Введение
К новым технологиям NVIDIA, анонсированным в прошлом году вместе с графическими процессорами Turing и видеокартами
GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080, в настоящее время можно относиться по-разному. Однако отрицать тот факт, что они безусловно перспективны, бессмысленно. Особый ажиотаж у геймеров вызвали такие нововведения, как трассировка лучей в реальном времени (RayTracing), «бесплатная» поддержка High Dynamic Range (HDR) и сглаживание с помощью нейросетей (DLSS), что не удивительно, поскольку они способны кардинально улучшить картинку, а в последнем случае ещё и практически без снижения производительности.
До недавнего времени оставалась только одна проблема – очень высокая (RTX 2080 Ti) и высокая (RTX 2080) стоимость видеокарт с поддержкой данных технологий. Выпуском новой
GeForce RTX 2070 компания NVIDIA смогла опустить планку вхождения в «клуб лучей» примерно до 40 тысяч рублей, но и это, как все мы понимаем, пока ещё очень приличная сумма для развлечений на компьютере. Ещё более серьёзный шаг компания сделала в середине января этого года, анонсировав видеокарту
NVIDIA GeForce RTX 2060 на графическом процессоре TU106 архитектуры Turing.
Поддерживая все без исключения технологии новой графической архитектуры, NVIDIA GeForce RTX 2060 в России должна продаваться за 23 тысячи рублей или 349 долларов США (или 32 тысячи рублей в версии Founders Edition), а фактически у нас её уже можно купить по цене до 25 тысяч рублей, причём в оригинальном исполнении. Поэтому можно надеяться, что в ближайшей перспективе цена снизится до рекомендованного уровня. Согласитесь, в сравнении с пионерами Turing – GeForce RTX 2080 Ti и RTX 2080 такая стоимость уже куда более приемлемая. Но, всё же давайте узнаем, что представляет собой новинка и протестируем её в популярных бенчмарках и играх.
Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition 6 Гбайт
Технические характеристики и рекомендованная стоимость Технические характеристики и стоимость видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition приведены в таблице в сравнении с эталонными версиями NVIDIA GeForce RTX 2070 FE, GeForce GTX 1070 Ti/1070 и GeForce GTX 1060.
Упаковка и комплектация NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition поставляется в классической для референсных видеокарт упаковке. Она компактная, выполнена из очень плотного картона и оформлена довольно строго.
По информации на коробке можно узнать только название модели видеокарты и объём видеопамяти, а на основании коробки – системные требования и комплектацию.
Как и старшие версии GeForce RTX, новая RTX 2060 установлена в центре коробки, где зафиксирована в специальном вырезе в мягкой оболочке. Есть и дополнительная плёночная упаковка. В целом повредить запечатанную таким образом видеокарту при пересылке весьма непросто.
В маленькой коробочке, вставленной вертикально рядом с видеокартой, находится только краткая инструкция по установке видеокарты и драйверов.
Никаких переходников или кабелей в комплекте нет, как и носителей с драйверами.
NVIDIA GeForce RTX 2060 сопровождается фирменной трёхлетней гарантией, а её рекомендованная стоимость для России в версии Founders Edition составляет 31999 рублей. На самом деле, как мы уже упоминали выше, данную модель видеокарты можно купить дешевле в оригинальном исполнении.
Дизайн и особенности печатной платы По дизайну новая NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition отличается от старших моделей эталонного дизайна только размерами. Она лишь слегка короче по длине, так как её размеры составляют 229 × 102 × 37 мм. Как вы наверняка помните, теперь видеокарта имеет два вентилятора в кожухе с лицевой стороны, между которыми серебристыми символами размещено название модели, продублированное на обратной стороне видеокарты.
В целом NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition выглядит аккуратно и стильно, и удачно впишется в любой корпус системного блока.
Сверху на видеокарте нет никаких разъёмов или переключателей. Единственный разъём питания выведен на её торцевую часть, и он восьмиконтактный.
Заявленный в спецификациях уровень энергопотребления видеокарты в номинальном режиме работы составляет 160 ватт, что на 40 ватт больше, чем у прежней GeForce GTX 1060 и всего на 20 ватт меньше, чем у GeForce RTX 2070. Мощность блока питания для системы с GeForce RTX 2060 должна составлять не менее 500 ватт.
