NVIDIA GeForce 6600GT: новый графический процессор среднего класса

Автор: Vader, Tim
Дата: 07.09.2004
Все фото статьи

Введение


До недавнего времени в линейке современных графических процессоров одного из двух графических гигантов, компании NVIDIA, существовали «белые пятна». Новые графические процессоры топового уровня, GeForce 6800/GT/Ultra, прекрасно подходят для построения высокопроизводительных плат верхнего ценового диапазона, и в этой части NVIDIA чувствует себя более чем уверенно. Однако, в классе видеокарт, принадлежащих к среднему ценовому диапазону, позиции NVIDIA уже не так сильны – этот сектор сейчас занимают всевозможные варианты плат на основе GeForce FX 5900/5950, выглядящие не слишком привлекательно на фоне конкурирующих с ними ATI RADEON 9800 XT, 9800 Pro и т.д..
Ситуация не могла оставаться прежней, и компания NVIDIA ускорила появление нового конкурентоспособного графического процессора, который можно было бы использовать на новых видеокартах среднего класса, обладающих всеми возможностями старших собратьев из флагманской линейки чипов GeForce 6800.
Сегодня, 7 сентября, новинка, наконец, была официально объявлена. Как и следовало ожидать, новый графический процессор получил название GeForce 6600, что ясно показывает его родство с новыми графическими процессорами серии GeForce 6800 и отрицает связь с устаревшей линейкой чипов GeForce FX.

Возможности и особенности NVIDIA GeForce 6600



В основе NVIDIA GeForce 6600 стоит архитектура графических процессоров серии GeForce 6800, поэтому новинка поддерживает все возможности более производительных чипов, например, пиксельные и вершинные шейдеры модели 3.0, построение сцен с высоким динамическим диапазоном (HPDR), быструю работу с тенями (UltraShadow II) и другие технологии, подробно освещенных нами в обзоре графического процессора NV40 (см статью "NVIDIA GeForce 6800 Ultra: встречаем графический процессор нового поколения").
В свое время NV40 стал первым в мире графическим процессором с поддержкой пиксельных и вершинных шейдеров модели 3.0, и с появлением NVIDIA GeForce 6600 компания продолжила традицию технологического лидерства – NV43 стал первым графическим чипом с поддержкой шейдеров 3.0, предназначенным для массовых видеокарт. Помимо этого, GeForce 6600 стал первым продуктом NVIDIA, обладающим «врожденной» поддержкой шины PCI Express, тогда как до его появления все PCI Express-совместимые чипы этой компании общались с PCI Express посредством специальной микросхемы-моста.

Новый графический процессор был изначально спроектирован для применения на видеокартах среднего класса, поэтому, в отличие от топовых чипов, например, NVIDIA GeForce 6800 Ultra, он имеет 8 пиксельных конвейеров и 3 вершинных процессора, тогда как их количество у GeForce 6800 Ultra составляет, соответственно, 16 и 6. Количество транзисторов в новом чипе, естественно, оказалось меньше – около 143 миллионов против примерно 220 миллионов у GeForce 6800 Ultra.
Примечательно, что при создании GeForce 6600 использовался наиболее передовой на данный момент 0.11-мкм техпроцесс, разработанный и внедренный компанией TSMC – топовые чипы серии GeForce 6800 производятся по техпроцессу 0.13 мкм.
Меньшая сложность кристалла и более тонкий техпроцесс автоматически означают меньший уровень тепловыделения, большую экономичность, а также больший выход годных кристаллов. Всё это должно наилучшим образом отразиться на распространенности видеоадаптеров на базе GeForce 6600, и дает основания предполагать, что ситуация с тотальным дефицитом GeForce 6800 Ultra/GT на примере GeForce 6600 не повторится.

Серия графических процессоров среднего класса от NVIDIA будет состоять из двух моделей – GeForce 6600 GT и GeForce 6600. Первый вариант будет работать на частотах 500/500 (1000) МГц и комплектоваться высокоскоростной памятью GDDR3 объемом 128 МБ. Также GeForce 6600 GT станет первым в мире массовым видеоадаптером с интерфейсом PCI Express, поддерживающим работу в режимe SLI. Иными словами, обладатель системной платы с двумя слотами PCI Express x16 сможет установить в нее две карты GeForce 6600 GT и получить в идеальном случае двукратный прирост производительности в 3D. Сейчас, при текущем уровне цен на PCIE-системы, это кажется неактуальным, но с появлением новых чипсетов от самой NVIDIA и относительно недорогих материнских плат на их основе возможность работы GeForce 6600 GT в режиме SLI может оказаться вполне востребованной.
Рекомендованная цена GeForce 6600 GT установлена разработчиком на уровне $199 для США и 229 Евро для европейского региона.

