Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE: ещё быстрее, но не дороже

Автор: Jordan
Дата: 02.10.2019
Все фото статьи

Предисловие


Мы продолжаем знакомство с обновлённой серией видеокарт NVIDIA на графических процессорах семейства Turing, и вслед за NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Founders Edition сегодня протестируем пред-флагмана в лице NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Founders Edition. Данная модель получила более быстрый графический процессор и заметно ускоренную видеопамять, а также стала ещё более привлекательной в визуальном плане.

При этом, как и другие SUPER-видеокарты NVIDIA, GeForce RTX 2080 SUPER предлагается за ту же стоимость, что и обычная GeForce RTX 2080 в момент своего выхода, а последняя (пока совсем не исчезнет с рынка) стала доступнее на цену хорошего комплекта оперативной памяти. Сегодня мы вам расскажем об особенностях данной видеокарты, проверим её оверклокерский потенциал и протестируем в бенчмарках и играх.

1. Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Founders Edition 8 Гбайт


Технические характеристики и рекомендованная стоимость
Технические характеристики и стоимость видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Founders Edition приведены в таблице в сравнении с эталонной версией NVIDIA GeForce RTX 2080 FE.



Упаковка и комплектация
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Founders Edition поставляется в той же коробке, что и видеокарты без приставки «SUPER», просто появилась соответствующая надпись на её сторонах, позволяющая идентифицировать модель (а точнее, версию) видеокарты.

Отдельно отметим, что картон коробки очень плотный и толстый, а внутри вставлена дополнительная оболочка из материала, напоминающего плотный пенополиуретан. В её центре зафиксирована видеокарта, дополнительно запечатанная в плёнку.

Иначе говоря, видеокарта надёжно защищена от неприятных перипетий доставки и должна доехать до своего счастливого обладателя в целости и сохранности.
 
Комплектующие продукта упакованы в небольшую плоскую коробочку, вставленную в отдельную нишу основной коробки.

Среди них только две маленьких книжечки-инструкции и кабель-переходник с видеовыхода DisplayPort на DVI-DL.

Бонусов в комплекте, к сожалению, нет.
 
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Founders Edition выпускается в Китае и обеспечивается фирменной трёхлетней гарантией. Данную версию видеокарты можно купить непосредственно у NVIDIA за 56 990 рублей, и если в предыдущем поколении эталонные видеокарты пользовались меньшим спросом, чем оригинальные модели компаний-партнёров NVIDIA, то с выходом RTX 20xx ситуация изменилась. В настоящее время спрос на более чем самодостаточные эталонные версии очень высок, поэтому оформить можно только предзаказ и не более двух штук в одни руки.


Дизайн и особенности печатной платы
Как вы уже знаете, дизайн новых SUPER-видеокарт NVIDIA претерпел самые минимальные изменения. Из визуальных отличий на лицевой и обратной сторонах появилась дополнительная надпись «SUPER» зелёного цвета, а чёрная вставка между вентиляторами заменена на хромированную и идеально отполированную.




Теперь видеокарта выглядит ещё благороднее и притягательнее и, с учётом повысившейся эффективности системы охлаждения, оригинальным моделям конкурировать с эталонными версиями стало куда сложнее.
 
Размеры видеокарты составляют 267 × 102 × 39 мм, а весит она чуть меньше одного килограмма. На лицевой стороне – всё те же два вентилятора системы охлаждения с тринадцатью лопастями каждый.


Сверху на кожухе кулера видеокарты выведены надпись «GEFORCE RTX», оснащённая зелёной подсветкой, и два разъёма дополнительного питания. Снизу на видеокарте отметить нечего.


Зеркальная поверхность между вентиляторами отражает всё, что находится рядом с ней.

Пожалуй, здесь можно было бы ещё и надпись также оснастить подсветкой, поскольку сейчас всё большую популярность набирают корпуса с возможностью вертикальной установки видеокарт напротив боковой панели из закалённого стекла.
 
На двух привычных наклейках с обратной стороны видеокарты приведены серийный номер и номер модели, а также указана страна производства.

