Введение
На смену не успевшей получить должное распространение GeForce FX 5800 Ultra, NVIDIA выдвигает нового флагмана – GeForce FX 5900 Ultra. Новая плата (более подробно об игровых возможностях этих игровых плат Вы можете прочитать в посвященных им материалах) обладает расширенной до 256bit шиной, с большей на треть пропускной способностью, но с более низкими частотами чипа – 450MHz против 500MHz у 5800 Ultra. Мы знаем, что более низкая частота работы ядра должна обязательно сказаться на скорости работы платы, особенно в геометрических бенчмарках.
Как мы тестировали
Для тестирования я воспользовался бенчмарками, рекомендованными компанией-производителем 3ds max5.
Аппаратная конфигурация:
Процессор – Athlon XP 2700+
Материнская плата – EPOX 8RDA
Память – 1024 PC2700 DDR SDRAM
Видеокарты – NVIDIA GeForce4 Ti 4600, GeForceFX 5800 Ultra, GeForceFX 5900 Ultra, Radeon 9700Pro, Radeon 9800Pro
Жесткий диск – 30Gb Seagate Barracuda ATA V
Програмное обеспечение:
Windows XP SP1
3ds max 5 (OpenGL rendering), 1280x1024 32bit
Драйвер для видеокарт NVIDIA версии 43.80, дя ATI – Сatalyst 3.3.V-Sync off.
Тестирование
Бенчмарк №1: Этот бенчмарк проверяет возможность видеокарты обновлять одновременно больше одного окна 3ds max. Во всех окнах проекции проигрывается анимация, и для большей нагрузки на ускоритель включены различные режимы отображения окон проекции – от Wireframe до Smooth+Highlights.
Полигонов: 40088
Источников света: 2
Режимы отображения окон проекции: Wireframe, Smooth+Highlights, Smooth+Highlights+Edged Faces
Результаты тестирования: Бенчмарк №2: Здесь видеокарты отображают анимацию в одном окне, во время которой камера пролетает среди скал и холмов лунного пейзажа, состоящего из четырехсот тысяч полигонов, отображаемых в режиме Smooth+HighLight.
Полигонов: 400008
Источников света: 1
Режим отображения окон проекции: Smooth+Highlights
Результаты тестирования: Бенчмарк №3: Этот бенчмарк – по сути усложненный лунный пейзаж из прошлого бенчмарка. Теперь, помимо непосредственно самого пейзажа, к сцене добавлены модели неких летательных аппаратов.
Полигонов: 742128
Источников света: 1
Режим отображения окон проекции: Smooth+Highlights
Результаты тестирования: Бенчмарк №4: Бенчмарк, тестирующий скорость обработки множественных источников света. Так как большинство видеокарт не поддерживает более 8 источников, то этот тест и еще два последующих содержат 8 источников света разных типов. В этом тесте 8 источников света типа SpotLight, перемещаясь, освещают геометрический объект:
Следует заметить, что отображение освещенности, созданной источниками типа Spotlight – намного более ресурсоемкий процесс, нежели отображение освещенности, созданной источниками света типа Omni и Directional.
Полигонов: 60500
Источников света: 8
Режим отображения окон проекции: Smooth+Highlights
Результаты тестирования: Бенчмарк №5: Тот же объект, только теперь он освещается восемью источниками света типа Directional. Источники света типа Directional в 3ds max 5 самые быстрые, в отличие от 3ds max предыдущей версии.
Полигонов: 60500
Источников света: 8
Режим отображения окон проекции: Smooth+Highlights
Результаты тестирования: Бенчмарк №6: Опять тот же самый объект и опять восемь источников света. Теперь это источники типа Omni, по ресурсоемкости «средние» между Spot и Directional.
Полигонов: 60500
Источников света: 8
Режим отображения окон проекции: Smooth+Highlights
Результаты тестирования: Бенчмарк №7: Сцена с “легкой” геометрией и парой источников света, занимающая все окно проекции - это хороший бенчмарк скорости растеризации в режиме Smoth+Highlights.
Полигонов: 40088
Источников света: 2
Режим отображения окон проекции: Smooth+Highlights
Результаты тестирования: Бенчмарк №8: Бенчмарк, показывающий скорость работы видеокарт с большим количеством текстур. Файл содержит множество текстур и минимум геометрии.
Полигонов: 224
Источников света: 2
Режим отображения окон проекции: Smooth+Highlights
Результаты тестирования: Бенчмарк №9: Этот бенчмарк эмулирует работу над уровнем игры, так как содержит в достаточной мере и геометрию и текстуры. Анимация построена таким образом, чтобы наиболее полно отобразить всю сцену.
Полигонов: 12548
Источников света: 5
Режим отображения окон проекции: Smooth+Highlights
Результаты тестирования: Бенчмарк №10: В этом тесте видеокарты показывают свои способности отображать текстуры на деформирующейся геометрии.
Полигонов: 5048
Источников света: 1
Режим отображения окон проекции: Smooth+Highlights
Результаты тестирования: Бенчмарк №11: Этот бенчмарк показывает возможности видеокарт по обработке прозрачных поверхностей.
В 3ds max 5 помимо прозрачности, лишь имитируемой дизерингом, хорошо знакомым пользователям предыдущих версий:
Добавлена еще и настоящая прозрачность, реализуемая смешением цветов пикселей перекрываемых объектов:
Режимы прозрачности переключаются через настроечную панель окна проекции:
Несложно догадаться, что более правильно реализованная прозрачность будет более медленной.
Полигонов: 39940
Источников света: 2
Режим отображения окон проекции: Smooth+Highlights
Результаты тестирования: Бенчмарк №12: В этом бенчмарке камера пролетает среди скал и холмов лунного пейзажа, состоящего из четырехсот тысяч полигонов, знакомого нам по бенчмарку №2, однако окно проекции отображается в каркасном режиме Wireframe.
Полигонов: 400008
Источников света: 1
Режим отображения окон проекции: Wireframe
Результаты тестирования: Бенчмарк №13: Сцена из бенчмарка №3, в режиме Wireframe.
Полигонов: 742128
Источников света: 1
Режим отображения окон проекции: Wireframe
Результаты тестирования: Выводы
Как видно, несмотря на пониженные частоты ядра, новая плата отнюдь не медленнее старой. Вполне возможно, что инженеры NVIDIA переработали систему кешей, что позволило добиться такого результата. С другой стороны, видно, что существенное увеличение пропускной способности памяти на современных видеокартах с огромными скоростями работы видеопроцессоров приводит к некоторому результату – в некоторых текстурных тестах скорость выросла примерно на 10%. Таким образом новая плата получилась хорошей заменой, так и не получившей широкого распространения GeForce FX 5800 Ultra.