Из видеовыходов у видеокарты есть DVI-D, HDMI версии 2.0b и два DisplayPort версии 1.4a.
Поддерживается одновременная работа видеокарты с двумя дисплеями с разрешением 8K при 60 Гц. Не лишили младшую Turing и порта USB-C (VirtualLink).
Поскольку видеокарта не разбиралась, то фото печатной платы мы взяли с официального сервера NVIDIA. Как видим, плата короче кожуха видеокарты, поэтому колодка питания выведена на корпус видеокарты дополнительными проводами.
Система питания эталонной версии видеокарты состоит из сборок DrMOS в восьми фазах, где шесть отведены на обеспечение питания графического процессора, а две – на видеопамять. Управление питанием графического процессора возложено на контроллер
uP9512 производства uPI Semiconductor.
Кристалл графического процессора TU106-A1 архитектуры Turing видеокарты GeForce RTX 2060 идентичен кристаллу RTX 2070 (12-нм FinFET,445 кв. мм и 10,8 млрд транзисторов), но он имеет только 1920 (или на 16,7% меньше) шейдерных процессоров против 2304 на RTX 2070, 120 текстурных блоков против 144 и всего 48 блоков ROPs против 60. Вместе с тем, количество шейдерных процессоров в сравнении с GeForce GTX 1060 выросло сразу на 50%! То есть, работая даже на чуть меньшей, чем у GTX 1060, частоте (1680 против 1708 МГц), только за счёт более мощного графического процессора, новая GeForce RTX 2060 просто-таки обязана продемонстрировать выдающийся прирост производительности в сравнении со своей предшественницей.
Не менее впечатляющий шаг вперёд сделан и по пропускной способности видеопамяти. Благодаря использованию современной GDDR6 с эффективной частотой 14 ГГц, новая GeForce RTX 2060, даже с такой же 192-битной шиной, имеет теоретическую пропускную способность 336,0 Гбайт/с против 192,2 Гбайт/с у GeForce GTX 1060. То есть прирост здесь составляет почти 75%! Иными словами, NVIDIA GeForce RTX 2060 должна просто выстрелить в сравнении с заменяемой ей в модельном ряду видеокартой. Добавим, что объём видеопамяти видеокарты равен 6 Гбайт, такой же как и у GeForce GTX 1060.
Полные характеристики эталонной версии GeForce RTX 2060 мы приведём с помощью утилиты GPU-Z.
Система охлаждения Радикально новая штатная система охлаждения эталонных видеокарт NVIDIA легко справлялась с GeForce RTX 2080, поэтому её уменьшенная копия должна без проблем охладить менее требовательную GeForce RTX 2060. Она состоит из массивного алюминиевого радиатора, охлаждаемого двумя вентиляторами.
В основании радиатора есть испарительная камера, контактирующая только с графическим процессором. Улучшает распределение тепла дополнительная тепловая трубка в теле радиатора.
Охлаждение силовых элементов и микросхем памяти возложено на массивную металлическую пластину, закрепляемую к плате винтами. Теплообмен обеспечивают термопрокладки и термопаста (на GPU).
Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали одиннадцать циклов стресс-теста Fire Strike Extreme из графического пакета 3DMark.
Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.6.0 beta 9 и утилита GPU-Z версии 2.16.0 и новее. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре около 25 градусов Цельсия.
Первый тест эффективности охлаждения NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition мы провели при автоматической регулировке скорости вращения вентиляторов.
Автоматический режим (1180-2130 об/мин)
Как видим, система охлаждения со своей задачей справилась, но её эффективность уже не так впечатляет, как в случае с эталонной GeForce RTX 2080. Температура графического процессора повысилась до 79 градусов Цельсия при одновременном увеличении скорости вращения вентиляторов до 2100 об/мин. Видеокарту в таком режиме становится слышно на фоне тихого системного блока, но нельзя сказать, что уровень её шума вносит серьёзный дискомфорт.
А вот при максимальных оборотах двух вентиляторов эталонная версия GeForce RTX 2060 шумит уже довольно ощутимо.
Максимальная скорость (~3730 об/мин)
Это вполне закономерно, поскольку скорость вентиляторов достигает отметки 3730 об/мин. Зато в таком режиме работы температура графического процессора разительно снизилась и не превышала отметку 64 градуса Цельсия.
