальные частоты графического процессора и видеопамяти, в то время, когда большинство других продуктов Palit выпускает на повышенных частотах. Взять хотя бы, к примеру, версию Super JetStream этой же модели, имеющей заметный заводской разгон. Однако нас факт «номинальности» видеокарты ничуть не расстраивает, поскольку поднять частоты мы сможем и сами, благо всё необходимое для этого у Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream имеется.

Обзор видеокарты Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream 8 Гбайт (NE5107T015P2-1041J)


Технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream приведены в таблице в сравнении с эталонной моделью NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti.

Упаковка и комплектация

Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream запечатана в коробку преимущественно золотистого цвета с лицевой стороны. Основная информация про видеокарту приведена на обратной стороне коробки, где можно узнать все её особенности и краткие технические характеристики, а также ознакомиться с минимальными системными требованиями.

Внутри цветной коробки вставлена обычная чёрная коробка из плотного картона, в центре которой зафиксирована видеокарта в оболочке из вспененного полиэтилена. Иначе говоря, защищена видеокарта очень неплохо.

С торца коробки можно найти стикер с информацией о модели видеокарты, её серийных номерах и стране производства.

При покупке мы всегда рекомендуем его сверить с таким же стикером на текстолите.

Вместе с видеокартой поставляются DVD с драйверами и утилитами, краткая инструкция по установке, кабель-переходник для подключения питания и наклейка.

Никаких бонусов в комплекте нет, как видим.

Обеспечиваемая трёхлетней гарантией, видеокарта выпускается в Китае. После заметного снижения курсов криптовалют и падения интереса к майнингу цены на видеокарты несколько снизились, поэтому сейчас Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream можно приобрести по цене от 34,5 тысяч рублей. Напомним, что рекомендованная NVIDIA стоимость GeForce GTX 1070 Ti составляет 449 долларов США, что по текущему курсу примерно равно 28 тысячам рублей.

дизайн и особенности печатной платы

Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream – габаритная и тяжёлая видеокарта. Её размеры составляют 288 x 123 x 57 мм, а весит она 1209 граммов. В дизайне видеокарты преобладают серебристый и чёрный цвета, а выглядит продукт изящно и современно.

Если вы не обратили внимание на размеры, то на фото снизу или сверху видеокарты очевидно, что по толщине Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream далеко ушла за два слота, поэтому при её установке в материнскую плату придётся распрощаться с, как минимум, двумя соседними слотами PCI-Express на материнской плате.

Кроме того, такая толщина ставит под сомнение возможность объединения двух одинаковых видеокарт Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream в режим SLI.

Снизу видеокарты ничего интересного отметить нельзя, а вот сверху видны два разъёма для питания, коннекторы SLI и маленький переключатель BIOS.


Оба микрокода одинаковы, поэтому резервный используется только в случае повреждения основного, ну или энтузиастами при ручной настройке видеокарты с последующей прошивкой параметров в BIOS (если данная возможность в перспективе появится для таких видеокарт).

С противоположного видеовыходам торца видеокарты видны три 8-мм тепловые трубки и пластины радиатора.

Что касается самих видеовыходов, то у Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream стандартный набор из одного DVI-D, одного HDMI версии 2.0b и трёх DisplayPort версии 1.4.

Оставшаяся площадь этой панели перфорирована шестиугольными отверстиями (сотами) для минимизации сопротивления оттоку воздуха от системы охлаждения.

Система охлаждения видеокарты крепится к текстолиту восемью винтами и снимается с платы целиком. Без неё оригинальная печатная плата Palit предстаёт во всей своей мощи и красе.

Система питания графического процессора видеокарты построена с использованием твердотельных конденсаторов и силовых транзисторов DrMOS. Непосредственно на питание GPU отведено 8 фаз, и ещё по одной на память и PLL.

За управление питанием GPU здесь отвечает контроллер up9511P производства uPI Semiconductor, распаянный на обратной стороне текстолита, а на лицевой размещена микросхема INA3221 производства Texas Instruments, отвечающая за функции мониторинга.

Ещё одним отличием печатной платы Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream от платы эталонного дизайна является наличие на ней двух контактных площадок для снятия пределов напряжений на GPU и памяти, а также контактные точки для замеров напряжений vGPU, vMem и PLL.

