Сравнительное тестирование недорогих видеокарт

Автор: Алексей М.
Дата: 22.08.2002
Все фото статьи

Введение


Время идёт, поколения видеокарт сменяют друг друга, и оборудование, казавшееся ещё совсем недавно самым совершенным, уступает место более новому, ещё более совершенному. Видеокарты, когда-то бывшие ‘high-end’-ом, уходят в сектор “value” и “low-end”. Смогут ли они противостоять новым решениям, ориентированным на нижний сектор, или время их ушло безвозвратно? Стоит ли менять плату на новую в связи с выходом новых игр? И так ли уж нужен для игр мощный процессор? Всё это читайте в нашей новой статье.

Тестовая система


Конфигурация тестовой системы:

Процессор 1 – AMD Athlon 650МГц (100МГц FSB);
Процессор 2 – AMD Athlon XP2000+ 1667 МГц (133МГц FSB);
Память – 256Мб SDRAM Hyundai 7,5 ns PC133 (CL 2-2-2);
Системная плата – ECS K7S5A (SiS 735);
Жесткий диск – Fujitsu MPG3204AT-E 20 Гб (U/DMA-100).

Программное обеспечение:

Windows ME build 4.90.3000 + DirectX8.1;
Драйвер Detonator XP версии 29.42 для nVidia GeForce2/3/4;
Драйвер версии 2.07Y.01 для SiS 315 и 3.02a.02 для SiS Xabre 400;
Драйвер версии 4.13.01.9039 для ATI RadeOn 7x00;
Драйвер версии 1.05.15.0084 для PowerVR Kyro II;
3DMark 2001 SE Pro - Build 330 (D3D);
Comanche 4 Demo Benchmark Test V.1.0.1.18 (D3D);
Serious Sam: The First Encounter V.1.05 (D3D+OGL);
Quake III Arena V1.27g (OGL).

Методика тестирования


Для всех видеокарт, поддерживающих анизотропную фильтрацию, включался режим анизотропной фильтрации, обеспечивающий минимальные потери в производительности.
В 3DMark 2001 SE Pro для 16-битных режимов были включены 16-битные текстуры и 16-битная глубина Z-буфера, а для 32-битных режимов использовались 32-битные текстуры и 32 (24)-битный Z-буфер, компрессия текстур отключена.
На видеокартах без поддержки пиксельных шейдеров тест Nature запускался через программу 3D-Analyzer v.1.4beta2.
В Comanche 4 Demo Benchmark Test компрессия текстур и Vsync отключены. Шейдеры при GeForce3 Ti200 включены, у Xabre 400 не обнаружена поддержка шейдеров.
В Serious Sam: The First Encounter использовалась настройка GFX: quality.
Для 16-битного режима включалось качество текстуры –16-битное, для 32-битного – 32, вертикальная синхронизация отключалась. Использовались demo0001 – «Аллея Сфинксов» и MPdemo0001 – «Совместная операция в Мемфисе». Учитывался результат с исключенными пиками и провалами производительности. Тестирование производилось в Direct3D и OpenGL.
В Quake III Arena для режимов с 16-битной глубиной цвета качество текстур ставилось 16 бит, а для 32-битных режимов – 32 бит. Использовались максимальные настройки качества. Компрессия текстур отключена. Тестирование производилось на демо-записи demo127, входящей в Quake3 Point Release Patch 1.27g.

Low-end видеокарты


Suma Platinum K2 SE 64MB (Kyro II) 5 ns (175/175) TV-out, DVI;
PowerColor RV6D (RadeOn 7000/RadeOn VE) 32MB 7ns DDR 64 bit (155/310);
ATi RadeOn 7200 (OEM Radeon LE Pro SDR) 64MB 7ns (155/155);
Evil Sam S315VT (SiS 315) 32MB 5 ns (166/166) TV-out, DVI;
Suma Platinum GeForce2 MX 32MB Power Up 5,5 ns SIF (175/183);
Gainward GeForce4 PowerPack! Pro/450 TV (GeForce4 MX420) 64MB 5 ns DDR 64 bit (250/400) TV-out.
Все видеокарты оборудованы 32/64MB 128-битной SDR SDRAM или 64-битной DDR SDRAM памятью. У Kyro II и RadeOn 7000 отсутствует аппаратный блок T&L.

