Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER FE 8 Гбайт: когда «Супер» не просто маркетинг

Автор: Jordan
Дата: 08.08.2019
Все фото статьи

Предисловие


Второго июля 2019 года компания NVIDIA представила две новые видеокарты на графическом процессоре архитектуры Turing. Ими стали GeForce RTX 2060 SUPER 8 Гбайт и GeForce RTX 2070 SUPER 8 Гбайт. Данные модели многие считают ответом на практически одновременно выпущенные AMD Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT, однако, на наш взгляд, у NVIDIA такие видеокарты всегда были в перспективных планах, просто, когда появилась ясность о конкурентах, компания сдвинула сроки и моментально отреагировала. В итоге на данный момент мы имеем более дешёвые «старые» GeForce RTX 2060 и RTX 2070 и более быстрые SUPER-видеокарты за прежние деньги.
В перспективе мы постараемся протестировать и GeForce RTX 2070 SUPER, но в сегодняшней статье всё внимание будет уделено эталонной версии NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Founders Edition, получившей в сравнении с GeForce RTX 2060 очень серьёзный форсаж в виде дополнительных потоковых мультипроцессоров в GPU, заметного повышения его частот и увеличения объёма видеопамяти с одновременным её переводом на 256-битную шину.

Таким образом, появление в названии модели видеокарты слова «SUPER» (да-да, именно так - прописными символами) не только маркетинговый ход, но и весьма точная характеристика реального прироста быстродействия. Впрочем, обо всём по порядку.

1. Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Founders Edition 8 Гбайт


Технические характеристики и рекомендованная стоимость
Технические характеристики и стоимость видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Founders Edition приведены в таблице в сравнении с эталонными версиями NVIDIA GeForce RTX 2070 FE и RTX 2060 FE.

Упаковка и комплектация
Оформление коробки, в которой поставляется новая NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Founders Edition, претерпело самые минимальные изменения: в нескольких местах появилась надпись «SUPER», и всё.


Внутри коробки изменений также нет, да они и не требовались, поскольку такая упаковка достаточно надёжна в плане защиты видеокарты при транспортировке.

Комплектация эталонной версии видеокарты аналогична комплектации предшественницы: всего две маленькие книжечки-инструкции.

Отметим, что ограниченный период времени при покупке эталонных версий GeForce RTX 2060 SUPER и GeForce RTX 2070 SUPER бонусом к ним можно получить ключи к новейшим играм Control и Wolfenstein: Youngblood с поддержкой трассировки лучей в реальном времени. Общая стоимость этих игр составляет 90 долларов США, так что данный бонус выглядит очень здорово, несмотря на тот факт, что он физически отсутствует в комплекте с видеокартой. Век цифровых технологий :)
Версия Founders Edition, которую мы сегодня тестируем, выпускается в Китае и обеспечивается фирменной трёхлетней гарантией. Её рекомендованная стоимость составляет 399 долларов США или 32990 рублей. Но столько просят за фирменную версию NVIDIA, тогда как оригинальные модели партнёров компании, уже появившиеся в продаже, можно найти в пределах 30 тысяч рублей, а обычная GeForce RTX 2060 опустилась по стоимости до 25 тысяч рублей и ниже.
 
Дизайн и особенности печатной платы
Размеры и общая концепция дизайна новой видеокарты эталонного исполнения в сравнении с NVIDIA GeForce RTX 2060 не изменились: перед нами всё та же сравнительно компактная видеокарта с двумя вентиляторами системы охлаждения с лицевой стороны. Она и ранее выглядела одновременно лаконично и привлекательно, я бы даже сказал утончённо.


Однако дизайнеры NVIDIA смогли сделать видеокарту ещё изысканнее, заменив чёрную панель-вставку между вентиляторами на золотистую с зеркальной полировкой и добавив туда же слово «SUPER» в фирменном зелёном обрамлении.

Теперь видеокарта выглядит ещё красивее и перепутать её с обычной GeForce RTX 2060 в принципе невозможно.




Добавим, что размеры NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Founders Edition составляют 231x103x38 мм, а весит она 971 грамм.
На двух наклейках с обратной стороны видеокарты приведены серийный номер и номер модели, а также указана страна производства.