Оверклокерский потенциал Прежде всего оверклокерский потенциал NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition мы проверили автоматическим сканером частоты GPU из MSI Afterburner. Спустя примерно 20 минут, утилита определила, что частоту GPU можно увеличить на 172 МГц.
Но, как и в случае с двумя ранее протестированными мною видеокартами на графической архитектуре Turing, стабильности на такой частоте не было. Более детальное и продолжительное тестирование в ручном режиме позволило определить, что базовую частоту графического процессора можно увеличить на 145 МГц (+10,6%), а видеопамяти на 1784 МГц (+12,7%).
В итоге частоты разогнанной видеокарты составили 1510-1825/15784 МГц.
После разгона максимальная частота графического процессора разогнанной видеокарты достигала отметки 2040 МГц, и далее в процессе тестирования стабилизировалась на 1965 МГц.
Автоматический режим (1180-2230 об/мин)
Температура графического процессора выросла до 81 градуса Цельсия. Нет сомнений, что, если бы видеокарта получила ещё более эффективный кулер, её графический процессор был бы способен удерживать более близкую к пиковой частоту. Тем не менее, как нам кажется, и достигнутый результат вполне достойный.
Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования
Тестирование видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на следующей аппаратной конфигурации:
материнская плата: ASUS ROG Strix X299-E Gaming (Intel X299 Express, LGA2066, BIOS 1602 от 30.11.2018);
центральный процессор: Intel Core i9-7900X 3,3-4,5 ГГц (Skylake-X, 14 нм, U0, 10 x 1024 Kбайт L2, 13,75 Мбайт L3, TDP 140 Вт);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 x Corsair AF140, 760~1090 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 (8,5 Вт/(м•К);
оперативная память: DDR4 4 x 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2800 МГц (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 МГц/16-18-18-36_2T/1,2 В или 3000 МГц/16-18-18-36_2T/1,35 В);
видеокарты:
Palit GeForce RTX 2070 Super JetStream 8 Гбайт/256 бит, 1410-1740(1920)/14000 МГц;
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming (GV-N1080G1 GAMING-8GD) 8 Гбайт/256 бит, 1696-1835(1936)/10008 МГц;
NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition 6 Гбайт/192 бит 1365-1680(1830)/14000 МГц и с разгоном до 1510-1825/15784 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti 8 Гбайт/256 бит 1607-1683(1823)/8008 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Гбайт/192 бит 1506-1709(1886)/8008 МГц;
накопители:
для системы и бенчмарков: Intel SSD 730 480 Гбайт (SATA III, BIOS vL2010400);
для игр и бенчмарков: Western Digital VelociRaptor 300 Гбайт (SATA II, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
архивный: Samsung Ecogreen F4 HD204UI 2 Тбайт (SATA II, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Thermaltake Core X71 (шесть be quiet! Silent Wings 2 [BL063] на 900 об/мин: три – на вдув, три – на выдув);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1,5 кВт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DisplayPort, 2560 x 1440, 60 Гц).
Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм десятиядерный процессор при множителе 44, опорной частоте 100 МГц и активированной на пятый уровень функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,4 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,114 В.
При этом 16 гигабайт оперативной памяти DDR4 функционировали в четырёхканальном режиме на частоте 2,933 ГГц с основными таймингами 15-16-16-32 CR2 при напряжении 1,33 В.
Для оценки производительности NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition в сегодняшнее тестирование включены ещё четыре видеокарты. Так как следующей за GeForce RTX 2060 ступенькой по производительности является GeForce RTX 2070, то мы добавили в статью результаты недавно протестированной Palit GeForce RTX 2070 Super JetStream 8 Гбайт в номинальном режиме работы (её частоты равны эталонным FE), а из производительных видеокарт предыдущего поколения новинке будет противостоять Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming 8 Гбайт с немного повышенными на заводе частотами.
Из видеокарт прошлого поколения мы включили в статью эталонные версии NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti и GeForce GTX 1060 на своих штатных частотах.
