ATI RADEON 9500/9500 Pro/9700 vs NVIDIA GeForce4 Ti4200/Ti4600.

Автор: Tim
Дата: 24.12.2002
Все фото статьи

Введение


На данный момент на рынке игровых видеокарт присутствуют только два игрока, действия которых определяют ситуацию в этой части компьютерных технологий. Компании ATI и NVIDIA, непримиримые конкуренты, ведут между собой многолетнюю "войну". В последнее время ATI находится на волне успеха. Удачный выпуск ATI RADEON 9700 Pro обеспечил ATI лидирующие позиции в секторе самых дорогих и высокопроизводительных игровых видеокарт. Прямой конкурент ATI RADEON 9700 Pro со стороны компании NVIDIA, чип GeForce FX, также имеющий поддержку DirectX 9, пока так и не появился.
Поэтому новейший чип от ATI пока противопоставляют NVIDIA GeForce4 Ti4600, и, что неудивительно, RADEON 9700 Pro оказывается гораздо производительнее.
Видеокарты на базе ATI RADEON 9700 Pro и NVIDIA GeForce4 Ti4600 относятся к разряду самых дорогих и быстрых игровых плат. Но для получения максимальной прибыли компании должны иметь целый ряд видеокарт, состоящий из моделей, способных заинтересовать как энтузиастов, способных отдать за производительность любые деньги, так и тех, кто выбирает менее дорогие решения. У компании NVIDIA такой ряд видеокарт уже давно выстроен, и c выходом GeForce FX он дополнится самыми высокопроизводительными и дорогими моделями.
У компании ATI в этом плане до недавних пор дела обстояли немного хуже: новоиспеченный король 3D-графики, ATI RADEON 9700 Pro, конкурирует с несуществующим пока GeForce FX, а самое высокопроизводительное решение из более ранних моделей - RADEON 9000 Pro - по производительности способен составить конкуренцию лишь NVIDIA GeForce4 MX440-8x. То есть, до недавнего времени вся серия NVIDIA GeForce4 Ti4200-Ti4600 оставалась без достойного ответа от ATI.
Однако, недавно компания ATI объявила о выходе новых чипов, предназначенных как раз для заполнения этих пустующих мест. Как заявляет ATI, новые чипы представляют собой упрощенные и более дешевые по сравнению c ATI RADEON 9700 Pro варианты, основанные, тем не менее, на той же прогрессивной архитектуре R300.
В результате полная линейка чипов на базе R300, согласно официальным данным от ATI, стала состоять из четырех позиций:

ATI RADEON 9700 Pro: 8 пиксельных конвейеров, шина видеопамяти - 256 бит DDR SDRAM, рекомендованные частоты графического ядра/видеопамяти - 325/620(310DDR) Мгц.
Это самый дорогой и скоростной вариант. Чипы RADEON 9700 Pro обеспечили компании место лидера игровой 3D-графики, по крайней мере, до выхода NVIDIA GeForce FX . Видеокарты на базе ATI RADEON 9700 Pro уже давно поступили в широкую продажу.
ATI RADEON 9700 Pro позиционируется компанией ATI как конкурент будущему DirectX9-чипу GeForce FX от NVIDIA.

ATI RADEON 9700: 8 пиксельных конвейеров, шина видеопамяти - 256 бит DDR SDRAM, рекомендованные частоты графического ядра/видеопамяти - 275/540(270DDR) Мгц.
Этот вариант отличается от ATI RADEON 9700 Pro только слегка заниженными частотами. ATI представляет ATI RADEON 9700 конкурентом NVIDIA GeForce4 Ti4600 и его версии, поддерживающей AGP 8x.