Порадовало наличие защитной пластиковой рамки по периметру графического процессора, минимизирующей риск повреждения хрупкого кристалла при установке или снятии системы охлаждения.

Сам кристалл нашего экземпляра видеокарты сравнительно свежий, – выпущен на 2-й неделе 2018 года и относится к ревизии А1. Характеристики GPU GP104-300-A1 вам давно и хорошо известны, кроме того, мы привели их в таблице выше. Здесь же отметим, что базовая частота GPU в 3D-режиме равна 1607 МГц, а в форсированном должна повышаться до 1683 МГц, что полностью соответствует спецификациям NVIDIA для GeForce GTX 1070 Ti. По данным мониторинга частота повышалась до 1886 МГц и, спустя какое-то время, стабилизировалась на 1835 МГц. При переходе в 2D-режим частота процессора снижается до 139 МГц одновременно со снижением напряжения с 1,031 В до 0,850 В (может отличаться на каждой видеокарте).

Стандартные восемь гигабайт памяти типа GDDR5 на видеокарте набраны микросхемами производства Micron с маркировкой 7YA47 D9TCB и с теоретической эффективной частотой 8 ГГц.

При ширине шины обмена 256 бит такая память способна обеспечить пропускную способность до 256,3 Гбайт/с. В 2D-режиме частота памяти снижается до 810 МГц.

Подробные характеристики видеокарты Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream из утилиты GPU-Z мы приведём далее.


Система охлаждения

Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream оснащается массивной системой охлаждения, состоящей из двух радиаторов, пронизанных пятью тепловыми трубками.

Все трубки выходят из медного никелированного основания, но внешнюю секцию пронизывают две трубки диаметром 10 мм и одна диаметром 8 мм, а две шестимиллиметровых изгибаются в секцию над графическим процессором.

Все места сопряжений тепловых трубок и пластин пропаяны.

Основание обработано очень хорошо, но количество термоинтерфейса зашкаливает, как это нередко бывает, к сожалению.

Как видно выше на фото, элементы цепей VRM охлаждаются пластиной, припаянной к большой секции радиатора и контактирующей с ними через термопрокладки. Такие же термопрокладки используются и на микросхемах видеопамяти.

Для охлаждения всей конструкции используются два вентилятора, установленные в пластиковой рамке.

Диаметр каждой крыльчатки с громким названием TurboFan равен 94 мм и выпущены они компанией Apistek (маркировка GAA8S2U).

Скорость вращающихся в разные стороны крыльчаток вентиляторов регулируется видеокартой автоматически широтно-импульсной модуляцией (PWM) и по данным мониторинга может изменяться в диапазоне от 0 до 2520 об/мин. В 2D-режиме вентиляторы останавливаются, делая видеокарту бесшумной. Добавим, что пластиковый кожух вентиляторов оснащён подсветкой в верхней части, цвет которой может изменяться в зависимости от температуры графического процессора видеокарт и настраиваться через утилиту Thunder Master.

Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста Fire Strike Extreme из графического пакета 3DMark.

Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.5.0 и утилита GPU-Z версии 2.9.0. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре около 24,5 градусов Цельсия.

Как и всегда, сначала мы протестировали эффективность охлаждения Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream в автоматическом режиме работы вентиляторов, и результаты оказались довольно впечатляющими.
Автоматический режим (0-1330 об/мин)

Всего 70-71 градус Цельсия при максимальной скорости вентиляторов 1330 об/мин вполне можно считать выдающимся результатом для быстрой GeForce GTX 1070 Ti, пусть и на номинальных частотах. Если же вручную выставить скорость вентиляторов на максимум, то пиковая температура графического процессора снижается на 12 градусов Цельсия, но уровень шума при этом, конечно же, довольно высок.
Максимальная скорость (2520 об/мин)

Учитывая, что запас по эффективности у оригинального кулера Palit очень большой, мы решили ограничить скорость вентилятора на субъективно тихом уровне, который оказался равен 40% мощности или 1020 об/мин, и провести тесты температурного режима видеокарты ещё раз. Вот что у нас получилось.
Фиксация скорости (40%, 1020 об/мин)