Добавим, что пределы по питанию и температуре на всех видеокартах были увеличены до максимально возможных, а в драйверах GeForce вместо оптимального энергопотребления был выставлен приоритет максимальной производительности. Вновь вынуждены отметить, что видеокарты на графических процессорах AMD в сегодняшнем тестировании не присутствуют только по той причине, что у нас их нет и на тестирование не предоставляют.
Тестирование, начатое 4 февраля 2018 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro (1809 17763.292) со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:
чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers –
10.1.17903.8106 WHQL от 01.02.2019;
Intel Management Engine Interface (MEI) –
12.0.1183 WHQL от 22.01.2019;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA –
GeForce 418.81 WHQL от 04.02.2019.
Здесь нужно добавить, что из пяти видеокарт NVIDIA, участвующих в тестировании, только видеокарту Palit мы протестировали на более ранней версии драйверов GeForce 417.35 WHQL, поскольку к тому времени нам уже пришлось отправить её назад. Все же остальные видеокарты тестировались на последней доступной версии GeForce 418.81 WHQL.
В сегодняшнем тестировании мы использовали только разрешение 2560 х 1440 пикселей. Для тестов были задействованы два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания по алгоритму MSAA степени 4x. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и непосредственно на диаграммах с результатами. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.
Видеокарты были протестированы в трёх графических тестах и в пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Мы регулярно продолжаем обновлять тестовый список, и сегодняшняя статья – не исключение. В сравнении с нашей
предыдущей статьёй мы не только установили последние патчи на все игры и обновили бенчмарки до самых свежих версий, но и изменили набор тестов пакета 3DMark на более ресурсоёмкий, также включив в него новый тест с поддержкой DLSS – Port Royale. Кроме этого, в список включен бенчмарк Final Fantasy XV в последней доступной версии с поддержкой DLSS, а в игровом наборе мы заменили Hitman 2016 года на новую HITMAN 2 от ноября 2018 года, в которой, кстати, вскоре тоже обещают добавить поддержку DLSS.
Теперь актуальный список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):
3DMark (DirectX 9/11/12) – версия 2.8.6427, тестирование в сценах Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra и Time Spy Extreme и Port Royale (на диаграмме приведён графический балл);
Unigine Superposition (DirectX 11) – версия 1.0, тестирование в наборах настроек 1080P High, 1080P Extreme и 4K Optimized;
Final Fantasy XV (DirectX 11) – версия 1.2, максимальная качество с активацией NVIDIA DLSS;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 1604, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA включено, MSAA для отражений включено, мягкие тени NVIDIA;
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (DirectX 11) – версия 3.1.2, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16X и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12) – версия 1.19 build 801.0, все настройки качества вручную выставлены на максимальный уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
For Honor (DirectX 11) – версия 70.15, максимальные настройки качества графики, объёмное освещение – MHBAO, динамические отражения и эффект размытия включены, избыточная выборка сглаживания отключена, тесты без сглаживания и с TAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (DirectX 12) – версия 1.6.0, настройки качества графики на максимальный или Ultra-уровень, все опции активированы, тесты без сглаживания и с SMAA+FXAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Warhammer 40,000: Dawn of War III (DirectX 11) – версия 4.0.0.19122, все настройки качества графики на максимальный уровень, сглаживание активировано, но в режиме АА использовалось масштабирование разрешения до 150%, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Middle-earth: Shadow of War (DirectX 11.1) – версия 1.21, все настройки качества графики на «Ультра», глубина резкости и тесселяция активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста без сглаживания и с TAA;
Call of Duty: WWII (DirectX 11) – версия 1.23.01, все настройки качества графики на экстра-уровне, тени включены, тестирование без сглаживания и при активации опции SMAA T2X, использовался двойной прогон вступительной сцены первого этапа D-Day, FRAPS 105 секунд;
Far Cry 5 (DirectX 12) – версия 1.011, максимальный уровень качества, объёмный туман и тени на максимум, размытие в движении включено, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией TAA;
F1 2018 (DirectX 11) – версия 1.06, использовался встроенный в игру тест на трассе Марина-Бей в Сингапуре в сильный ливень, настройки качества графики заданы на максимальный уровень по всем пунктам, тени SSRT активированы, тесты с TAA и без сглаживания;
Strange Brigade (DirectX 12) – версия 1.47.22.14, уровень настроек «Ультра», все методики улучшения качества активированы, асинхронное вычисление включено, два последовательных цикла теста встроенного бенчмарка без сглаживания и с его активацией;
Shadow of the Tomb Raider (DirectX 12) – версия 1.0 build 260, все параметры на уровень «Ультра», Ambient Occlusion – HBAO+, тесселяция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка без сглаживания и с активацией SMAA4x;
Forza Horizon 4 Demo (DirectX 12) – версия 1.192.906.2, все параметры на уровень «Ультра» или «Экстремально», встроенный бенчмарк без сглаживания и с активацией MSAA4x;
Assassin’s Creed Odyssey (DirectX 11) – версия 1.51, использовался встроенный в игру бенчмарк при профиле настроек Ultra High и отключённом динамическом разрешении, двойной прогон теста без сглаживания и при сглаживании на уровне High;
HITMAN 2 (DirectX 12) – версия 2.13.0, встроенный тест при уровне детализации «Ультра», SSAO включено, качество теней «Ультра», защита памяти отключена, тестовая сцена – «Майами».