ATI RADEON 9500 Pro: 8 пиксельных конвейеров, шина видеопамяти - 128 бит DDR SDRAM, рекомендованные частоты графического ядра/видеопамяти - 275/540(270DDR) Мгц.
Компания ATI заявляет, что ATI RADEON 9500 Pro имеет шину видеопамяти 128 бит DDR SDRAM. Если принять это на веру, то единственным различием между ATI RADEON 9500 Pro и ATI RADEON 9700 будет как раз вдвое "урезанная" шина памяти.
RADEON 9500 Pro компания позиционирует как конкурента NVIDIA GeForce4 Ti4200 и отчасти GeForce4 Ti4600.

ATI RADEON 9500: 4 пиксельных конвейера, шина видеопамяти - 128 бит DDR SDRAM, рекомендованные частоты графического ядра/видеопамяти - 275/540(270DDR) Мгц.
ATI RADEON 9500 - самый медленный чип из новой линейки от ATI. Имея уменьшенное вдвое по сравнению с ATI RADEON 9700 Pro количество пиксельных конвейеров, вдвое "урезанную" шину памяти и более низкие частоты, ATI RADEON 9500 в состоянии конкурировать с серией GeForce4 MX и отчасти - с NVIDIA GeForce4 Ti4200.


С выходом новых чипов расклад сил на рынке игровых видеокарт может сильно измениться в пользу ATI. Уже сейчас компания имеет целую "россыпь" графических чипов, равномерно распределенных по различным ценовым диапазонам, и, что самое главное, поддерживающих DirectX9.
От главного конкурента, компании NVIDIA, слышно о появлении только двух версий GeForce FX, различающихся тактовыми частотами. Конкурировать они будут, судя по всему, только с ATI RADEON 9700 Pro, как с самым быстрым вариантом от ATI. С остальными тремя новичками от ATI бороться придется старым "бойцам" - GeForce4 Ti4200-Ti4600.

Итак, цель сегодняшнего обзора: на примере видеокарты на базе ATI RADEON 9700 Pro и недавно поступивших в продажу плат на базе ATI RADEON 9700, RADEON 9500 Pro и RADEON 9500 подробно ознакомиться с особенностями новых чипов. Также мы постараемся выяснить, насколько привлекательными могут стать новые платы в сравнении с видеокартами на базе NVIDIA GeForce4 Ti4200/Ti4600. Возможности и особенности ATI RADEON 9700 Pro и архитектуры R300 подробно описаны в одном из предыдущих обзоров (см. обзор ATI RADEON 9700 Pro), поэтому в этом обзоре мы коснемся только вопросов производительности видеокарт на базе новых чипов от ATI.

ATI RADEON 9700, 9500 Prо и 9500


Перед тем, как рассмотреть эти видеокарты, приведу фотографии платы PowerColor Evil Commando 2, основанной на референс-дизайне RADEON 9700 Pro от ATI - для того, чтобы впоследствии ссылаться на референс-дизайн ATI RADEON 9700 Pro при рассмотрении дизайна новых плат:





Итак, рассмотрим новые видеокарты по порядку:

ATI RADEON 9700:

На этом чипе основана видеокарта Sapphire RADEON 9700 128MB:



В нарушение забавной трациции, присущей производителям видеокарт - окрашивать платы на базе чипов от ATI красным лаком - эта видеокарта имеет радикально-чёрный цвет. Кулер на графическом ядре компания Sapphire также поставила нестандартный - радиатор выполнен из на удивление прочного сплава, а его ребра, распорложенные по кругу, образуют форму причудливо искаженного овала. Отдельного внимания заслуживает вентилятор: судя по тексту на наклейке, "Cera Dyne Bearing", ось вентилятора имеет керамические подшипники, отличающиеся редкостной долговечностью. Что касается шума, то здесь ничего хорошего об этой плате от Sapphire сказать нельзя: когда она вертикально стоит в тестовом стенде, шума от её вентилятора практически нет, но когда она находится в корпусе, в стандартном положении "кулером вниз", этот кулер свистит как... как... В общем, свистит очень громко и неприятно.
Разводка платы Sapphire RADEON 9700 почти совпадает с референс-дизайном ATI RADEON 9700 Pro, за исключением фрагмента, расположенного на лицевой стороне платы в районе разъема S-Video.
Плата оборудована разъемами D-Sub, S-Video и DVI-I, на видеокарте установлено 128 МБ видеопамяти 256 бит DDR SDRAM в микросхемах от Hynix с временем цикла 3,6 нс:

Тактовые частоты платы полностью соответствуют рекомендациям ATI - 275/540(270DDR) МГц.