Ниже, на «хвостике» PCI-E разъёма, приклеена маленькая наклейка, где поначалу может показаться надпись «OC passed» и мысли об отборном хорошо разгоняющемся сэмпле, но на самом деле это «QC passed», означающая проведённый контроль качества.
Набор видеовыходов не изменился: у видеокарты один DVI-D, один HDMI версии 2.0b и два DisplayPort версии 1.4a.

Здесь же порт USB 3.1 Gen2 Type C (VirtualLink) для подключения устройств виртуальной реальности.
С противоположного торца видеокарты выведен восьмиконтактный разъём питания.


В сравнении с обычной GeForce RTX 2060 максимальный уровень энергопотребления версии SUPER вырос на 15 ватт и теперь составляет 175 ватт. Мощность блока питания для системы с одной такой видеокартой (две устанавливать бессмысленно, они всё равно не поддерживают SLI) должна составлять не менее 550 ватт.
Разобрать эталонную версию NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Founders Edition у нас не было возможности, но про её печатную плату нам удалось кое-что узнать. Она является копией короткой платы обычной GeForce RTX 2060 с шестифазной системой питания GPU и контроллером uP9512 производства uPI Semiconductor, но у версии SUPER объём памяти составляет 8 Гбайт, поэтому нераспаянных микросхем на текстолите нет. Ещё две фазы питания отведены на видеопамять и силовые цепи. Кстати, тот факт, что NVIDIA изначально использовала в GeForce RTX 2060 печатную плату с запасом под дополнительную мощность и память, подтверждает наше предположение, что SUPER-версии видеокарт давно были в планах выпуска у компании.
В GeForce RTX 2060 SUPER используется тот же графический процессор, что и в обычных RTX 2060 и RTX 2070 – TU106-A1 архитектуры Turing, выпускаемый по 12-нм техпроцессу. Однако теперь в нём активировали четыре потоковых мультипроцессора, в результате чего добавилось 256 унифицированных шейдерных процессоров и их общее количество теперь равно 2176 штукам. Это сразу на 13,3% больше, чем у GeForce RTX 2060, и лишь на 5,6% меньше, чем у GeForce RTX 2070. Число текстурных блоков увеличилось со 120 до 136, а блоков ROP - с 48 до 64. Одновременно с этим возросла и базовая частота графического процессора – со 1365 до 1470 МГц. То есть новая SUPER-видеокарта стала максимально приближена к прежней GeForce RTX 2070.
Кроме заметного усиления графического процессора, в новой GeForce RTX 2060 SUPER ускорена и видеопамять, объём которой одновременно вырос с 6 до 8 Гбайт. При той же эффективной частоте 14 ГГц ширина шины обмена с памятью переведена с 192 на 256 бит и пропускная способность увеличена с 336 до 448 Гбайт/с, то есть сразу на 33,3%. Если же вспомнить, что у GeForce GTX 1060 пропускная способность памяти была всего 192,2 Гбайт/с, то в сравнении с предшествующим поколением видеокарт речь идёт о приросте сразу в 2,33 раза! Можно сказать, что такого прогресса в сфере видеокарт мы определённо не наблюдали уже много лет. Кстати, учитывая отменный оверклокерский потенциал микросхем Micron стандарта GDDR6, NVIDIA вполне могла бы смело повысить её частоту на, допустим, 1 ГГц, но, по всей видимости, оставила этот ход для своих флагманских видеокарт. Впрочем, оверклокеров данный факт вряд ли расстроит.
Полные характеристики эталонной версии GeForce RTX 2060 SUPER Founders Edition мы приведём с помощью последней версии утилиты GPU-Z.




BIOS видеокарты на данный момент GPU-Z не считывается, добавим его в статью позже.
 