Low-end видеокарты. Скорость в 3D


3DMark 2001 SE – Car Chase (D3D):







Полное превосходство самой новой видеокарты в этой категории - GeForce4 MX420 на любом процессоре не оставляет конкурентам никаких шансов. Поддержка новой технологии LMA II помогает очень хорошо, и только в разрешении 1280х1024х32 в Low Details (далее - LD) плата уступает Kyro II с его тайловой архитектурой. В режиме High Detail (далее – HD) равных GeForce4 MX420 попросту нет.
Польза от более мощного процессора видна только в низких разрешениях, но включение режима HD дало очень сильную нагрузку на процессор, поэтому при слабом процессоре разницы между видеокартами практически нет.
Например, Kyro II мощный процессор нужен как воздух - сказывается отсутствие аппаратного блока T&L - и на мощном процессоре в высоких разрешениях, и при 32 битном цвете Kyro II смотрится очень неплохо.
Практически никакой пользы не видно от увеличения производительности процессора на GeForce2 MX, Radeon 7200 и SiS 315 в LD, хотя в HD ситуация меняется кардинальным образом, и зависимость от процессора резко увеличивается.
К сожалению, на SiS 315 тест в HD не запустился, выдав ошибку:
У Radeon 7000, на котором нет аппаратного T&L, зависимость от производительности процессора очень велика. Кстати, в драйверах к нему был очень интересно реализован программный T&L: при установке мощного процессора приложения «видят» аппаратный блок T&L, но только в Direct 3D.

3DMark 2001 SE – Dragothic (D3D):







В этом тесте больше объем используемых текстур и выше показатель Overdraw.
По результатам опять впереди GeForce4 MX420, но увеличение показателя Overdraw дало некоторое преимущество тайловому Kyro II, и в тесте LD он показал себя неплохо: в 1600х1200х32 его отрыв от GeForce4 MX420 составил 33%.
В режиме Low Details польза от установки мощного процессора хорошо видна на картах без аппаратного T&L (Kyro II и Radeon 7000), на других платах она заметна в основном только в низких разрешениях и в 16 битном цвете.
SiS 315 снова не смог пройти тест в режиме HD.

3DMark 2001 SE – Lobby (D3D):







В этом тесте Kyro II в паре с мощным процессором составил серьёзную конкуренцию GeForce4 MX420, обойдя его в высоких разрешениях.
На GeForce4 MX420 прирост результатов при установке мощного процессора в низких разрешениях доходит до 2 раз.
Radeon 7200 и GeForce2 MX показали средние результаты, замена процессора на более мощный приводит к почти двукратному увеличению результатов, но только в низких разрешениях и при 16-битном цвете.
Аутсайдеры здесь те же – Radeon 7000 и SiS 315, который, наконец-то, смог пройти тест в режиме HD.

3DMark 2001 SE – Nature (D3D):



Этот тест использует пиксельные шейдеры, поэтому на видеокартах без их поддержки пришлось использовать программу 3D-Analyze:
В этом тесте пиксельные шейдеры используются при отрисовке поверхности озера, но, так как работу пиксельных шейдеров эмулировать на процессоре нельзя, можно только обмануть приложение, сказав ему, что поддержка пиксельных шейдеров всё же имеется. Что получается в результате, можно посмотреть на скриншотах из этого теста, приведенных в разделе ”Качество в 3D”.
Здесь лидером оказался Kyro II. Так как в этом тесте используются большие объёмы текстур, разница результатов между системами на мощном и слабом процессоре видна только в низких разрешениях в 16 битном цвете.

Comanche 4 Demo Benchmark Test (D3D):



Этот тест требует обязательного наличия аппаратного блока T&L, поэтому результатов Kyro II и Radeon 7000 (при слабом процессоре) не оказалось.
SiS 315 не смог пройти тест, выдав ошибку при загрузке. Через программу 3D-Analyze можно было запустить на них этот тест, но качество картинки оставляло желать лучшего (в разделе «Качество в 3D» можно посмотреть на скриншоты). Производительность находилась на уровне 5-10 fps.
В целом эта игра больше зависит от процессора, нежели от видеокарты, но лидером снова оказывается GeForce4 MX420 с более мощным блоком T&L.

Serious Sam: The First Encounter (D3D+OGL):







Здесь зависимость результатов от производительности процессора достаточно велика. Результаты всех видеокарт в OGL оказываются лучше, чем в D3D, кроме платы SiS 315, у которой всё происходит наоборот. Это говорит о недостаточно проработанном драйвере OpenGL для этой видеокарты.
В большинстве тестов на пером месте оказывается Kyro II, но в основном только при мощном процессоре и в 32 битном цвете. Также неплохие результаты показали GeForce4 MX 420 и, в низких разрешениях, GeForce 2 MX.







Отличие этого теста от предыдущего в том, что здесь используется режим многопользовательской игры – 4 игрока, поэтому зависимость результатов от производительности процессора ещё выше.
В лидеры здесь вышли GeForce4 MX 420 и GeForce2 MX, потеснив предыдущего лидера – Kyro II. Довольно-таки слабые результаты показал Radeon 7200. Последние места делят SiS 315 и Radeon 7000. Последний, благодаря HyperZ, при увеличении разрешения сумел обойти SiS 315.

Quake III Arena (OGL):



А в конце этой части - результаты тестов в уже далеко не новой игре – Quake III Arena. Результаты измерения производительности видеокарт в этой игре зависят практически только от скорости текстурирования и пропускной способности видеопамяти. Таковыми они оказались и сейчас, выведя в лидеры GeForce4 MX420 и Kyro II.
Далее: Сравнительное тестирование недорогих видеокарт. Часть 2