Обзор SiS Xabre600 и сравнение с конкурентами от ATI и NVIDIA

Автор: Tim
Дата: 16.12.2002
Все фото статьи

Введение


Компания SiS, известная в первую очередь как производитель отличных чипсетов, является и производителем графических чипов. Графические чипы от SiS всегдя выделялись крайне демократичной ценой и, под стать цене - производительностью. Однако, в последнее время компания сравнительно быстро прогрессирует, и вскоре после выхода почти не замеченного у нас SiS 315 появилось новое семейство чипов - SiS Xabre.
Эти графические чипы имеют поддержку DirectX8.1, умеют работать в мультимониторных конфигурациях, поддерживают TV-Out - короче, имеют почти весь набор "вкусностей", присущий современным видеокартам уже не нижнего, а среднего ранга.
В момент объявления выяснилось, что Xabre - это имя целого семейства чипов, основанных на одной архитектуре, но имеющих разную производительность и "разбросанных" по разным ценовым категориям:

Xabre400 - частоты 250/500 (250 DDR) МГц, видеопамять - 128 бит DDR SDRAM.
Xabre200 - частоты 200/333 (166 DDR) МГц, видеопамять - 128 бит DDR SDRAM.
Xabre80 - частоты 200/166 МГц, видеопамять - 128 бит SDRAM.

Однако, это - еще не все представители семейства Xabre. На roadmap'е, датированном временем анонса Xabre400/200/80, виден еще один, самый быстрый Xabre - Xabre600, выход которого был назначен на несколько более поздний срок:

Xabre600 появился на свет в гораздо менее благоприятной ситуации, нежели его предшественники. Не секрет, что основную прибыль производителям графических чипов и видеокарт приносят не "топовые", самые дорогие видеокарты, а платы среднего и нижнего ценового диапазона, намного более массовые и популярные. Нынешние лидеры рынка игровых 3D-чипов не сидели на месте и к моменту выхода Xabre600 уже получили широкое распространение видеокарты на базе NVIDIA GeForce4MX440-8x и ATI RADEON9000/9000 Pro, предназначенные для этого ценового диапазона. Посему конкурировать Xabre600 придется именно с такими видеокартами.
Итак, посмотрим, что же представляет собой самый шустрый представитель храброго семейства Xabre.

Xabre600


В первую очередь стоит сказать, что SiS Xabre600 сделан по более "тонкому" техпроцессу, нежели его предшественники. Перевод архитектуры Xabre на процесс 0.13 мкм позволил безболезненно поднять частоты выше запланированных 275/300(600 DDR) МГц - в анонсе Xabre600, кстати, первого графического чипа, изготавливаемого по технологии 0.13 мкм, говорится, что его частоты составят 300/600(300 DDR) МГц. В связи с этим в светлых головах маркетологов из SiS даже родилось "новое слово"- "Duo300", отражающее мощь, несущую лютую погибель всем конкурентам поголовно.

Частоты сэмпла, попавшего к нам в лабораторию, оказались даже выше - 315/630(315 DDR) МГц. Почему они оказались завышены, неизвестно. Вероятно, все серийные платы на базе SiS Xabre600 будут иметь такие частоты, хотя не исключено и то, что частоты были подняты только на сэмплах, предназначенных для рассылки - для того, чтобы при тестировании и сравнении с конкурентами Xabre600 оказался в более выгодном положении.