Система охлаждения
В отличие от графического процессора видеокарты и памяти, система охлаждения на GeForce RTX 2060 SUPER Founders Edition не претерпела никаких изменений. Руководствуясь принципом «от добра добра не ищут», разработчики не стали ничего менять и оставили кулер как есть: массивный алюминиевый радиатор с испарительной камерой над GPU и тепловой трубкой, а также теплораспределительная пластина на микросхемах памяти и элементах цепей VRM охлаждаются двумя вентиляторами с диаметром крыльчаток 85 мм. Регулировка скорости вращения крыльчаток реализована по методу широтно-импульсной модуляции в диапазоне от 1490 до 3740 об/мин (по данным мониторинга).
Как мы с вами помним, такая система достойно справлялась с охлаждением обычной GeForce RTX 2060, в том числе и в разгоне, но теперь тепловыделение новой SUPER-видеокарты стало выше, а значит, и задача перед таким же кулером стоит более серьёзная. Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали стресс-тест Fire Strike Extreme из последней версии графического пакета 3DMark.

Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.6.1 и утилита GPU-Z версии 2.22.0. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при температуре в помещении около 27 градусов Цельсия.
Сначала мы проверили температурный режим работы GeForce RTX 2060 SUPER Founders Edition при автоматической регулировке скорости вращения вентиляторов.


Автоматический режим (1490~2310 об/мин, 2 шт.)

Температура графического процессора видеокарты увеличилась до 83 градусов Цельсия, а скорость вентиляторов кулера повысилась до 2310 об/мин. Эти показатели действительно немного выше, чем на обычной GeForce RTX 2060 с таким же кулером (79 градусов Цельсия и 2130 об/мин, соответственно), но разницу нельзя назвать критичной. Здесь же обратим внимание, что частота графического процессора GeForce RTX 2060 SUPER стабилизировалась на 1830 об/мин – точно таком же значении, как и у обычной GeForce RTX 2060.
Теперь посмотрим на температурный режим работы эталонной видеокарты при максимальной скорости вентиляторов.


Максимальная скорость (~3700 об/мин, 2 шт.)

Максимальная температура GPU снизилась сразу на 12 градусов Цельсия, а частота графического процессора стабильно держалась на уровне 1875 МГц. Разумеется, уровень шума видеокарты в таком режиме были слишком высок, но этот тест демонстрирует нам, что оригинальные кулеры компаний-партнёров NVIDIA смогут не только обеспечить более низкие температуры, но и должны удерживать графические процессоры на более высоких частотах.
 
Оверклокерский потенциал
На момент подготовки статьи сканер автоматического подбора максимальной частоты GPU в MSI Afterburner (автор – Алексей Николайчук) работал некорректно, а версия 4.6.2 beta 2 build 15658 вышла уже после завершения тестов. Тем не менее мы вернёмся к проверке автоматического разгона видеокарты с помощью незаменимой MSI Afterburner в следующий статьях, а пока проверим оверклокерский потенциал NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Founders Edition в ручном режиме.
Для разгона видеокарты мы увеличили лимиты питания и температуры до максимально возможных значений и начали подбирать предельную частоту графического процессора без проявления артефактов изображения и других сбоев. Режим работы вентиляторов кулера не изменялся. Итогом двухчасового тестирования стали +145 МГц (+9,9%) к базовой частоте, что, на наш взгляд, очень неплохо. В свою очередь, видеопамять в большинстве тестов смогла работать на частоте, на 2100 МГц превышающей номинальную, но в особо ресурсоёмких бенчмарках можно было заметить артефакты. Поэтому частоту разгона видеопамяти пришлось снизить до 1960 МГц или +14%.

В итоге частоты разогнанной видеокарты составили 1615-1795/15960 МГц.

Напомним, что при разгоне эталонной версии GeForce RTX 2060 нам удалось достичь частот 1510-1825/15784 МГц. То есть если базовая частота на старой версии RTX 2060 была ниже, то форсированная даже выше, и по данным мониторинга разогнанной GeForce RTX 2060 SUPER она работает на практически таких же частотах, как и разогнанная GeForce RTX 2060.


Автоматический режим (1490-2370 об/мин, 2 шт.)

Температура графического процессора разогнанной видеокарты увеличилась на один градус Цельсия в сравнении с номинальным режимом работы, а максимальная скорость вентиляторов кулера при автоматической регулировке выросла лишь на 60 об/мин.