Что касается набора видеовыходов, то он не претерпел никаких изменений: один HDMI версии 2.0b и три DisplayPort версии 1.4a.


Кроме того, на панель выведен порт USB 3.1 Gen2 Type-C (VirtualLink) для подключения устройств виртуальной реальности, который также можно использовать для зарядки мобильных устройств. С противоположного торца видеокарты ничего примечательного нет.
 
Сверху на видеокарте выведены восьми- и шестиконтактные разъёмы питания.

Уровень энергопотребления NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Founders Edition может достигать 250 ватт, что на 25 ватт выше, чем у не-SUPER видеокарты данной модели. Что интересно, требования к мощности блока питания для системы с одной такой видеокартой не изменились и составляют всё те же 650 ватт.
 
Ближе к панели с выходами размещён разъём скоростного интерфейса NVLink 2.0 с пропускной способностью 200 Гбайт/с для объединения двух таких видеокарт в умопомрачительную по производительности связку.

Разобрать NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Founders Edition у нас не было возможности, но мы знаем, что она базируется на печатной плате от GeForce RTX 2080 с восьмифазной системой питания графического процессора и контроллере uP9512 производства uPI Semiconductor. Ещё две фазы питания отведены на видеопамять и силовые цепи.
 
В основе видеокарты по-прежнему лежит 12-нм графический процессор TU104-A1 архитектуры Turing. Однако в сравнении с обычной GeForce RTX 2080 у SUPER-версии GPU полностью разблокирован и имеет 3072 унифицированных шейдерных процессора (ALU) против 2944, 192 текстурных блока против 184 и те же 64 блока растровых операций (ROP). Одновременно с этим повышена базовая частота графического процессора с 1515 до 1650 МГц. И хотя форсированная частота у SUPER-версии выше всего на 15 МГц (1815 против 1800 МГц), в сухом остатке графический процессор должен получить заметный форсаж в играх и 3D-бенчмарках.
 
В GeForce RTX 2080 SUPER Founders Edition компания NVIDIA не стала ограничиваться только повышением производительности графического процессора, а оснастила новую модель видеокарты более скоростными микросхемами видеопамяти. Если прежняя GeForce RTX 2080 имела микросхемы GDDR6 с теоретической эффективной частотой 14 ГГц и пропускной способностью 448 Гбайт/с, то её обновлённую версию наделили микросхемами с теоретической эффективной частотой 16 ГГц. И пусть на видеокарте они «тактуются» на 15,5 ГГц, пропускная способность такой памяти чуть-чуть не дотягивает до 500 Гбайт/с и на 11% выше, чем у GeForce RTX 2080. Неплохо за те же деньги, не правда ли? Не будем забывать, что новые микросхемы памяти ещё и прекрасно разгоняются, в чём мы с вами сегодня ещё убедимся.
 
Полные характеристики эталонной версии GeForce RTX 2080 SUPER Founders Edition мы приведём с помощью утилиты GPU-Z.




Система охлаждения
В отличие от графического процессора и видеопамяти, система охлаждения NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Founders Edition не претерпела изменений. Мы подробно рассказывали о ней в статье про NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition, поэтому сегодня сразу же перейдём к тестированию.
 
Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали стресс-тест Fire Strike Extreme из последней версии графического пакета 3DMark.

Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.6.2 Beta 2 и утилита GPU-Z версии 2.24.0. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при температуре в помещении около 24,5 градусов Цельсия.
 
Прежде всего мы проверили температурный режим работы GeForce RTX 2080 SUPER Founders Edition при автоматической регулировке скорости вращения вентиляторов её кулера.

Автоматический режим (1490~2120 об/мин, 2 шт.)