В пресс-релизе, посвященном выходу Xabre600, наряду с упоминанием технологий, присущих архитектуре Xabre, таких, как Pixelizer™ Engine, Frictionless Memory Control™ (FMC), Jitter Free Anti-Aliasing™ и MotionFixing™ Video processor, появились названия новых, "революционных" технологий от SiS, которые, по заявлениям компании, из всего семейства Xabre взял на вооружение только Xabre600. Попробуем в этом разобраться:

Vertexlizer™ Engine:
Vertexlizer™ Engine - "аппаратно оптимизированная" технология, позволяющая распределить функции обработки вершин между графическим чипом и центральным процессором. Это должно значительно увеличить эффективность обработки вершин без увеличения нагрузки на графический чип.
Другими словами, вершинные шейдеры, по-прежнему, выполняются программно, то есть, параметры преобразования рассчитывает процессор, в то время как само преобразование вершин выполняет T&L блок Xabre600. Кстати, эта технология не является уникальной особенностью Xabre600 - как выяснилось при тестировании, она прекрасно "включается" и на Xabre400, достаточно лишь установить Xminator II, новый драйвер от SiS, имеющий поддержку такой оптимизации.

Xmart Technology:
Xmart Technology представляет собой совокупность трех "умных" (Xmart ~ smart) технологий, увеличивающих эффективность работы Xabre600 в графических приложениях:

XmartAGP™ автоматически определяет режим работы AGP порта и устанавливает максимальную скорость передачи данных.
Вообще, автоматическое определение режима работы порта AGP и установка протокола с максимальной скоростью передачи данных - "обязанность" всех современных видеокарт. Cпецификации AGP 3.0 диктуют выполнение этих действий в обязательном порядке.

XmartVision™ подстраивает яркость и контрастность в 3D-приложениях, автоматически определяя необходимость изменений и величину изменений гаммы.
Эта технология может оказаться действительно полезной, особенно в "тёмных" играх, не предоставляющих возможности по настройке яркости и контраста изображения.

XmartDrive™ автоматически определяет необходимость в высокой производительности платы и при старте 3D-приложений устанавливает максимальную тактовую частоту графического чипа, в то время как в остальных приложениях частота снижается, снижая энергопотребление и тепловыделение графического ядра.


Итак, познакомимся поближе с референс-платой на базе SiS Xabre 600. Видеокарта оборудована разъемами D-Sub, DVI-I и TV-Out и выполнена на PCB, покрытой нынче "модным" черным лаком:



Как видно по фото, дизайн платы на базе Xabre600 значительно изменен по сравнению с видеокартами на базе Xabre400. В первую очередь заметно то, что на видеокарте установлены микросхемы видеопамяти в BGA-корпусах. Это чипы от Hynix c временем цикла 2.8 нс:

Под кулером находится новый чип от SiS - Xabre600. Чип Xabre600, как и Xabre400, имеет металлическую пластинку, передающую тепло от кристалла к кулеру:

Тактовые частоты графического ядра и видеопамяти на референс-плате по умолчанию составляют 315/630(315 DDR) МГц.
Несмотря на то, что частота графического ядра достаточно высока, его тепловыделение невелико (при тестировании я проверял наощупь заднюю поверхность платы под графическим чипом - она оказалась чуть тёплой), и для отвода тепла применен сравнительно небольшой кулер:

Как и на видеокартах на базе SiS Xabre400, на референс-плате Xabre600 установлен чип-компаньон SiS 301, обеспечивающий вывод изображения на вторичные устройства отображения - телевизор и монитор с цифровым или аналоговым интерфейсом:


Самая интересная особенность платы - наличие аппаратного мониторинга, реализованного с помощью чипа
W83l785R от Winbond:

Этот чип поддерживает мониторинг двух значений температур (с помощью термочувствительных диодов), четырех значений напряжения и позволяет регулировать и измерять частоту оборотов двух вентиляторов.
Кстати, на фотографии вентилятора, установленного на референс-плате SiS Xabre600, виден третий провод, по которому передается сигнал с датчика частоты оборотов.
Итак, на референс-плате аппаратно реализованы возможности мониторинга, присущие лишь некоторым "эксклюзивным" видеокартам, и это весьма приятно. Дело остается за малым - выяснить, как с этими возможностями работает программнное обеспечение...