Добавим, что если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также приводилось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов бенчмарков превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.
Результаты тестов производительности
3DMark Unigine Superposition Final Fantasy XV Поскольку бенчмарк Final Fantasy XV мы тестируем впервые, то приведём настройки графики, использованные во время теста.
Отметим, что активация технологии DLSS возможна только на видеокартах NVIDIA с графическими процессорами архитектуры Turing.
Поэтому три другие видеокарты в данном тесте работали без DLSS и лишь в разрешении 2560 х 1440 пикселей. На диаграмме их результаты мы перечеркнули.
Grand Theft Auto V Tom Clancy's Rainbow Six: Siege Deus Ex: Mankind Divided For Honor Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Warhammer 40,000: Dawn of War III Middle-earth: Shadow of War Call of Duty: WWII Far Cry 5 F1 2018 Strange Brigade Shadow of the Tomb Raider Forza Horizon 4 Demo Assassin’s Creed Odyssey HITMAN 2 Перед тестированием новой HITMAN 2 мы также приведём настройки графики.
Ну а следом и результаты тестирования.
Напомним, что в настоящее время HITMAN 2 не поддерживает технологию DLSS, но при анонсе последней игра входила в перспективный список NVIDIA с будущей поддержкой сглаживание с помощью нейросетей. Посмотрим, добавят ли разработчики игры поддержку DLSS патчами.
Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.
Анализ результатов проведём по сводным диаграммам.
Сводные диаграммы и анализ результатов
Конечно же, первое сравнение на сводных диаграммах мы отведём под разницу в производительности между новой NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition и предшествовавшей ей NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition. Вот что у нас получилось.
Прирост производительности весьма впечатляет. Новая видеокарта быстрее старой модели в худшем случае на 48%, а в отдельных играх прирост может быть более чем вдвое выше. И это даже без учёта того факта, что GeForce GTX 1060 не поддерживает новые технологии, которые привнёс собой Turing. В среднем по всем играм GeForce RTX 2060 опережает GeForce GTX 1060 на 71,5% в режимах без сглаживания и на 73,9% при его активации.
Теперь сравним NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition с GeForce GTX 1080 в лице оригинальной видеокарты Gigabyte, отметив, что, в отличие от исчезнувших из продажи GeForce GTX 1060, видеокарты GeForce GTX 1080 пока ещё можно приобрести, хотя и стоят они дороже новых GeForce RTX 2060.
Здесь новинке не удалось одолеть грозного соперника, не считая игры Rainbow Six: Siege. Впрочем, в проигранных играх GeForce RTX 2060 уступает не так и много: в среднем 7,5% в режимах без сглаживания и 7,4% при активации его различных методик. Кроме того, не будем забывать, что мы тестировали оригинальную модель Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming, частота графического процессора которой на 7,2% выше, чем у эталонных версий GeForce GTX 1080. Так что, при сравнении видеокарт без разгона разница между ними будет ещё меньше.
Следующая сводная диаграмма расскажет нам, сколь много NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition отстаёт от GeForce RTX 2070 в лице оригинальной видеокарты Palit. Её частоты полностью соответствуют частотам эталонной версии NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition.
