Пятая часть: Тестирование в 3DMark 2001 SE, 3DMark 03.

Автор: Tim
Дата: 12.05.2003
Все фото статьи

Тестирование в 3DMark 2001 SE


При тестировании в 3DMark 2001 SE использовалась 32-битная глубина цвета буфера кадра и текстур, 24-битный Z-буфер, двойная буферизация, режим Pure Hardware T&L.

Game1 - Car Chase:










В сцену теста Game1 введен элемент случайности, поэтому при тестировании появляется некоторый разброс результатов. Ситуацию усугубляет то, что в Car Chase слишком сильно сказывается ограничивающее влияние процессора и системы в целом. Тем не менее, по результатм тестов при форсировании полноэкранного сжатия и анизотропной фильтрации можно сделать сразу несколько выводов.
Во-первых, NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra демонстрирует огромное превосходство над GeForce FX 5800 Ultra в режимах с антиалиасингом. Чипы от ATI также опережают NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra в этих режимах, однако, с меньшим отрывом из-за меньшей величины пропускной способности шины памяти по сравнению с NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra.
Во-вторых, судя по результатам, какие-либо оптимизации анизотропной фильтрации в Direct3D у чипов серии NVIDIA GeForce FX проявляются только в режиме "Performance", и, по всей видимости, это оптимизации, основанные на анализе геометрии сцены. Замена трилинейной фильтрации на смесь из билинейной и трилинейной в 3DMark 2001 смысла не имеет, поскольку пакет вовсе не использует трилинейную фильтрацию, а анализ четкости текстур пока реализован только в OpenGL.

Game2 - Dragothic:









В тесте Dragothic не видно большой разницы в скорости между режимами "Quality", "Balanced" и "Performance" на чипах NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra и GeForce FX 5900 Ultra, и основное преимущество над предшественником GeForce FX 5900 Ultra получает за счет более высокой пропускной способности шины памяти. Кстати, нельзя не отметить хорошие результаты ATI RADEON 9800 Pro - он прекрасно показал себя в режимах с полноэкранным сглаживанием, да и в целом уступил лидеру, GeForce FX 5900 Ultra, совсем немного.

Game3 - Lobby:









И в этом тесте NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra, ATI RADEON 9800 Pro и RADEON 9700 Pro значительно опережают NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra в режимах с полноэкранным сглаживанием.

Game4 - Nature:









В последнем игровом тесте пакета 3DMark 2001 SE сильно выделяется режим "Performance" при форсировании анизотропной фильтрации на чипах от NVIDIA. Что характерно, среди всех игровых тестов 3DMark 2001 SE тест Nature оказался самым тяжелым для ATI RADEON 9800 Pro и RADEON 9700 Pro: обойдя NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra при включении полноэкранного сглаживания, чипы сильно уступили ему при форсировании анизотропной фильтрации, и в результате в самом "тяжелом" режиме продемонстрировали невысокие результаты.

В общем и целом результаты 3DMark 2001 SE повторяют соотношение между NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra и GeForce FX 5800 Ultra, продемонстрированное платами при тестировании в играх.
Видеокарты ATI RADEON 9800 Pro и RADEON 9700 Pro при тестировании в 3DMark 2001 SE показали себя лучше, чем при тестировании в играх. Одна из возможных причин - 3DMark 2001 SE не использует трилинейную фильтрацию, а это значит, что при форсировании анизотропной фильтрации на чипах от ATI включался режим "Performance", гораздо более быстрый, чем "Quality".
Врочем, нельзя исключить влияние другие факторов, например, качества отладки Direct3D-части драйверов видеокарт, или существования каких-либо специальных оптимизаций драйвера под 3DMark 2001 SE.

Тестирование в 3DMark 03


При тестировании настройки 3DMark 03 были установлены в следующие значения: Pixel Processing: None, Texture Filtering: Optimal, Max Anisotropy: 1, Vertex Shaders: Optimal, Repeat Tests: Off, Fixed Framerate: Off).

Game Test 1: Wings of Fury:









Результаты тестирования со стопроцентным попаданием повторяют выводы из теоретических раскладок для NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra и GeForce FX 5800 Ultra: скорость при выполнении анизотропной фильтрации определяется лишь тактовой частотой графического процессора, а скорость при полноэкранном сглаживании - величиной пропускной способности шины памяти.
Видеокарты на чипах от ATI показали хорошие результаты, причем, особенно порадовал RADEON 9800 Pro: несмотря на приличную разницу в частотах, его отставание от NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra при работе в режиме "Quality" составило единицы кадров в секунду.

Game Test 2: Battle of Proxycon:









В этом тесте влияние величины пропускной способности шины памяти на результаты сказалось сильнее: разница в скорости между NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra и GeForce FX 5800 Ultra видна и без включения полноэкранного сглаживания.
Чипы NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra и GeForce FX 5800 Ultra в этом тесте, наконец, реализуют преимущество гибкой архитектуры - здесь используются динамические тени, рассчитываемые с помощью буфера шаблонов, а его построение чипы от NVIDIA производят с удвоенной скоростью, образуя схему с восемью пиксельными "конвейерами".
ATI RADEON 9800 Pro смог порадовать только при включении анизотропной фильтрации - в этом тесте падение производительности при форсировании анизотропной фильтрации на чипах от ATI оказалось очень маленьким.

Game Test 3: Troll's Lair:









Этот тест построен на том же "движке", что и предыдущий, поэтому соотношение результатов видеокарт почти не изменилось. Впрочем, одно исключение всё-таки появилось: ATI RADEON 9800 Pro и RADEON 9700 Pro при включении анизотропной фильтрации показали еще более хорошие результаты.

Game Test 4: Mother Nature:









ATI RADEON 9800 Pro и RADEON 9700 Pro продолжают показывать очень хорошие результаты при включении анизотропной фильтрации и не очень хорошие - при включении полноэкранного сглаживания.
Впрочем, при совместном включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации результаты ATI RADEON 9700 Pro и RADEON 9800 Pro остаются на уровне результатов NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra / GeForce FX 5800 Ultra.
Что касается разницы в производительности между NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra и GeForce FX 5800 Ultra, то здесь никаких изменений нет: если в режимах с полноэкранным сглаживанием GeForce FX 5900 Ultra значительно опережает предшественника, то в режимах с анизотропной фильтрацией превосходство видеокарты над GeForce FX 5800 Ultra становится весьма скромным.



Содержание:

NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra - "Король умер, да здравствует король!"
Вторая часть: Тестовая система, синтетические тесты
Третья часть: Анизотропная фильтрация, полноэкранное сглаживание
Четвертая часть: Тестирование в играх
Пятая часть: Тестирование в 3DMark 2001 SE, 3DMark 03
Шестая часть: Разгон, заключение