Драйверы и утилиты


Фирменный комплект драйверов Xminator для видеокарт от SiS c выходом Xabre600 "подрос" до версии 307 и стал называться Xminator II. Посмотрим, что изменилось внешне, и чем хорош новый комплект драйверов от SiS.
После установки в систему SiS Xabre600 и инсталляции программного обеспечения с компакт-диска в "Свойствах экрана" появляется новая закладка:

Вид этой закладки в драйвере Xminator II v3.07 не отличается от того, что можно было увидеть еще на Xabre400 с драйвером Xminator. Здесь нет ничего нового, поэтому я просто кратенько пробегусь по закладкам:

Здесь можно настроить цветовую гамму выводимого изображения. Для настройки доступны уровни "гаммы" для трех цветовых компонентов независимо, общая яркость изображения ("Brightness"), цветность ("Color Enhancement") и настройка цветового баланса ("TINT").

Здесь можно настроить цветовую гамму при выводе оверлеев. Тут же, в окне, выводится тестовый оверлей, по понятным причинам не попавший на скриншот - вместо него виден розовый квадрат.

Заглянув в закладку "Product and File Information", можно узнать, что в системе, действительно установлен SiS Xabre600 :), выяснить его ревизию, тактовую частоту, тип памяти, версию драйвера...:

... а здесь - проконтролировать версию каждого из файлов, входящих в комплект драйверов от SiS:


Настройка TV-Out и мультимониторных конфигураций находится в окне Driver Mode Settings:

К сожалению, самое интересное - настройки работы видеокарты в 3D - SiS, по-прежнему, не желает размещать, как ATI и NVIDIA, в "свойствах экрана". У SiS для этого существует отдельная утилита - 3D Wizard - которую можно вызвать кликом на иконку, расположившуюся по-соседству с часами:

Во всплывающем меню находятся пункты, знакомые еще со времени тестирования SiS Xabre400, и в них, за исключением пункта, вызывающего утилиту "3D Wizard", нет ничего нового. Зато "3D-волшебник" в Xminator II изменился и стал намного функциональнее.
Пробежимся по закладкам:

Название "3D Stereo" говорит само за себя: в этой закладке можно попытаться включить стереорежим.
Что интересно, при включении "Enable Stereo" выбор стереорежимов ограничивается одним пунктом - "Shuttle class stereo (Wireless)". Так как в комплекте с платой не было таких вот, судя по названию, беспроводных стереоочков, протестировать Xabre600 в стереорежимах мне не удалось.

Здесь можно установить для видеокарты нестандартые частоты. Что характерно, SiS, в отличие от NVIDIA и ATI, не прячет возможности разгона своих плат. Разумеется, разогнать видеокарты на чипах от ATI или NVIDIA с помощью сторонних утилит - не проблема, но приятен именно сам факт возможности разгона плат от SiS с помощью "родной" утилиты.

В закладке "D3D" можно настроить работу Xabre600 в Direct3D. Ползунок "Performance - Quality" имеет три положения и управляет качеством наложения текстур. В положении "Performance" и в среднем положении, назовем его "Normal", включается режим TexTurboMode=3, обеспечивающий наивысшую скорость текстурирования при минимальном качестве. (О режимах турботекстурирования на SiS Xabre и качестве изображения в каждом из режимов можно почитать в обзоре SiS Xabre 400).
В режиме TexTurboMode=3 Xabre600 вместо билинейной фильтрации использует ужасно выглядящую аппроксимацию с использованием уменьшенного количества текстурных сэмплов, Трилинейную фильтрация в режиме TexTurboMode=3 не выполняется вовсе.
В положении "Quality" включается режим TexTurboMode=1, при котором честно выполняется и билинейная и трилинейная фильтрация текстур, но при этом уровень детализации текстур (LOD) оказывается сильно заниженным относительно LOD по умолчанию на чипах от ATI и NVIDIA.
Что характерно, режим TexTurboMode=0, при котором качество текстурирования на чипах от SiS становится сравнимым с качеством, обеспечиваемым чипами от ATI и NVIDIA, не используется вовсе - слишком уж большим падением производительности для SiS Xabre оборачивается "честное" и правильное наложение текстур.