Пусть средняя частота графического процессора во время теста снизилась на 12 МГц (что никто и никогда не заметит в играх), и максимальная температура ядра повысилась с 71 до 74 градусов Цельсия, но теперь видеокарту стало попросту не слышно. При этом, разумеется, сохранялась абсолютная стабильность во всех приложениях. Иначе говоря, благодаря очень высокой эффективности кулера Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream, её можно настроить на крайне тихий режим работы, что является несомненным достоинством данной модели видеокарты.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 мІ со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлась исключительно система охлаждения видеокарты и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график с данными уровня шума кулера Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream мы включили результаты измерений уровня шума систем охлаждения двух ранее протестированных видеокарт: Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X3 и Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости вентиляторов систем охлаждения при их автоматической ШИМ-регулировке, за исключением Palit, у которой таких линий две, включая ручную фиксацию скорости вентиляторов на 1020 об/мин.

Если сравнивать уровень шума видеокарт по кривым на графике, то система охлаждения Palit мало чем отличается от кулера Inno3D, но за счёт более низкой скорости вентиляторов при автоматической регулировке уровень шума JetStream чуть ниже. При ручной регулировке уровень шума изучаемой сегодня видеокарты очень близок к субъективной границе комфорта, а на фоне работающего системного блока её и вовсе невозможно расслышать. Здесь же добавим, что у нашего экземпляра Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream мы не столкнулись с таким неприятным фактом, как писк дросселей, причём во всех 15 играх и двух тестовых 3D-приложениях.

Оверклокерский потенциал

Как вы уже знаете из обзора видеокарты, Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream не имеет заводского разгона, но при этом оснащена усиленной системой питания графического процессора и высокоэффективным кулером, поэтому можно было надеяться на хороший оверклокерский потенциал данной видеокарты. Наши ожидания в полной мере оправдались, так как без потери стабильности и проявления дефектов изображения графический процессор мы разогнали на 170 МГц от базовой частоты или +10,6%, а эффективную частоту видеопамяти повысили на 1060 МГц или +13,2%.

В результате частоты разогнанной видеокарты составили 1777-1853/9068 МГц.

С таким разгоном видеокарта стабильно проходила все игровые тесты, а так называемый процент стабильности в 3DMark был совсем чуть-чуть ниже, чем в номинальном режиме работы.

После разгона видеокарты пиковая частота графического процессора достигала 2025 МГц, а по ходу тестирования на отметке 2000 МГц. Температурный режим изменился совсем незначительно, подтвердив очень высокую эффективность кулера Palit. Так температура графического процессора выросла всего на два градуса Цельсия, а скорость вентиляторов системы охлаждения в режиме автоматической регулировки повысилась на 120 об/мин.
Автоматический режим (0-1450 об/мин)

На наш взгляд, это один из лучших результатов среди оригинальных GeForce GTX 1070 Ti.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Тестирование видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на следующей аппаратной конфигурации:

материнская плата: ASRock Fatal1ty X299 Professional Gaming i9 (Intel X299 Express, LGA2066, BIOS P1.80 от 02.03.2018);
центральный процессор: Intel Core i9-7900X (14++ нм, Skylake-X, U0, 3,3-4,5 ГГц, 1,1 В, 10 x 1 Мбайт L2, 13,75 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 x Corsair AF140, ~840 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 (8,5 Вт/(мК);
оперативная память: DDR4 4 x 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2800 МГц (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 МГц/16-18-18-36_2T/1,2 В или 3000 МГц/16-18-18-36_2T/1,35 В);
видеокарты:

Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming 8 Гбайт/256 бит 1696-1835(1936)/10008 МГц;
Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream 8 Гбайт/256 бит 1607-1683(1823)/8008 МГц и с разгоном до 1777-1853(2000)/9068 МГц;
Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 Гбайт/256 бит 1506-1683(1860)/8008 МГц;

диск для системы и игр: Intel SSD 730 480 Гбайт (SATA III, BIOS vL2010400);
диск для бенчмарков: Western Digital VelociRaptor 300 Гбайт (SATA II, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI 2 Тбайт (SATA II, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Thermaltake Core X71 (шесть be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин: три – на вдув, три – на выдув);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1,5 кВт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DisplayPort, 2560 x 1440, 60 Гц).