ATI RADEON 9500 Pro:

Этот чип "несет на борту" видеокарта Sapphire RADEON 9500 Pro 128MB:



Как видно по фото, на этой плате компания Sapphire не стала экспериментировать с цветом лака и кулером на графическом ядре, сделав "как все".
Однако, сам дизайн этой платы значительно отличается от референс-дизайна ATI RADEON 9700 Pro. Микросхемы памяти здесь вынесены на верхнюю часть платы и расположены в два ряда - ряд на лицевой стороне и ряд на обратной стороне платы.
Самый интересный вопрос, которым задаются все, кто знает о существовании RADEON 9500 Pro - какая же ширина шины памяти у этих плат? Мне кажется, я могу дать ответ на этот вопрос: 128 бит DDR SDRAM. Как такое могло получиться? Ведь на плате установлено 8 32-битных чипов, которые дадут суммарную ширину шины как раз 256 бит!
Сейчас разберемся. Для начала нужно привести фрагмент документации на микросхемы от Hynix, установленные на этой плате:

Здесь изображена типовая схема нагрузки для сигнальной линии шины данных.
А теперь - фрагменты PCB ATI RADEON 9700 Pro и ATI RADEON 9500 Pro. Элементы, реализующие нагрузку, отмечены стрелочками:

ATI RADEON 9500 ProATI RADEON 9700 Pro


Каждый из этих элементов является сборкой из четырех резисторов, стало быть, он "нагружает" четыре сигнальные линии. На ATI RADEON 9700 Pro около каждой микросхемы памяти находится по 8 таких элементов, а на ATI RADEON 9500 Pro - по 4. В итоге, после простого подсчета сборок на плате (или просто умножения на 8 - обе платы имеют по 8 одинаковых микросхем памяти) получается, что PCB ATI RADEON 9700 Pro имеет 256 по всем правилам "нагруженных" сигнальных линий, что соответствет заявленной 256-битной шине памяти, а ATI RADEON 9500 Pro - 128 сигнальных линий, что соответствует 128-битной шине данных.
Для того, чтобы организовать 128-битную шину данных, имея 8 микросхем с 32-битным доступом, инженеры ATI, конечно, не стали (да и не смогли бы) использовать 32-битные микросхемы как 16-битные. Они применили двухстрочную организацию памяти, то есть, организацию памяти с двумя физическими банками.
Очень похожий пример можно найти в документе от Intel, описывающем организацию обычного небуферизированного PC133 модуля памяти:

Здесь восемь 16-битных микросхем соединяются не в 128-битную (8*16), а в 64-битную шину. В случае с ATI RADEON 9500 Pro построение выглядит точно так же, с единственным лишь отличием - в нашем случае применены не 16-битные, а 32-битные микросхемы, и шина данных получается шириной не 64, а 128 бит.
Кстати, двухстрочная организация памяти на видеокартах - нередкое явление. Например, точно такую же организацию памяти имели 64-мегабайтные платы на базе Kyro II. Или, например, почему никто не задает вопросов о шине памяти NVIDIA GeForce4 Ti4600, если на этих платах установлено восемь 32-битных чипов?
Итак, заявления ATI о том, что платы на базе RADEON 9500 Pro имеют 128-битную шину памяти, подтвердились. Соответственно, не существует и не может существовать способов превращения RADEON 9500 Pro в RADEON 9700 c "полноценной" 256-битной шиной памяти - это невозможно, так как плата физически имеет именно 128-битную шину памяти, а не каким-либо образом "заторможенную" 256-битную шину.
О том, как повлияло двукратное уменьшение ширины шины памяти на производительность ATI RADEON 9500 Pro, расскажут результаты тестирования видеокарты.
Плата оборудована разъемами D-Sub, S-Video и DVI-I, на ней установлено 128 МБ видеопамяти 128 бит DDR SDRAM в микросхемах от Hynix с временем цикла 3,6 нс:

Тактовые частоты платы полностью соответствуют рекомендациям ATI - 275/540(270DDR) МГц.

ATI RADEON 9500:

Чип ATI RADEON 9500 представляет видеокарта Gigabyte MAYA II RADEON 9500 64MB:



Эта плата использует еще одну версию дизайна, практически полностью совпадающего с референс-дизайном ATI RADEON 9700 Pro. Отличия заметны, например, в левом верхнем углу фотографии обратной стороны платы - стабилизатор питания видеопамяти на Gigabyte MAYA II RADEON 9500 выполнен по-другому. Также на обратной стороне заметны различия в расположении компонентов возле AGP-разъема платы.
Что касается вопросов о ширине шины памяти на этой плате, то здесь вопросов быть не может: разводка в части сигнальных линий у Gigabyte MAYA II RADEON 9500 и референс-дизайна ATI RADEON 9700 Pro полностью совпадает, поэтому 64-мегабайтный вариант RADEON 9500, имеющий только половину установленных микросхем памяти (четыре 32-битные микросхемы), имеет и соответствующим образом "уполовиненную" шину памяти -128 бит.
Однако, со 128-мегабайтными версиями плат на базе ATI RADEON 9500 всё будет не так просто: судя по всему, они будут иметь полноценную 256-битную шину памяти - восемь 32-битных микросхем, "посаженных" точно так же, как на ATI RADEON 9700 Pro, дадут как раз 256-битную шину памяти. В таком случае карта может продемонстрировать несвойственную своему классу производительность, и придется либо воздержаться от выпуска 128-мегабайтных плат на базе ATI RADEON 9500, либо устанавливать по четыре, но более ёмкие микросхемы, либо, устанавливая по 8 микросхем, каким-либо образом искусственно "притормаживать" платы - увеличивать тайминги памяти, вставлять пустые циклы и т.д...
Впрочем, вернемся к 64-мегабайтному варианту. Видеокарта Gigabyte MAYA II RADEON 9500 оборудована разъемами D-Sub, S-Video и DVI-I, на ней установлено 64 МБ видеопамяти 128 бит DDR SDRAM в микросхемах от Hynix с временем цикла 3,6 нс:

Тактовые частоты платы полностью соответствуют рекомендациям ATI - 275/540(270DDR) МГц.

Фотографии графических чипов, установленных на новых видеокартах, я решил привести отдельно:

RADEON 9700 ProRADEON 9700RADEON 9500 ProRADEON 9500




Внешне чипы ничем не отличаются. Все они промаркированы как R300 и имеют ревизию A13. Однако, это еще не говорит о том, что чипы на самом деле одинаковы - некоторые различия в буквенных обозначениях, всё-таки есть, и они касаются не только строки, отражающей дату изготовления :).
Так или иначе, лишь один из чипов обязан действительно отличаться от остальных - это ATI RADEON 9500, имеющий всего 4 пиксельных конвейера вместо восьми у остальных чипов. Возможно, сфотографированный чип RADEON 9500 уже представляет собой финальную версию, имеющую 4 пиксельных конвейера. Не исключено и то, что "урезанная" версия чипа появится позже, если вообще появится, а на данный момент на видеокартах используется "полноценная" версия R300 с исскусственно "заторможенными" или отключенными конвейерами. В таком случае есть все шансы на то, что рано или поздно найдутся способы включить недостающие конвейеры или убрать искусственные задержки, и чип превратится в "полноценный" 8-конвейерный R300.
Вопрос разгона видеокарт на базе новых чипов от ATI также непрост.
Согласно требованиям ATI, разгон видеокарт на базе RADEON 9700/RADEON 9500 Pro/RADEON 9500 должен быть заблокирован, точно так же, как это сделано на ATI RADEON 9000. Это делается для того, чтобы сохранилось изначальное позиционирование видеокарт по ценовым категориям, а также для того, чтобы избежать возможных махинаций, которые могут проделывать производители видеокарт - например, продажа видеокарт "на базе" ATI RADEON 9700 Pro, на деле основанных на разогнанных до 325 МГц чипах ATI RADEON 9700.
Тем не менее, две из трех принявших участие в тестировании видеокарт на базе новых чипов от ATI не имели защиты от разгона - это платы на базе ATI RADEON 9700 и RADEON 9500. В будущих партиях этих плат, скорее всего, разгон будет заблокирован - конфликтовать с ATI производителям не с руки. Однако, знающих людей среди покупателей немало, и "взлом" блокировки от разгона новых видеокарт - лишь вопрос времени. Новые чипы от ATI обладают совершенно другим уровнем производительности и возможностей по сравнению с ATI RADEON 9000, соответственно, и мотивация для их "взлома" - гораздо сильнее. Например, уже сейчас появились "взломанные" версии BIOS для новых видеокарт, позволяющие без проблем изменять частоты плат.
Поскольку разгон видеокарт на базе серии новых чипов от ATI - тема, достойная отдельного обзора, сегодня я не буду касаться темы разгона.

Итак, пора оценить производительность новых видеокарт.

Тестовая система и условия тестирования


Конфигурация тестовой системы:

Процессор - Intel Pentium 4 2,8 ГГц;
Материнская плата – ABIT SR7-8X (SiS 648);
Память - 2*256 МБ DDR SDRAM PC 2700 Crucial CL2.5;
Жесткий диск – Fujitsu MPF3153AH.


Программное обеспечение:

Драйвер версии 6.13.10.6218 (Catalyst 2.5) под Windows XP для видеокарт на базе чипов от ATI;
Драйвер Detonator версии 41.09 под Windows XP для видеокарт на базе чипов от NVIDIA;
Windows XP;
DirectX8.1;
3DMark 2001 SE build 330;
Quake3 Arena v 1.30;
Serious Sam: The Second Encounter;
Unreal Tournament 2003 v.2107;

Настройки режимов тестирования:

3DMark 2001 SE:

Настройки: 32-битный буфер кадра, 32-битные текстуры, 32(24)-битный Z-буфер.
Для тестов High Polygon Count и Vertex Shader Speed - 640х480, 16-битные текстуры, 16-битный буфер кадра, 16-битный Z-буфер.
Для тестов Fill Rate - 1024x768, 32 бита буфер кадра / 32 бита текстуры / 24 бита Z-буфер.

Quake3 Arena:

Глубина цвета экрана и текстур - 32 бита. Настройки качества графики - максимальные. Трилинейная фильтрация включена, компрессия текстур включена.

Serious Sam: The Second Encounter:

Режим quality: Глубина цвета экрана - 32 бита. Настройки качества графики - "Quality".

Unreal Tornnament 2003 v.2107:

Настройки - Texture Detail: Highest, World Detail: Highest, Character Detail: Highest, Physics Detail: Normal, Character Shadows: ON, Dynamic Lighting: ON, Detail Textures: ON, Projectors: ON, Decals: ON, Coronas: ON, Decal Stay: Normal, Foliage: ON, Trilinear Filtering: ON.