Здесь находится такой же ползунок переключения режимов "Скорость - качество", и, как и на закладке "D3D", возможность включения полноэкранного сглаживания.
Полноэкранное сглаживание на SiS Xabre реализовано суперсэмплингом, поэтому падение производительности при его включении становится просто катастрофическим. Поэтому тестирование Xabre600 с полноэкранным сглаживанием я не производил.
Тем не менее, существует немало игр, имеющих невысокие требования к производительности видеокарт, и в них даже такой медленный антиалиасинг, какой предлагает Xabre, может оказаться полезным.

В этой закладке можно настроить режим работы XmartVision и включить XmartDrive. Функция XmartVision автоматически "поднимает" гамму в играх в том случае, когда она, "по мнению" Xabre, оказывается слишком темной. XmartDrive - автоматическое снижение тактовых частот графического ядра и видеопамяти в том случае, когда не запущены 3D-приложения, и от платы не требуется максимальная производительность.

Итак, утилита 3D Wizard, входящая в комплект драйверов Xminator II, действительно, стала более функциональной. Однако, ей, по-прежнему, многого не хватает.
Например, где отображение аппаратного мониторинга? Возможности аппаратного мониторинга, обычно присущие лишь "топовым" видеокартам, реализованы на Xabre 600 "в железе", но Xminator II об этих возможностях, к сожалению, "не знает". Обидно.
Что интересно, из списка возможностей 3D Wizard исчезли функции, позволяющие включить "полупрозрачный" и "проволочный" режим в 3D-приложениях. Что это, результат давления "игровой общественности", не приемлющей "читерство" любого рода, или программисты SiS посчитали эти функции бесполезными?

Тестовая система и условия тестирования


Конфигурация тестовой системы:

Процессор - Intel Pentium 4 1,6 ГГц (FSB400), Intel Pentium 4 2,8 ГГц (FSB533);
Материнская плата – ASUS P4S8X (SiS 648);
Память - 2*256 МБ DDR SDRAM PC 2700 Crucial CL2.5;
Жесткий диск – Fujitsu MPF3153AH.


Программное обеспечение:

Драйвер версии 307 (Xminator II) под Windows XP для видеокарт на базе чипов от SiS;
Драйвер версии 6.13.10.6200 (Catalyst 2.4) под Windows XP для видеокарт на базе чипов от ATI;
Драйвер Detonator 40.72 под Windows XP для видеокарт на базе чипов от NVIDIA;
Windows XP;
DirectX8.1;
3DMark 2001 SE build 330;
Quake3 Arena v 1.30;
Serious Sam: The Second Encounter;
Unreal Tournament 2003 v.2107;

Настройки режимов тестирования:

3DMark 2001 SE:

Настройки: 32-битный буфер кадра, 32-битные текстуры, 32(24)-битный Z-буфер, D3D Pure Hardware T&L.
Для тестов High Polygon Count и Vertex Shader Speed - 640х480, 16-битные текстуры, 16-битный буфер кадра, 16-битный Z-буфер.
Для тестов Fill Rate - 1024x768, 32 бита буфер кадра / 32 бита текстуры / 24 бита Z-буфер и 16 бит буфер кадра / 16 бит текстуры / 16 бит Z-буфер.
Для всех синтетических тестов 3DMark 2001 SE у SiS Xabre600/Xabre400 в драйвере был установлен режим качества "Normal".

Quake3 Arena:

Глубина цвета экрана и текстур - 32 бита. Настройки качества графики - максимальные. Трилинейная фильтрация включена, компрессия текстур включена.

Serious Sam: The Second Encounter:

Режим normal: Глубина цвета экрана - 32 бита. Настройки качества графики - "Normal".

Unreal Tournament 2003 v.2107:

Настройки качества графики - по-умолчанию.