2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Тестирование видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на следующей аппаратной конфигурации:
материнская плата: ASRock X299 OC Formula (Intel X299 Express, LGA2066, BIOS P1.60 от 01.11.2018);
центральный процессор: Intel Core i9-7900X 3,3-4,5 ГГц (Skylake-X, 14 нм, U0, 10x1024 Kбайт L2, 13,75 Мбайт L3, TDP 140 Вт);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 x Corsair AF140, 760~1090 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 (8,5 Вт/(м•К);
оперативная память: DDR4 4x4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2800 МГц (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 МГц/16-18-18-36_2T/1,2 В или 3000 МГц/16-18-18-36_2T/1,35 В);
видеокарты:
   - NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition 8 Гбайт/256 бит, 1515-1800(1965)/14000 МГц;
- Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC 8 Гбайт/256 бит, 1605-1815(1965)/14000 МГц;
- NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Founders Edition 8 Гбайт/256 бит, 1470-1650(1830)/14000 МГц и с разгоном до 1615-1795(1965)/15960 МГц;
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition 6 Гбайт/192 бит, 1365-1680(1830)/14000 МГц;
- NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti 8 Гбайт/256 бит 1607-1683(1823)/8008 МГц;
накопители:
- для системы и бенчмарков: Intel SSD 730 480 Гбайт (SATA III, BIOS vL2010400);
- для игр и бенчмарков: Western Digital VelociRaptor 300 Гбайт (SATA II, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
- архивный: Samsung Ecogreen F4 HD204UI 2 Тбайт (SATA II, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Thermaltake Core X71 (шесть be quiet! Silent Wings 2 [BL063] на 900 об/мин: три – на вдув, три – на выдув);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1,5 кВт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DisplayPort, 2560x1440, 60 Гц).
Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм десятиядерный процессор при множителе 44, опорной частоте 100 МГц и активированной на наивысший уровень функции Load-Line Calibration, был разогнан до 4,4 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,119 В.

В свою очередь, 16 гигабайт оперативной памяти типа DDR4 функционировали в четырёхканальном режиме на частоте 3,2 ГГц с основными таймингами 15-16-16-32 CR1 при напряжении 1,35 В и корректировкой отдельных вторичных таймингов.
Максимальный уровень производительности в сегодняшней статье снова установит NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition, а прямо сравнение новинки мы проведём с NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition.




Кроме того, наверняка не будет лишним сравнение GeForce RTX 2060 SUPER с новой GeForce RTX 2070 SUPER, представленной в сегодняшнем тесте оригинальной моделью Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC, а из видеокарт предыдущего поколения мы включили в тестирование NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti на штатных частотах.




Добавим, что пределы по питанию и температуре на всех видеокартах были увеличены до максимально возможных, а в драйверах GeForce вместо оптимального энергопотребления был выставлен приоритет максимальной производительности. К сожалению, видеокарты на графических процессорах AMD в сегодняшнем тестировании снова отсутствуют, но мы работаем в этом направлении.
Тестирование, начатое 19 июля 2019 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro 1903 со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:
чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.1.18019.8144 WHQL от 03.05.2019;
Intel Management Engine Interface (MEI) – 1923.12.0.1278 WHQL от 20.06.2019;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 431.36 WHQL от 09.07.2019.
 
В сегодняшнем тестировании мы использовали только разрешение 2560x1440 пикселей. Для тестов были задействованы два режима качества графики: «Quality + AF16x» – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и «Quality + AF16x + MSAA 4х» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания по алгоритму MSAA степени 4x. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.
Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и в пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. В сравнении с нашей предыдущей статьёй про видеокарты в перечне игр вновь произошли изменения. Мы исключили из него Middle-earth: Shadow of War и F1 2018. Первая уже сравнительно старая и недостаточно ресурсоёмкая для новых видеокарт, а вторую заменили на новую F1 2019. Кроме этого, из новых игр в тестирование включена недавно вышедшая Total War: Three Kingdoms. Теперь актуальный список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):
 