Скорость в 3D: синтетические тесты



3DMark 2001 SE - High Polygon Count:

Этот тест показывает производительность вершинных конвейеров (процессоров) видеокарт при обработе сцены с большим количеством полигонов.
Очевидно, "урезание" пиксельных конвейеров с восьми до четырех, затронувшее чип ATI RADEON 9500, не коснулось производительности его вершинных процессоров. ATI RADEON 9700 и RADEON 9500 Pro тем более не имеют причин для отставания в этом тесте.
Разницу в результатах видеокарт на базе чипов от ATI определило в основном лишь различие в тактовых частотах чипов. Поэтому результаты разделились на две части: в одной - ATI RADEON 9700 Pro, работающий на частоте 325 МГц, в другой - ATI RADEON 9700/9500 Pro/9500, имеющие тактовую частоту 275 МГц.
Вершинные процессоры R300, оптимизированные для выполнения шейдеров DirectX9, как мы выяснили в предыдущем обзоре, посвященном возможностям и особенностям ATI RADEON 9700 Pro, выполняют функции "классического" Fixed-Function T&L-блока не особенно эффективно, и это позволяет NVIDIA GeForce4 Ti4600 в тесте High Polygon Count конкурировать с новыми чипами на равных.

3DMark 2001 SE - Vertex Shader Speed:

Зато в тесте на скорость выполнения вершинных шейдеров новые чипы от ATI демонстрируют превосходные результаты, опережая NVIDIA GeForce4 Ti4600 примерно в 2 раза.
Результаты плат на чипах от ATI опять разделились на 2 части: ATI RADEON 9700 Pro, имеющий частоту 325 МГц, и все остальные чипы, работающие на частоте 275 МГц.

3DMark 2001 SE - Fill Rate:

Тест на скорость текстурирования, входящий в пакет 3DMark 2001 SE, построен по следующему принципу: в режиме без мультитекстурирования выводится 64 слоя, имеющих по одной "полупропрозрачной" текстуре и "накрывающих" экран целиком. В режиме мультитекстурирования на слои накладывается максимальное количество текстур, поддерживаемое видеокартой. Соответственно, общее число поверхностей уменьшается. Например, если видеокарта способна наложить максимум 4 текстуры за один проход, число поверхностей уменьшается в 4 раза, до 16, чтобы общее количество "полупрозрачных" слоев равнялось 64. Платы на базе ATI RADEON 9700 Pro/9700/9500 Pro/9500 поддерживают наложение максимум 16 текстур за один проход, соответственно, в тесте с мультитекстурированием число поверхностей уменьшается до четырех.
Результаты теста подтверждают наличие 128-битной шины памяти на видеокартах на базе ATI RADEON 9500 Pro и RADEON 9500. В режиме без мультитекстурирования, когда для отрисовки каждого пиксела с использованием "полупрозрачной" текстуры требуется считать, вычислить и записать новое значение в буфер кадра и Z-буфер, 128-битная шина "тормозит" видеокарты на этих чипах.
При мультитекстурировании чипы от ATI на каждый из пикселов накладывают уже не по одной, а по 16 текстур, и объем передаваемых по шине памяти данных, относящихся к буферу кадра и Z-буферу, в 16 раз уменьшается. Большую часть данных, требуемых чипу для построения сцены, в этом случае составляют текстурные данные, прекрасно поддающиеся кэшированию. Это позволяет ATI RADEON 9500 Pro в тесте с использованием мультитекстурирования приблизиться по результатам к ATI RADEON 9700 Pro и RADEON 9700.
ATI RADEON 9500 имеет всего четыре пиксельных конвейера и 128-битную шину данных, поэтому его результаты оказываются почти ровно в 2 раза ниже, чем у ATI RADEON 9700 работающего на тех же частотах, но имеющего 8 пиксельных конвейеров и 256-битную шину памяти.