В игровых тестах видеокарта на базе SiS Xabre600 была протестирована в трех режимах - "Performance","Normal" и "Quality". Плата на базе SiS Xabre400 - в режиме "Normal".

Скорость в 3D - синтетические тесты


Начнем с измерения скорости обработки полигонов:

3DMark 2001 SE - High Polygon Count:


SiS Xabre600, как и Xabre400, показывает превосходные результаты: если в тесте с одним источником света они уступают лишь NVIDIA GeForce4 MX440-8x, то в тесте с 8 источниками света чипы от SiS значительно опережают конкурентов.
Функции T&L выполняются чипами Xabre600 и Xabre400 полностью аппаратно, это подтверждается тем, что переход с процессора Intel Pentium4 1600 МГц на гораздо более производительный P4 2800 МГц практически не увеличил их результаты.

3DMark 2001 SE - Vertex Shader Speed:

Vertexlizer Engine, одна из "ударных" позиций Xabre600 - не более чем программная оптимизация вычислений с помощью CPU, и это подтверждается результатами теста.
Судите сами: и Xabre 600, и Xabre400, работающий на более низких частотах, и даже NVIDIA GeForce4 MX440-8x, чип, схожий с первыми двумя лишь отсутствием аппаратного блока исполнения вершинных шейдеров - все они демонстрируют одинаковые результаты. И эти результаты определяются, естественно, скоростью CPU, а не производительностью вершинного конвейера чипов.
Видеокарты на базе чипов ATI RADEON 9000/9000 Pro имеют аппаратную поддержку вершинных шейдеров, и их результаты оказались выше, чем у всех остальных плат. Тем не менее, высокая производительность процессора Intel pentium 4 2800 МГц позволяет видеокартам, не имеющим аппаратной поддержки вершинных шейдеров, вплотную приблизиться к платам, имеющим такую поддержку.
Видимо, именно это и имели ввиду специалисты из SiS, заявляя об отсутствии аппаратной поддержки вершинных шейдеров на Xabre600, как о преимуществе - по скорости обработки вершин при соответствующей оптимизации драйверов (Vertexlizer Engine) мощные процессоры могут вывести Xabre600 на уровень видеокарт, имеющих полноценную поддержку вершинных шейдеров.

3DMark 2001 SE - High Polygon Count:

В тесте, определяющем скорость текстурирования, особых неожиданностей нет - Xabre600 опережает Xabre400 на величину, примерно соответствующую разнице их частот.
Вообще, результаты SiS Xabre600, самого, если судить по характеристикам, "энерговоооруженного" из всех протестированных чипов, разочаровывают. Имея самые высокие тактовые частоты, 315/630(315 DDR) МГц, 4 пиксельных конвейера с двумя текстурными модулями на каждом и шину 128 бит DDR SDRAM, Xabre 600 в лучшем случае лишь немного опережает, скажем, ATI RADEON 9000 Pro, имеющий частоты 275/550(275 DDR) МГц и четыре пиксельных конвейера с одним текстурным модулем на каждом.

3DMark 2001 SE - Pixel Shader Speed:


Чуда, к сожалению, не произошло, и выход драйвера Xminator II не позволил Xabre600/Xabre400 достойно конкурировать с ATI RADEON 9000/9000 Pro.
NVIDIA GeForce4 MX440-8x не имеет аппаратной поддержки пиксельных шейдеров, поэтому видеокарта на базе этого чипа в этом тесте, разумеется, не участвовала.

3DMark 2001 SE - Pixel Shader Speed:

В тесте Advanced Pixel Shader, где Xabre600 и Xabre400, не имеющие поддержки вершинных шейдеров версии 1.4, в отличие от чипов ATI RADEON 9000/9000 Pro, вынуждены строить сцену в 2 прохода, и это еще сильнее увеличивает их отставание.
В этом тесте плата на базе чипа NVIDIA GeForce4 MX440-8x, не имеющего аппаратной поддержки пиксельных шейдеров, также не участвовала.