3DMark (DirectX 9/11/12) – версия 2.9.6631, тестирование в сценах Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra, Time Spy Extreme и Port Royale (на диаграмме приведён графический балл);
Unigine Superposition (DirectX 11) – версия 1.0, тестирование в наборах настроек 1080P High, 1080P Extreme и 4K Optimized;
Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12) – версия 1.19 build 801.0, все настройки качества вручную выставлены на максимальный уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
For Honor (DirectX 11) – версия 70.113, максимальные настройки качества графики, объёмное освещение – MHBAO, динамические отражения и эффект размытия включены, избыточная выборка сглаживания отключена, тесты без сглаживания и с TAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (DirectX 12) – версия 1.6.0, настройки качества графики на максимальный или Ultra-уровень, все опции активированы, тесты без сглаживания и с SMAA+FXAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Warhammer 40,000: Dawn of War III (DirectX 11) – версия 4.0.0.19122, все настройки качества графики на максимальный уровень, сглаживание активировано, но в режиме АА использовалось масштабирование разрешения до 150%, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Call of Duty: WWII (DirectX 11) – версия 1.24.01, все настройки качества графики на экстра-уровне, тени включены, тестирование без сглаживания и при активации опции SMAA T2X, использовался двойной прогон вступительной сцены первого этапа D-Day, FRAPS 105 секунд;
Strange Brigade (DirectX 12) – версия 1.47.22.14, уровень настроек «Ультра», все методики улучшения качества активированы, асинхронное вычисление включено, два последовательных цикла теста встроенного бенчмарка без сглаживания и с его активацией;
Shadow of the Tomb Raider (DirectX 12) – версия 1.0 build 292, все параметры на уровень «Ультра», Ambient Occlusion – HBAO+, тесселяция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка без сглаживания и с активацией SMAA4x;
Assassin’s Creed Odyssey (DirectX 11) – версия 1.51, использовался встроенный в игру бенчмарк при профиле настроек Ultra High и отключённом динамическом разрешении, двойной прогон теста без сглаживания и при сглаживании на уровне High;
HITMAN 2 (DirectX 12) – версия 2.40.0, встроенный тест при уровне детализации «Ультра», SSAO включено, качество теней «Ультра», защита памяти отключена, тестовая сцена – «Майами»;
Metro Exodus (DirectX 12) – версия 0.1.0.17, встроенный бенчмарк производительности, профили настроек Ultra и RTX, двойной последовательный прогон тестовой сцены;
Far Cry New Dawn (DirectX 12) – версия 1.0.2, все настройки на максимальный уровень качества – Ultra и High, motion blur активирован, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией TAA;
Tom Clancy's The Division 2 (DirectX 12) – версия 1.0.4, лимит кадров отключен, все настройки выставлены на максимальный уровень качества, разрешение проецируемых текстур – 512, встроенный тест производительности;
World War Z (DirectX 11) – версия 1.21, ограничение FPS отключено, все настройки на уровень Ultra, встроенный бенчмарк производительности без сглаживания и с активацией TAA;
Total War: Three Kingdoms (DirectX 11) – версия 1.1.0, максимальное качество графики, детализация теней и размер отрядов на уровне Экстрим, встроенный бенчмарк производительности без сглаживания и с активацией TAA;
F1 2019 (DirectX 12) – версия 1.06, использовался встроенный в игру тест на трассе Альберт-Парк в Австралии в ясную погоду, настройки качества графики заданы на максимальный уровень по всем пунктам, тени SSRT активированы, тест без сглаживания и с TAA.
Добавим, что если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также приводилось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов бенчмарков превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности



3DMark


Unigine Superposition


Deus Ex: Mankind Divided


For Honor


Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands


Warhammer 40,000: Dawn of War III


Call of Duty: WWII


Strange Brigade


Shadow of the Tomb Raider


Assassin’s Creed Odyssey


HITMAN 2


Metro Exodus


Far Cry New Dawn


Tom Clancy's The Division 2


World War Z


Total War: Three Kingdoms
Поскольку эту новую игру мы тестируем впервые, то сначала приведём настройки графики, которые использовались для тестов и будут использоваться в следующих статьях.



F1 2019
И в новой F1 2019 мы также приведём настройки качества графики, использованные для тестирования.




Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.

Анализ результатов проведём по сводным диаграммам.

4. Сводные диаграммы и анализ результатов


Прежде всего, на сводной диаграмме мы проанализируем, насколько NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER опережает обычную NVIDIA GeForce RTX 2060, результаты в игровых тестах которой на первой сводной диаграмме приняты за нулевую ось.