Разница довольно ровная по всем играм. «Провалы» есть только в демо-версии Forza Horizon 4 и HITMAN 2 в режимах без сглаживания. Среднее отставание по всем играм составляет 16,5% без сглаживания и 19,1% со сглаживанием. Это совсем немного, учитывая, что по рекомендованной стоимости GeForce RTX 2070 FE стоит дороже GeForce RTX 2060 FE на 71,6%. Если же сравнивать оригинальные модели этих видеокарт на российском рынке, то первая дороже второй примерно на 50%.
В заключении результатов тестирования производительности видеокарты проверим прирост среднего FPS на NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition от разгона. Если вы помните, то графический процессор нам удалось разогнать до 10,6%, а видеопамять – на 12,7%. Вот какой прирост производительности при этом был достигнут.
Производительность видеокарты выросла на 7,7% без использования сглаживания и на 8,3% при активации различных алгоритмов АА. Этого, конечно, не хватит для достижения уровня производительности номинальной GeForce RTX 2070, но максимально к ней новую видеокарту приблизит.
Энергопотребление
Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс
Corsair Link и утилиту мониторинга
HWiNFO64 версии 6.01-3650. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Тестирование было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью двух последовательных циклов теста игры Call of Duty: WWII по нашей методике в разрешении 2560 × 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики с использованием сглаживания. Энергосберегающие технологии центрального процессора в BIOS материнской платы отключены.
Сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по результатам на диаграмме.
На диаграмме мы можем отметить два интересных факта. Первый – то, что система с эталонной NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition потребляет всего на 17 ватт больше в пике нагрузки, чем система с такой же референсной GeForce GTX 1060. Второй – то, что при разгоне GeForce RTX 2060 максимальный уровень энергопотребления возрастает сразу на 53 ватта, а это больше типичных значений энергопотребления после разгона других моделей видеокарт на графических процессорах NVIDIA (30-35 ватт). Впрочем, и разгон-то у нас был выше среднего, нужно сказать. Также примечателен тот факт, что даже в составе довольно производительной системы новой NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition будет достаточен блок питания мощностью не более 450-500 ватт.
Заключение
На наш взгляд, NVIDIA GeForce RTX 2060 на сегодняшний день является самой оптимальной видеокартой по сочетанию цена/производительность. Сразу скажем, нет смысла лукавить, – для разрешения 4K новая модель среднего класса не подходит, поскольку в современных играх не хватит ни производительности её GPU, ни шести гигабайт видеопамяти. Но именно поэтому мы подчеркнули, что на сегодняшний день, так как время 4K в игровом контенте ещё не наступило. Слишком дороги мониторы (речь о заслуживающих внимания моделях), и слишком низкая производительность видеокарт в таком разрешении для современных игр. Фактически, 4K доступно только видеокартам уровня GeForce RTX 2080 Ti или хорошо разогнанным GeForce RTX 2080.
Что же касается более низких (читай – народных) разрешений, то GeForce RTX 2060 способна заменить собой сразу четыре видеокарты предыдущего поколения: GeForce GTX 1060, GTX 1070, GTX 1070 Ti и GTX 1080. Причём, если первые три модели она уверенно опережает по производительности, то, немного проигрывая четвёртой, выглядит предпочтительнее неё из-за более низкой стоимости, а также поддержки RayTracing и DLSS. Что интересно, в России оригинальные модели GeForce RTX 2060 сегодня можно приобрести по цене не дороже 25 тысяч рублей, что уже вплотную к рекомендованным 349 долларам США по текущему курсу. А ведь видеокарта вышла всего месяц назад, и если не будет никаких экономических потрясений в нашей стране, то цена должна продолжить снижение.
Разумеется, версии Founders Edition, протестированной в сегодняшней статье, снижение цен вряд ли коснётся, только если NVIDIA предпримет какие-то меры по всей серии на GPU Turing. Но поскольку её нынешней гегемонии на рынке графических ускорителей в обозримом будущем ничто не угрожает, такие шаги выглядят весьма призрачными. К слову, NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition стала разительно интереснее предшественницы как в плане уровня охлаждения и шума, так и эстетически по дизайну. Видеокарта эффективно охлаждается новым кулером, не сильно шумит и очень приятно выглядит, поэтому ценителям фирменной продукции компании, она наверняка придётся по душе.