Скорость в 3D - игровые тесты и игры


Первыми из игровых тестов пойдут игровые сцены из 3DMark 2001 SE. Игровые тесты 3DMark 2001 SE я провел в режимах "Low Details". Эти режимы больше подходят для тестирования видеокарт класса Xabre600, так как режимы "High details" делают нагрузку на видеокарты намного более высокой и, самое главное - становятся более процессорозависимыми.

3DMark 2001 SE - Car Chase:

В Car Chase видеокарты на чипах от SiS показывают себя превосходно: в любом режиме, "Quality", "Normal" и 'Performance" и на обоих процессорах, Intel P4 1600 МГц и P4 2800 МГц, Xabre600 и Xabre400 опережают соперников.
Качество отображения текстур, обеспечиваемое SiS Xabre, при этом оказывается ниже, чем у остальных видеокарт, принявших участие в тестировании, однако, в режиме "Quality", по крайней мере, хотя бы выполняется "честная" билинейная фильтрация. Трилинейную фильтрацию тесты 3DMark 2001 SE не используют, поэтому значительного падения производительности Xabre600 в режиме "Quality", вопреки ожиданиям, не произошло.
Этот тест обладает значительной зависимостью от производительности процессора - в тест введены элементы случайности и обсчет движения моделей по "правильным" физическим законам. И именно этим, а не наличием Vertexlizer Engine, объясняется прирост результатов Xabre600/400 в режиме 800x600 при переходе к более мощному процессору - недостаточная производительность Pentium4 1600 МГц ограничивала результаты плат на чипах от SiS, в то время как на P4 2800 МГц им удалось продемонстрировать весь свой потенциал.

3DMark 2001 SE - Dragothic:

В Dragothic преимущество Xabre600 над конкурентами становится не таким однозначным, как в Car Chase. Тем не менее, если Xabre400 по результатам тестирования в режимах 1024х768 и 1280х1024 оказывается самым медленным, то его ускоренная версия, Xabre600, почти на равных конкурирует с ATI RADEON 9000 Pro.

3DMark 2001 SE - Lobby:

В тесте "Lobby" производительность процессора также заметно влияет на результаты видеокарт. Так, например, в режимах 1024х768 и 1280х1024 результаты видеокарт находятся сравнительно близко друг к другу.
В режиме 1280х1024, где скорость процессора влияет на результат уже не так сильно, как производительность видеокарт, результаты SiS Xabre600, ATI RADEON 9000 Pro и NVIDIA Geforce4 MX440-8x примерно совпадают, а SiS Xabre400 и ATI RADEON 9000 оказываются на последних местах.

3DMark 2001 SE - Nature:

В тестовой сцене "Nature" используются и пиксельные, и вершинные шейдеры. Пиксельные шейдеры, судя по результатам синтетических тестов 3DMark 2001 SE, чипы от SiS выполняют исключительно медленно, а аппаратной поддержки вершинных шейдеров не имеют вовсе. Неудивительно, что SiS Xabre600 и Xabre400 оказались не в состоянии продемонстрировать такие же результаты, как ATI RADEON 9000/9000 Pro.
Как видно по результатам тестов, наличие программной оптимизации выполнения вершинных шейдеров, Vertexlizer Engine, при переходе на гораздо более мощный процессор в этом тесте ничуть не помогло чипам от SiS.
Видеокарта на базе NVIDIA GeForce4 MX440-8x из-за отсутствия у этого чипа аппаратной поддержки пиксельных шейдеров не участвовала в этом тесте.