Как видим, получился очень неплохой прирост производительности во всех играх. Его максимальное значение составляет 20,8% в режиме со сглаживанием Deus Ex: Mankind Divided, а минимальное равно 11,0% в новой F1 2019. Если же рассчитать среднее значение по всем играм, то в режимах без сглаживания оно составляет 14,8%, а при его активации возрастает до 16,6%. Отличный результат, как нам кажется, тем более что новая NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER выпущена без повышения стоимости.
Далее посмотрим на разницу в производительности между NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER и новой GeForce RTX 2070 SUPER в исполнении Gigabyte. Напомним, что частоты оригинальной модели видеокарты отличаются от эталонных всего на 45 МГц, поэтому, по большому счёту, мы сравниваем две референсные видеокарты.

Отставание SUPER-версии GeForce RTX 2060 от следующей ступеньки в новой серии видеокарт NVIDIA примерно такое же, как и её преимущество над обычной GeForce RTX 2060, и в среднем по всем играм составляет 15,5% в режимах без сглаживания и 15,3% при активации его различных методик.
Наконец, мы предлагаем оценить прирост производительности от разгона NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER. Напомним, что графический процессор у нас разогнался почти на 10%, а видеопамять – на 14%.

Такой разгон позволил ускорить видеокарту в некоторых играх на величину до 10-11%, а в среднем он составил 7,4-7,7%. Это позволяет примерно на половину компенсировать отставание от GeForce RTX 2070 SUPER. Учитывая разницу в цене между этими видеокартами, которая в настоящее время достигает 30%, новая GeForce RTX 2060 SUPER с 8 Гбайт памяти нам видится более выгодным приобретением.

5. Производительность в вычислениях


К тестированию в 3D-бенчмарках и играх сегодня мы добавим небольшой блок тестов в вычислениях и при трассировке лучей. Сначала четыре теста из пакета CompuBench 2.0.


В сравнении со своей предшественницей NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER здорово прибавила во всех четырёх тестах CompuBench 2.0, а при разгоне выглядит ещё убедительнее. Тем не менее, только в одном бенчмарке – N-Body simulation 1024K – ей удалось выйти на один уровень с Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC, а в тесте Level-set Simulation 256 она даже немного проиграла номинальной NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti.
Похожую расстановку сил мы можем наблюдать и в двух тестах из утилиты AIDA64.

А вот в LuxMark 3.1 и в особенности в RTX OctaneBench 2019 у старой GeForce GTX 1070 Ti нет никаких шансов.

Особо выделяется рендеринг при трассировке лучей в OctaneBench 2019, где NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER не только серьёзно отрывается от NVIDIA GeForce RTX 2060, но и при разгоне способна выйти на один уровень производительности с двумя старшими видеокартами. Ну, а результат NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti в этом тесте наглядно демонстрирует нам, где будут видеокарты на старой архитектуре в новых играх с поддержкой трассировки лучей в реальном времени. Кстати, таких игр с каждым месяцем становится всё больше.

Кроме традиционно сильной позиции NVIDIA в GPGPU и трассировке лучей, отметим возможность серьёзного ускорения новыми графическими процессорами приложений для CG-контента. В частности, в популярном пакете для создания и редактирования видео Adobe Premiere Pro CC заявлено 14-кратное ускорение даже в сравнении с таким мощным процессором, как Intel Core i9-9900K.

Мы обязательно вернёмся к этой безусловно интересной теме в одной из будущих статей.

6. NVIDIA FrameView


Наряду с новыми видеокартами, компания NVIDIA представила утилиту FrameView, предназначенную для измерения производительности и энергопотребления видеокарт. Небольшая и простая программа поддерживает все графические API DirectX 9, 10, 11, 12, OpenGL, Vulkan и UWP (Universal Windows Platform) приложения, а также не влияет на показания во время фиксации измерений.

В отличие от FRAPS и ей подобных утилит, FrameView способна фиксировать частоту кадров в 90-м, 95-м и 99-м процентиле.

Но всё же самая важная её особенность – способность мониторить уровень энергопотребления видеокарт: отдельно графического процессора и всей видеокарты в целом. Результаты демонстрируются в реальном времени в оверлее, который можно разместить в любом из углов экрана.