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм десятиядерный процессор при множителе 45, опорной частоте 100 МГц и активированной на первый уровень функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,5 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,146 В.

При этом 16 гигабайт оперативной памяти функционировали в четырёхканальном режиме на частоте 3,2 ГГц с таймингами 16-16-16-32 CR1 при штатном напряжении 1,35 В.

Производительность Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream мы сравним с оригинальными Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming и Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 на их номинальных частотах.


Добавим, что пределы по питанию и температуре на видеокартах были увеличены до максимально возможных, а в драйверах GeForce был выставлен приоритет максимальной производительности.

Тестирование, начатое 1 июня 2018 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro (1803 17134.81) со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.1.17570.8068 WHQL от 08.02.2018;
Intel Management Engine Interface (MEI) – 12.0.1097 WHQL от 25.01.2018;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 397.93 WHQL от 24.05.2018.

В сегодняшнем тестировании мы использовали только разрешение 2560 x 1440 пикселей, как наиболее оптимальное для видеокарт данного класса. Для тестов были задействованы два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х/8x с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и непосредственно на диаграммах с результатами. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и в пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. В сравнении с нашей предыдущей статьёй о видеокартах в тестовом наборе произошла одна замена: вместо Far Cry Primal мы теперь будем тестировать видеокарты в новой Far Cry 5. Теперь список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (DirectX 9/11/12) – версия 2.4.4264, тестирование в сценах Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra и Time Spy (на диаграмме приведён графический балл);
Unigine Superposition (DirectX 11) – версия 1.0, тестирование в наборах настроек 1080P High, 1080P Extreme и 4K Optimized;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяция на уровне Very High, технология Advanced PhysX активирована, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 1365.0, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA;
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (DirectX 11) – версия 2.2.2, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16X и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) – версия 1.0 build 813.4_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, тесселяция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка (сцена Geothermal Valley) без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
Hitman (DirectX 12) – версия 1.14.2, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ультра», SSAO включено, качество теней «Ультра», защита памяти отключена;
Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12) – версия 1.19 build 801.0, все настройки качества вручную выставлены на максимальный уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
For Honor (DirectX 11) – версия 32.249, максимальные настройки качества графики, объёмное освещение – MHBAO, динамические отражения и эффект размытия включены, избыточная выборка сглаживания отключена, тесты без сглаживания и с TAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (DirectX 12) – версия 1.6.0, настройки качества графики на максимальный или Ultra-уровень, все опции активированы, тесты без сглаживания и с SMAA+FXAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Warhammer 40,000: Dawn of War III (DirectX 11) – версия 4.0.0.19112, все настройки качества графики на максимальный уровень, сглаживание активировано, но в режиме АА использовалось масштабирование разрешения до 150%, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
F1 2017 (DirectX 11) – версия 1.7, использовался встроенный в игру тест на трассе Марина-Бей в Сингапуре в ливень, настройки качества графики заданы на максимальный уровень по всем пунктам, тени SSRT активированы, тесты с TAA и без сглаживания;
Middle-earth: Shadow of War (DirectX 11.1) – версия 1.17, все настройки качества графики на Ультра, глубина резкости и тесселяция активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста без сглаживания и с TAA;
Assassin’s Creed: Origins (DirectX 11) – версия 1.21, использовался встроенный в игру бенчмарк при профиле настроек Ultra High и отключённом динамическом разрешении, двойной прогон теста без сглаживания и при сглаживании на уровне High;
Call of Duty: WWII (DirectX 11) – версия 1.17, все настройки качества графики на экстра-уровне, тени включены, тестирование без сглаживания и при активации опции SMAA T2X, использовался двойной прогон вступительной сцены первого этапа D-Day, FRAPS 105 секунд;
World of Tanks enCore (DirectX 11) – версия 0.1, профиль настроек качества графики – Ультра, разрешение 2560 x 1440 пикселей, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста без сглаживания и с активацией TSSAA HQ;
Far Cry 5 (DirectX 12) – версия 1.06, максимальный уровень качества, объёмный туман и тени на максимум, размытие в движении включено, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией TAA.