Quake 3 Arena:

В Quake3 Arena SiS Xabre600 демонстрирует прекрасные результаты, особенно выделяясь по мере повышения разрешения, когда снижается ограничивающее влияние прицессора.
Однако, эти результаты, показывающие превосходную скорость, не отображают качества картинки. А вот с этим у чипов от SiS беда, в режимах "Performance" и "Normal" нет даже нормальной билинейной фильтрации, не говоря уже о наличии трилинейной - её задействование в Quake3 Arena драйвером просто игнорируется.
Как только включается режим "Quality", а вместе с ним и нормальная билинейная и трилинейная фильтрация, результаты Xabre600 резко падают, и он скатывается на последнее место.
Однако, это еще не предел. Напомню, что даже в режиме "Quality" качество отображения текстур у SiS Xabre600/400 гораздо ниже, чем у конкурентов, из-за заниженного уровня детализации (LOD). Если привести качество отображения текстур на Xabre600/400 в соответствие с качеством, обеспечиваемым чипами от ATI и NVIDIA, установив параметр TexTurboMode=0, то есть, полностью отключить "турботекстурирование", то результаты SiS Xabre600/400 окажутся еще ниже...

Serious Sam: The Second Encounter:

В режиме "Normal" Serious Sam: The Second Encounter не использует трилинейную и анизотропную фильтрацию текстур, однако, это не спасает SiS Xabre 600. Во всех трех режимах, "Performance", "Normal" и "Quality", SiS Xabre600 по результатам занимает почетное предпоследнее место, опередив лишь своего менее скоростного предшественника, Xabre400.

Unreal Tournament 2003:


Интересные получились цифры, не правда ли? Xabre600, работающий на более высоких частотах по сравнению с Xabre400, показал абсолютно те же результаты, что и Xabre400. Во всех разрешениях результаты видеокарт на базе SiS Xabre600 и Xabre400 почти совпали, а это значит, что они оказались жестко ограничены скоростью процессора. На результатах остальных видеокарт увеличение производительности процессора, наоборот, практически не сказалось, и это понятно - Unreal Tournament 2003 в режиме Flyby превосходно "нагружает" видеокарты.
Как результат - платы на чипах от SiS оказались на последних местах. Виновата в этом, похоже, недостаточная оптимизация Direct3D-части драйвера. С другой стороны, об отсутствии оптимизации Direct3D-части драйвера говорить нельзя: например, в 3DMark 2001SE видеокарты на базе чипов от SiS демонстрируют отличные результаты. А это наводит на мысль о том, что оптимизация Direct3D-части драйвера была произведена только для достижения наилучших результатов в 3DMark 2001.
Что же касается качества изображения в Unreal Tournament 2003, то, помимо стандартных для Xabre "прелестей" текстурирования, никаких замечаний у меня не возникло.

Заключение


Итак, SiS Xabre600 - действительно, самое производительное из всех творений SiS, новый чип продемонстрировал на 10-20% более высокие результаты по сравнению с его предшественником, Xabre400.
Перевод на технологию 0.13 мкм позволил поднять частоты выше ожидаемых и дополнительно увеличить производительность нового чипа. К тому же, это означает, что SiS не испытывает каких-либо проблем с производством своих графических чипов по технологии 0.13 мкм.
В списке достоинств Xabre600 имеет поддержку DirectX8.1, наличие качественного TV-Out и поддержки мультимониторных конфигураций, достаточно устойчивые драйверы, низкое тепловыделение.

Xabre600, несмотря на новый техпроцесс и увеличившуюся производительность, перенял от предшественников полный комплект их "болячек". Самая неприятная из них - низкое качество наложения текстур в "скоростном" режиме и низкая скорость в "качественном" режиме.
Как результат - Xabre600 вполне достойно конкурирует с видеокартами на базе чипов NVIDIA GeForce4 MX440-8x и ATI RADEON 9000/9000 Pro в "скоростном" режиме, но если полностью отключить для Xabre600 "турботекстурирование", производительность нового чипа от SiS резко снизится.

В итоге видеокарты Xabre600 вполне смогут стать привлекательным вариантом покупки, но только в том случае, если цены этих видеокарт будут ниже, чем цены плат на базе NVIDIA GeForce4 MX440-8x и ATI RADEON 9000/9000 Pro.