Если проводить параллели с протестированной в таких же условиях GeForce RTX 2080 Founders Edition, то можно сказать, что у SUPER-версии температурный режим работы практически не изменился: максимальная температура GPU повысилась только до 78 градусов Цельсия при той же максимальной скорости вентиляторов. Частота графического процессора стабилизировалась на 1905 МГц, что на 30 МГц выше, нежели у обычной версии RTX 2080. Разница небольшая, но не нужно забывать, что графический процессор GeForce RTX 2080 ускорен не только частотой. При этом нужно отметить, что даже абсолютно одинаковые по печатной плате и системе охлаждения видеокарты могут нагреваться по-разному, поскольку кристаллы их графических процессоров могут иметь разные уровни рабочих напряжений. И всё же в целом сегодня мы в очередной раз убедились в том, что инженеры NVIDIA в серии RTX-видеокарт сделали колоссальный скачок по эффективности охлаждения референсных видеокарт.
 
Если же температурный режим видеокарты при автоматической регулировке скорости вентиляторов кого-то не устроит, то можно вручную выставить их на максимальную скорость и снизить температуру GPU в 3D-режиме на 14 градусов Цельсия.

Максимальная скорость (~3720 об/мин, 2 шт.)

Плюсом к этому ещё и частота графического процессора стабилизировалась на более высокой отметке 1935 МГц, то есть лучше охлаждаемая видеокарта способна демонстрировать чуть более высокую производительность, чем в автоматическом режиме работы. Правда, здесь стоит помнить, что уровень шума при этом будет очень высоким.


Оверклокерский потенциал
Сначала мы проверили оверклокерский потенциал графического процессора видеокарты с помощью сканера автоматического подбора максимальной частоты GPU в MSI Afterburner версии 4.6.2 Beta 2. Перед запуском сканера лимиты по питанию и по температуре были повышены до максимально возможных, а вентиляторы системы охлаждения функционировали в автоматическом режиме. Вот что в итоге получилось.

По всей видимости, сканер проверяет графический процессор предельно дотошно, рапортуя в итоге о всего лишь +36 МГц к базовой частоте. Разумеется, такой расклад нас не устроил, поэтому далее мы перешли к проверке разгона видеокарты в ручном режиме.
 
Спустя пару часов непрерывного тестирования, базовую частоту графического процессора без потери стабильности и проявления дефектов изображения удалось поднять на 130 МГц (+7,9%), а эффективную частоту видеопамяти – на рекордные 2860 МГц (+18,5%)!

В результате частоты разогнанной видеокарты составили 1780-1945/18360 МГц.

Особо впечатлила видеопамять, разгон которой позволил поднять её пропускную способность почти на 100 Гбайт/с при рекордных 587,5 Гбайт/с. Но и графический процессор нашего экземпляра NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Founders Edition не подвёл, работая на стабильных 2025 МГц после разгона.

Автоматический режим (1490-2190 об/мин, 2 шт.)

И ещё одним безусловно приятным фактом является то, что пиковая температура графического процессора разогнанной видеокарты повысилась всего на два градуса Цельсия, а максимальная скорость вентиляторов кулера при автоматической регулировке выросла лишь на 70 об/мин.

2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Тестирование видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на следующей аппаратной конфигурации:
материнская плата: ASRock X299 OC Formula (Intel X299 Express, LGA2066, BIOS P1.60 от 01.11.2018);
центральный процессор: Intel Core i9-7900X 3,3-4,5 ГГц (Skylake-X, 14 нм, U0, 10 × 1024 Kбайт L2, 13,75 Мбайт L3, TDP 140 Вт);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 × Corsair AF140, 760~1090 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 (8,5 Вт/(м•К);
оперативная память: DDR4 4 × 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2800 МГц (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 МГц/16-18-18-36_2T/1,2 В или 3000 МГц/16-18-18-36_2T/1,35 В);
видеокарты:
     - Gigabyte GeForce RTX 2080 SUPER Gaming OC 8 Гбайт/256 бит, 1650-1845(1965)/15504 МГц;
     - NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Founders Edition 8 Гбайт/256 бит, 1650-1815(1905)/15504 МГц и с разгоном до 1780-1945(2025)/18360 МГц;
     - NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition 8 Гбайт/256 бит, 1515-1800(1965)/14000 МГц;
     - Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC 8 Гбайт/256 бит, 1605-1815(1965)/14000 МГц;
     - NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Founders Edition 8 Гбайт/256 бит, 1470-1650(1830)/14000 МГц;
накопители:
     - для системы и бенчмарков: Intel SSD 730 480 Гбайт (SATA III, BIOS vL2010400);
     - для игр и бенчмарков: Western Digital VelociRaptor 300 Гбайт (SATA II, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
     - архивный: Samsung Ecogreen F4 HD204UI 2 Тбайт (SATA II, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Thermaltake Core X71 (шесть be quiet! Silent Wings 2 [BL063] на 900 об/мин: три – на вдув, три – на выдув);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1,5 кВт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DisplayPort, 2560 × 1440, 60 Гц).
 
Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм десятиядерный процессор при множителе 44, опорной частоте 100 МГц и активированной на наивысший уровень функции Load-Line Calibration, был разогнан до 4,4 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,119 В.

В свою очередь, 16 гигабайт оперативной памяти типа DDR4 функционировали в четырёхканальном режиме на частоте 3,2 ГГц с основными таймингами 15-16-16-32 CR1 при напряжении 1,35 В и корректировкой отдельных вторичных таймингов.
 
Производительность SUPER-версии NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition мы сравним с предшественницей, а также с оригинальной моделью Gigabyte GeForce RTX 2080 SUPER Gaming OC, у которой частота GPU в форсированном режиме на 30 МГц выше.



Кроме того, в тестирование добавлены Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC и младшая NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Founders Edition на своих штатных частотах.



Добавим, что пределы по питанию и температуре на всех видеокартах были увеличены до максимально возможных, а в драйверах GeForce вместо оптимального энергопотребления был выставлен приоритет максимальной производительности. Видеокарты на графических процессорах AMD не включены в тестирование по банальной причине их отсутствия, а не каким-то политическим или личным мотивам.
 
Тестирование, начатое 21 сентября 2019 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro 1903 со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:
чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.1.18121.8164 WHQL от 13.08.2019;
Intel Management Engine Interface (MEI) – 1924.14.0.1295 WHQL от 21.09.2019;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 436.15 WHQL от 27.08.2019;
 
В сегодняшнем тестировании мы использовали только разрешение 2560 × 1440 пикселей. Для тестов были задействованы два режима качества графики: «Quality + AF16x» – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и «Quality + AF16x + MSAA 4х» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания по алгоритму MSAA степени 4x. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.
 
Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и в пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Актуальный список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):
 