3DMark 2001 SE - Pixel Shader Speed:


В тесте скорости исполнения пиксельного шейдера новые чипы от ATI почти в полном составе опережают NVIDIA GeForce4 Ti4600 и GeForce4 Ti4200.
Исключение составляет лишь ATI RADEON 9500, чьим слабым местом стала отнюдь не "урезанная" 128-битная шина памяти, а вдвое уменьшенное число пиксельных конвейеров. В пользу этого вывода говорит и то, что ATI RADEON 9500 Pro, обладающий такой же 128-битной шиной памяти, но восемью пиксельными конвейерами, показал гораздо более высокие результаты.

3DMark 2001 SE - Advanced Pixel Shader Speed:

Здесь ситуация полностью повторяется: видеокарте на базе NVIDIA GeForce4 Ti4600 проиграл только самый медленный вариант, ATI RADEON 9500. Однако, это не помешало плате опередить более мощную видеокарту на базе NVIDIA GeForce4 Ti4200, вынужденную строить тестовую сцену в 2 прохода из-за отсутствия поддержки пиксельных шейдеров версии 1.4.

3DMark 2001 SE - Nature:

Из игровых тестов 3DMark2001 я решил оставить только Nature, так как остальные тесты не несут никаких принципиально новых моментов в сравнении с тестами в играх, а следовательно, не представляют особого интереса.
Результаты тестирования в Nature хорошо отражают разницу в производительности видеокарт на базе новых чипов от ATI: RADEON 9700 отстает от RADEON 9700 Pro незначительно, пропорционально разнице их частот, зато результаты RADEON 9500 Pro и RADEON 9500, имеющих 128-битную шину памяти, уже сильно отличаются от результатов лидеров. Сцена в тесте Nature имеет большое количество объектов с "полупрозрачными" текстурами (трава, листья деревьев), а это, как мы выяснили на примере теста Fill Rate, сильно "подкашивает" видеокарты на базе чипов ATI, имеющие 128-битную шину памяти.
Как результат - плата на базе ATI RADEON 9500 Pro в этом тесте уступила видеокарте на NVIDIA GeForce4 Ti4200, имеющей более низкие частоты ядра и видеопамяти. ATI RADEON 9500, оснащенный всего 4 пиксельными ковейерами с одним текстурным модулем на каждом, продемонстрировал самые низкие результаты.

Скорость в 3D: игры



Quake3 Arena:

Quake3 Arena в первую очередь выдвигает требования к скорости заполнения (Fill Rate), поэтому видеокарты на базе чипов ATI RADEON 9700 Pro, RADEON 9700 и RADEON 9500 Prо, имеющих по 8 пиксельных конвейеров, продемонстрировали более высокие результаты, чем плата на базе чипа ATI RADEON 9500, имеющего 4 пиксельных конвейера.
Видеокарта на базе RADEON 9700 - это "полноценная" плата, по сути отличающаяся от видеокарты на базе ATI RADEON 9700 Pro только тактовыми частотами, поэтому она легко опережает NVIDIA GeForce4 Ti4600.
По мере увеличения разрешения снижается ограничивающее влияние процессора, и одновременно с этим возрастают требования к пропускной способности видеопамяти, поэтому отставание видеокарт на базе чипов RADEON 9500 Pro и 9500, имеющих 128-битную шину памяти, от плат с 256-битной шиной, увеличивается. Тем не менее, это не мешает ATI RADEON 9500 Pro опережать конкурента, NVIDIA GeForce4 Ti4200. Плата на базе ATI RADEON 9500, по-прежнему, демонстрирует самые низкие результаты - в отличие от RADEON 9500, NVIDIA GeForce4 Ti4200 имеет по 2 текстурных модуля на конвейер и, благодаря этому, легко опережают "урезанный" чип от ATI несмотря на работу на более низких частотах.