Добавим, что если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также приводилось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов бенчмарков превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

Результаты тестов производительности


3DMark

Unigine Superposition

Metro: Last Light

Grand Theft Auto V

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Rise of the Tomb Raider

Hitman

Deus Ex: Mankind Divided

For Honor

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

Warhammer 40,000: Dawn of War III

F1 2017

Middle-earth: Shadow of War

Assassin’s Creed: Origins

Call of Duty: WWII

World of Tanks enCore

Far Cry 5

Перед диаграммой с результатами тестирования в новой игре тестового списка приведём настройки, при которых мы проводили тест сегодня и будем проводить в следующих статьях.

Ну а следом и результаты.

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.

Анализ результатов проведём по сводным диаграммам.

Сводные диаграммы и анализ результатов


На первой сводной диаграмме мы сравним производительность Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream с Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 на номинальных частотах обеих видеокарт.

В принципе, здесь ничего не изменилось в сравнении с нашими предыдущими сравнениями этих моделей видеокарт. В среднем по всем играм номинальная GeForce GTX 1070 Ti опережает GeForce GTX 1070 на 11,7% без использования различных алгоритмов сглаживания и на 13,3% при их активации. Максимальное преимущество достигается в таких играх, как Deus Ex: Mankind Divided и Warhammer 40,000: Dawn of War III, а менее всего преимущество заметно в Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands и Grand Theft Auto V.

Вторая сводная диаграмма, напротив, отведена под сравнение героини сегодняшнего тестирования со старшей Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming. Но сначала отметим, что если у Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream частоты равны эталонным, то у Gigabyte частота графического процессора увеличена на 7,2%.

В итоге Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream в среднем отстаёт на 10,7-10,8%, но одна игра «выстреливает» – это Call of Duty: WWII, где разница между видеокартами достигает 20% и выше.

Наконец, третья сводная диаграмма расскажет нам о приросте производительности Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream при разгоне графического процессора на 10,6% и видеопамяти на 13,2%.

Разгон видеокарты в среднем по всем играм ускорил её на 10-11%, что очень даже неплохо и, с учётом предыдущей сводной диаграммы, позволит ей дотянуться до производительности оригинальной GeForce GTX 1080. Максимальный прирост отмечаем в игре Call of Duty: WWII, а минимальный – в F1 2017.

Энергопотребление


Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и утилиту мониторинга HWiNFO64 версии 5.85-3455. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Тестирование было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью двух последовательных циклов бенчмарка игры Grand Theft Auto V в разрешении 2560 x 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики с использованием MSAA 4Х. Энергосберегающие технологии центрального процессора в BIOS материнской платы оставлены без изменений.

Сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по результатам на диаграмме.

Здесь тоже всё привычно и понятно, без неожиданностей, как говорится. Все системы, даже несмотря на серьёзно разогнанный процессор, укладываются в 450 ватт, то есть максимум 500-ваттного блока питания для таких конфигураций хватит. Система с номинальной Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream потребляет на 47 ватт больше, чем конфигурация с Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 и одновременно на 32 ватта меньше, чем с Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming. Последнюю разогнанная Palit практически догоняет, что также не удивительно.

Заключение


Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream оставила о себе самое приятное впечатление. Недостатков у данной видеокарты, можно сказать, только два – большие габариты и вес. Но если вес в видеокартах никто не считает и этой проблемой не озадачивается, то вот в плане габаритов нужно учитывать, что видеокарта перекроет два соседних слота и не подойдёт для использования SLI-конфигураций, где две видеокарты на материнской плате стоят через один слот. В остальном это идеальный вариант GeForce GTX 1070 Ti с номинальными частотами, предназначенный для разгона. Благодаря усиленной системе питания GPU, мы смогли значительно повысить частоты и добиться от Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream практически такой же производительности, как и от оригинальной GeForce GTX 1080. И при этом запас эффективности оригинального кулера Palit таков, что повышение температур при разгоне едва заметно. Кроме того, при ручной регулировке скорости вентиляторов кулера видеокарту можно сделать исключительно комфортной. Дополняет весь этот праздник оверклокера настраиваемая подсветка и трёхлетняя гарантия. Судя по тому, как продолжают падать криптовалюты, совсем скоро нас ждут близкие к рекомендованным цены на видеокарты, в том числе и на Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream, которая и сегодня является одной из самых доступных в своём классе.