3DMark (DirectX 9/11/12) – версия 2.10.6751, тестирование в сценах Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra, Time Spy Extreme и Port Royale (на диаграмме приведён графический балл);
Unigine Superposition (DirectX 11) – версия 1.0, тестирование в наборах настроек 1080P High, 1080P Extreme и 4K Optimized;
Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12) – версия 1.19 build 801.0, все настройки качества вручную выставлены на максимальный уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
For Honor (DirectX 11) – версия 70.153, максимальные настройки качества графики, объёмное освещение – MHBAO, динамические отражения и эффект размытия включены, избыточная выборка сглаживания отключена, тесты без сглаживания и с TAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (DirectX 12) – версия 1.6.0, настройки качества графики на максимальный или Ultra-уровень, все опции активированы, тесты без сглаживания и с SMAA+FXAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Warhammer 40,000: Dawn of War III (DirectX 11) – версия 4.0.0.19122, все настройки качества графики на максимальный уровень, сглаживание активировано, но в режиме АА использовалось масштабирование разрешения до 150%, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Call of Duty: WWII (DirectX 11) – версия 1.24.01, все настройки качества графики на экстра-уровне, тени включены, тестирование без сглаживания и при активации опции SMAA T2X, использовался двойной прогон вступительной сцены первого этапа D-Day, FRAPS 105 секунд;
Strange Brigade (DirectX 12) – версия 1.47.22.14, уровень настроек «Ультра», все методики улучшения качества активированы, асинхронное вычисление включено, два последовательных цикла теста встроенного бенчмарка без сглаживания и с его активацией;
Shadow of the Tomb Raider (DirectX 12) – версия 1.0 build 292, все параметры на уровень «Ультра», Ambient Occlusion – HBAO+, тесселяция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка без сглаживания и с активацией SMAA4x;
Assassin’s Creed Odyssey (DirectX 11) – версия 1.51, использовался встроенный в игру бенчмарк при профиле настроек Ultra High и отключённом динамическом разрешении, двойной прогон теста без сглаживания и при сглаживании на уровне High;
HITMAN 2 (DirectX 12) – версия 2.40.0, встроенный тест при уровне детализации «Ультра», SSAO включено, качество теней «Ультра», защита памяти отключена, тестовая сцена – «Майами»;
Metro Exodus (DirectX 12) – версия 0.1.0.17, встроенный бенчмарк производительности, профили настроек Ultra и RTX, двойной последовательный прогон тестовой сцены;
Far Cry New Dawn (DirectX 12) – версия 1.0.2, все настройки на максимальный уровень качества – Ultra и High, motion blur активирован, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией TAA;
Tom Clancy's The Division 2 (DirectX 12) – версия 1.0.4, лимит кадров отключен, все настройки выставлены на максимальный уровень качества, разрешение проецируемых текстур – 512, встроенный тест производительности;
World War Z (DirectX 11) – версия 1.21, ограничение FPS отключено, все настройки на уровень Ultra, встроенный бенчмарк производительности без сглаживания и с активацией TAA;
Total War: Three Kingdoms (DirectX 11) – версия 1.1.0, максимальное качество графики, детализация теней и размер отрядов на уровне Экстрим, встроенный бенчмарк производительности без сглаживания и с активацией TAA;
F1 2019 (DirectX 12) – версия 1.06, использовался встроенный в игру тест на трассе Альберт-Парк в Австралии в ясную погоду, настройки качества графики заданы на максимальный уровень по всем пунктам, тени SSRT активированы, тест без сглаживания и с TAA.
 
Добавим, что если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также приводилось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов бенчмарков превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности



3DMark


Unigine Superposition


Deus Ex: Mankind Divided


For Honor


Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands


Warhammer 40,000: Dawn of War III


Call of Duty: WWII


Strange Brigade


Shadow of the Tomb Raider


Assassin’s Creed Odyssey


HITMAN 2


Metro Exodus


Far Cry New Dawn


Tom Clancy's The Division 2


World War Z


Total War: Three Kingdoms


F1 2019

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.

Анализ результатов проведём по сводным диаграммам.

4. Сводные диаграммы и анализ результатов


На первой сводной диаграмме, построенной по данным среднего FPS в играх, мы сравним производительность NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Founders Edition с обычной GeForce RTX 2080 на их номинальных частотах. Результаты последней видеокарты приняты за нулевую ось, а показатели SUPER-версии отражены в процентных отклонениях от неё.

Признаться, мы ожидали ещё меньшего прироста (в районе 3-3,5%), но по нашим данным в среднем по всем 15 играм GeForce RTX 2080 SUPER опережает обычную GeForce RTX 2080 на 5,0% в режимах без использования сглаживания и на 5,4% при активации его различных методик. Минимальный прирост составляет 1,1% в игре Tom Clancy's The Division 2, а максимальный – 11,1% в игре HITMAN 2. Очень неплохо, особенно учитывая, что стоимость новой видеокарты в сравнении с предшественницей не выросла.
 
Далее оценим преимущество GeForce RTX 2080 SUPER Founders Edition над GeForce RTX 2070 SUPER в исполнении Gigabyte, частота GPU которой всего на 45 МГц выше эталонной, так что можно сказать, что мы сравниваем две эталонные видеокарты.

А вот здесь наоборот – при разнице в рекомендованной стоимости 17 тысяч рублей или +42,5% к цене GeForce RTX 2070 SUPER, мы рассчитывали на более заметный прирост производительности. Однако он составил всего 10,0% в режимах без использования сглаживания и 11,5% при его активации. Поэтому мы по-прежнему считаем GeForce RTX 2070 SUPER самой выгодной видеокартой из обновлённой линейки NVIDIA (в особенности после разгона). Добавим, что минимальное преимущество RTX 2080 SUPER составляет 3,3% в игре Assassin's Creed Odyssey, а максимальное достигает 24,5% в наиболее ресурсоёмком режиме игры Metro Exodus.
 