При их записи в лог-файл оверлей отключается. Результаты сохраняются в заранее заданной папке в формате CSV, который легко открывается с помощью Excel и затем анализируется по желанию пользователя.

Кстати, в лог-файле сохраняется такой интересный параметр, как PPW – производительность на ватт, рассчитываемый как отношение производительности к энергопотреблению карты (FPS / TGP).

7. Энергопотребление


В сегодняшней статье мы измерили энергопотребление двумя способами. В первом измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс HWiNFO64. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Тестирование было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-серфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью двух последовательных циклов теста игры Call of Duty: WWII по нашей методике в разрешении 2560x1440 пикселей при максимальных настройках качества графики с использованием сглаживания. Энергосберегающие технологии центрального процессора в BIOS материнской платы отключены.
Сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по результатам на диаграмме.

Как видим, новая NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER заметно прибавила в уровне энергопотребления – система с ней демонстрирует на 60 ватт больший уровень, чем такая же конфигурация с обычной GeForce RTX 2060, а разгон видеокарты увеличивает максимальный уровень энергопотребления ещё на 30 ватт. При этом система с GeForce RTX 2070 SUPER всё равно потребляет чуть больше, но некритично больше. Любая из протестированных конфигураций вполне укладывается в 550 ватт мощности, не считая систему с GeForce RTX 2080. Причём, мы используем разогнанный с увеличением напряжения десятиядерный процессор на частоте 4,4 ГГц, на который и приходится львиная доля суммарного энергопотребления.
Во втором способе измерений мы использовали новую FrameView, из логов которой для каждой протестированной видеокарты на диаграмму выведены минимальный уровень энергопотребления графического процессора (GPUOnlyPower(W)) и его максимальное значение, а также максимальное значение энергопотребления всей видеокарты (TotalPower(W)). Для нагрузки в этом тесте мы использовали бенчмарк игры HITMAN 2 в разрешении 2560x1440 пикселей при максимальных настройках качества графики и сглаживании. Напомним, что на всех видеокартах лимиты по питанию и температурам увеличены до максимально возможных, и посмотрим на результаты.

С видеокартой GeForce GTX 1070 Ti утилита также работала, но в лог-файле фиксировались только минимальные значения энергопотребления, поэтому на диаграмме её результатов нет. Сделаем скидку на то, что FrameView всё ещё в стадии бета-тестирования. Что касается остальных результатов, то в целом картина с первой методикой измерений не изменилась, но теперь мы можем увидеть, какая разница по энергопотреблению графических процессоров видеокарт и насколько они экономичны без 3D-нагрузки. Кроме того, GPU GeForce RTX 2060 SUPER показал результат чуть выше, чем GPU GeForce RTX 2060, что не логично, хотя по общему энергопотреблению этих видеокарт всё встаёт на свои места. Отметим, что утилита весьма интересная и данных для анализа она выдаёт предостаточно. Было бы здорово, чтобы FrameView могла корректно работать не только с видеокартами NVIDIA.

Итоги


К сегодняшнему дню мы уже знаем результаты тестирования NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER и GeForce RTX 2080 SUPER, поэтому сейчас можем уверенно назвать NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Founders Edition наиболее удачной из обновлённых моделей на графических процессорах архитектуры Turing. Она получила графический процессор TU106 с дополнительно разблокированными потоковыми мультипроцессорами и повышенной на 105 МГц базовой частотой ядра, а также восемь гигабайт видеопамяти на 256-битной шине против шести на 192-битной.
Всё это позволило новой видеокарте опережать предшественницу в среднем на 15-17%, а в некоторых играх её преимущество достигает 21%. Одновременно NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER стала ещё более выразительной с точки зрения дизайна. Но самое главное, что при всех перечисленных улучшениях новая видеокарта предлагается без повышения стоимости, а цена на обычную GeForce RTX 2060 заметно снижена. В результате, спустя всего полгода после появления GeForce RTX 2060, NVIDIA серьёзно укрепила свои позиции в данном ценовом сегменте и конкурентной борьбе с AMD.

 
Выбирайте видеокарты по вкусу - в нашем прайс-листе!