Serious Sam: The Second Encounter:


Всё сказанное относительно Quake3 Arena, остается в силе и применительно к результатам тестирования в Serious Sam : The Second Encounter. Однако, в режиме Quality эта игра, в отличие от Quake3 Arena, использует анизотропную фильтрацию. Чипы от ATI выполняют анизотропную фильтрацию с меньшими потерями производительности по сравнению с NVIDIA GeForce4 (см. обзор ATI RADEON 9700 Pro), и это слегка изменило соотношение результатов в их пользу.

Unreal Tournament 2003:


В Unreal Tournament 2003 соотношение результатов сохраняется: лидируют ATI RADEON 9700 Pro и RADEON 9700, имеющие 8 пиксельных конвейеров и 256-битную шину. За ними, пропуская вперед NVIDIA GeForce4 Ti4600, следует RADEON 9500 Pro, отличающийся от RADEON 9700 вдвое "урезанной" шиной памяти. Замыкает список ATI RADEON 9500, существенно отставший даже от NVIDIA GeForce4 Ti4200.

При тестировании видеокарт с принудительным включением полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации для корректного сравнения производительности пришлось использовать не максимально доступные для чипов от ATI и NVIDIA режимы, а нечто вроде "общего знаменателя" - полноэкранное сглаживание 4х и анизотропную фильтрацию 8х (на чипах от ATI - 8x Quality).

Quake3 Arena - AA 4x + AF 8x:

Полноэкранное сглаживание и анизотропная фильтрация - "ударные" позиции новой серии чипов от ATI, и это подтверждают результаты тестирования. Наличие "продвинутой" схемы кэширования текстур, HyperZ III и расщепленного контроллера памяти (см. обзор ATI RADEON 9700 Pro) позволяет новым чипам производить полноэкранное сглаживание методом мультисэмплинга с минимальными потерями производительности. Анизотропная фильтрация в исполнении чипов серии R300 имеет свои недостатки, но главное - выполняется также с небольшим падением производительности.
Как результат - все новые чипы от ATI, кроме RADEON 9500, опережают в этом тесте платы от NVIDIA. 64-мегабайтный вариант платы на базе RADEON 9500, судя по всему, имеет еще не отлаженный BIOS или не совсем корректно поддерживается драйверами, так как включение полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации в любых режимах выше 1024х768 приводит к некорректной работе платы.

Serious Sam: The Second Encounter - AA 4x + AF 8x:

Ситуация повторяется: видеокарты на базе чипов от ATI значительно опережают платы на базе NVIDIA GeForce4.

Unreal Tournament 2003 - AA 4x + AF 8x:

Unreal Tournament 2003 - не исключение: и здесь все новые видеокарты, за исключением платы на базе ATI RADEON 9500, опередили NVIDIA GeForce4 Ti4600.

Заключение


ATI удалось выпустить на редкость удачную серию чипов, основанных на базе архитектуры R300. Уже сейчас компания ATI имеет целую линейку чипов, поддерживающих DirectX9, в то время как NVIDIA в ближайшее время сможет предложить в лучшем случае лишь DirectX9-чипы самого верхнего ценового уровня.
Хорошая производительность новых чипов от ATI (RADEON 9700 опережает NVIDIA GeForce4 Ti4600, а RADEON 9500 Pro - GeForce4 Ti4200) и просто прекрасная - при работе с полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией могут принести новым платам огромную популярность. Не стоит забывать и то, что, ко всем своим плюсам, эти чипы имеют еще один козырь, до сих пор "не выложенный на стол" - поддержку DirectX9.
Итак, всё складывается к тому, что видеокарты на базе новых чипов от ATI станут хитами сезона "зима-весна 2003". Главное - чтобы цены на новые видеокарты как можно скорее опускались до приемлемого уровня. Если цены видеокарт на базе ATI RADEON 9700 и 9500 Pro будут ниже цен, соответственно, плат на базе NVIDIA GeForce4 Ti4600 и Ti4200, то шансы последних на то, чтобы стать предметом покупки, станут минимальными.
Следите за развитием ситуации, оставайтесь с нами! :)