Теперь посмотрим, насколько GeForce RTX 2080 SUPER быстрее близкой к званию «народной» видеокарты GeForce RTX 2060 SUPER.

В среднем по всем 15 играм пред-топовая видеокарта NVIDIA опережает без малого вдвое более дешёвую GeForce RTX 2060 SUPER на 30,3% без сглаживания и на 32,3% при его включении.
 
На последней сводной диаграмме мы предлагаем оценить прирост производительности от разгона NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER. Напомним, что графический процессор у нас разогнался почти на 8%, а видеопамять – на впечатляющие 18,5%.

Такой разгон эталонной видеокарты приносит ей дополнительные 6,7% без АА и 6,9% при включении АА. До производительности истинно-флагманской GeForce RTX 2080 Ti дотянуться, конечно, не получится, но в целом мы удовлетворены как сегодняшними результатами разгона NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Founders Edition, так и приростом производительности при этом.

5. Энергопотребление


Для измерения уровня энергопотребления видеокарт мы использовали утилиту NVIDIA FrameView, из логов которой для каждой протестированной видеокарты на диаграмму выведены минимальный уровень энергопотребления графического процессора (GPUOnlyPower(W)) и его максимальное значение, а также максимальное значение энергопотребления всей видеокарты (TotalPower(W)). Для нагрузки в этом тесте мы использовали два последовательных цикла бенчмарка игры HITMAN 2 в разрешении 2560 × 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики и активированном сглаживании. Напомним, что на всех видеокартах лимиты по питанию и температурам увеличены до максимально возможных, и посмотрим на результаты.

Пиковый уровень энергопотребления NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Founders Edition на штатных частотах оказался на 37 ватт выше, чем заявленные в спецификациях 250 ватт, а при разгоне он даже превышает границу 300 ватт. Тем не менее у оригинальной версии такой же модели видеокарты Gigabyte уровень энергопотребления ещё выше и достигает 310 ватт. Что касается сравнения с предшествующей моделью GeForce RTX 2080 (не SUPER), то по пиковому уровню энергопотребления разница всего 6 ватт, а вот по энергопотреблению только графического процессора у обычной GeForce RTX 2080 получились даже более высокие показатели, чем у обновлённой модели. Добавим, что GeForce RTX 2070 SUPER потребляет на 41 ватт меньше, RTX 2080 SUPER, а RTX 2060 SUPER более чем на 100 ватт меньше, укладываясь в скромные 182 ватта.

Итоги


Компания NVIDIA обновлением серии видеокарт GeForce RTX легко и весьма оперативно укрепила своих позиции на рынке 3D-графики. Но если «рестайлинг» GeForce RTX 2060 и RTX 2070 был жизненно необходим в связи с выпуском конкурирующих видеокарт на графических процессорах AMD, то обычной GeForce RTX 2080 и так ничто не угрожало, поэтому её обновление до SUPER-версии было скорее имиджевым, ну или для того, чтобы сделать полное обновление всех трёх игровых моделей (GeForce RTX 2080 Ti стоит особняком).
 
Мы можем сказать, что, как и с двумя младшими видеокартами, SUPER-версия GeForce RTX 2080 удалась. Она стала на 5% быстрее, сохранив тот же температурный режим работы и уровень шума, а уровень энергопотребления видеокарты вырос едва заметно. При этом NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Founders Edition предлагается за ту же стоимость, что и её предшественница, так что вопрос выбора между ними вообще не стоит (тем более что вскоре она совсем исчезнет с рынка). Кроме того, дизайн SUPER-видеокарты стал ещё интереснее и привлекательнее. Жаль только, что достойного конкурента у неё как не было, так и нет. Впрочем, это вовсе не проблема NVIDIA.


Видеокарты RTX 2080 SUPER - в нашем прайс-листе!