Менее мощная модель, GeForce 6600, будет комплектоваться более медленной памятью DDR SDRAM. Функциональность этого варианта будет аналогична характеристикам GeForce 6600 GT, но, в отличие от старшей модели, GeForce 6600 будет работать на менее высоких тактовых частотах и не будет поддерживать технологию SLI. Графический процессор GeForce 6600 будет работать на частоте 300 МГц, против 500 МГц у старшей модели, а частота памяти будет зависеть от желаний и возможностей того или иного производителя видеокарт. Рекомендованные цены таких видеокарт пока неизвестны, поскольку анонс видеоадаптера GeForce 6600 состоится несколько позже. Скорее всего, цены будут варьироваться в зависимости от желания того или иного изготовителя.

Итак, новое семейство NVIDIA GeForce 6600 будет выглядеть так:

 Модель GeForce 6600 GT GeForce 6600
 Частота ядра 500 МГц 300 МГц
 Число пиксельных конвейеров 8 8
 Число вершинных конвейеров 3 3
 Тип памяти GDDR3 DDR
 Объем видеопамяти 128 МБ 128 МБ
 Частота видеопамяти 1000 МГц Зависит от производителя
 Ширина шины памяти 128 бит 128 бит
 Рекомендованная цена $199 Варьируется


NV43 - GeForce 6600/6600GT - представляются более чем достойной заменой GeForce FX. Наличие 128-битной шины памяти может насторожить, ведь самые производительные модели на базе чипов серии GeForce FX имеют 256-битную шину памяти. Но GeForce 6600 имеют более совершенную архитектуру и более высокие тактовые частоты. К тому же, с «топовыми старичками» неплохо конкурируют самые недорогие варианты «топовых новичков», 12-конвейерные GeForce 6600, а GeForce 6600/6600GT призваны заменить устаревшие массовые решения вроде GeForce FX 5900 XT, 5700 Ultra и 5700.

Новый техпроцесс и меньшее количество транзисторов позволили NVIDIA нарастить тактовую частоту GeForce 6600 GT до 500 МГц, что в сочетании с 8 пиксельными конвейерами должно обеспечить ему отличную для массового решения производительность. Настораживает разве что наличие лишь трех вершинных процессоров против шести таких блоков у GeForce 6800 Ultra/GT и пяти у GeForce 6800, что может негативно повлиять на производительность семейства в сценах со сложной геометрией, но степень этого влияния мы выясним в главе нашего обзора, посвященной тестированию новинок.

На этот раз новинка прибыла к нам в одном-единственном экземпляре, в виде карты GeForce 6600 GT, упакованной в защитный антистатический пакет. Поскольку, GeForce 6600 отличается от старшей модели лишь тактовыми частотам, мы будем в состоянии протестировать оба варианта новых массовых видеоадаптеров NVIDIA, попросту снизив тактовые частоты графического процессора и видеопамяти.

Референс-плата на основе NVIDIA GeForce 6600 GT



Только что вынутая из антистатического пакета, карта сразу же поразила нас своей простотой и компактностью, что, для современных решений, как правило, нехарактерно – восьмиконвейерные карты предыдущего поколения, такие, как GeForce 5950 Ultra и RADEON 9800 XT были куда более сложными и комплексными изделиями. Однако, в данном случае, шина памяти имеет ширину лишь 128 бит против 256 у вышеупомянутых изделий, что позволило NVIDIA значительно упростить дизайн печатной платы GeForce 6600 GT.





Даже по сравнению с RADEON X600 XT карта выглядит практически пустой, так как немалую долю лицевой поверхности печатной платы занимает экран. Видна лишь часть разводки памяти, частично скрытая скромных размеров кулером, а также довольно простая схема фильтрации и стабилизации питания. Как видите, карта не оснащена дополнительным разъемом питания, хотя место для его установки и присутствует. Благодаря 0.11-мкм техпроцессу и способности PCI Express обеспечивать энергией устройства с уровнем энергопотребления до 75 Ватт, необходимость в подведении дополнительного питания к GeForce 6600 GT отсутствует. Это упрощает установку карты в корпус ПК, делая ее более простой и удобной, а также освобождает разъем БП, который может пригодиться для других целей. Несмотря на все это, NVIDIA рекомендует будущим владельцам GeForce 6600 GT обзаводиться качественным блоком питания мощностью не менее 300 Ватт. Вполне справедливое требование, так как некачественный, дешевый блок питания не обеспечивает должную стабильность выходных напряжений. Помимо этого, такие блоки, как правило, обладают меньшей мощностью, нежели указывается на их корпусе, а также построены по упрощенной схеме, что, в случае высокой нагрузки, чревато выходом из строя самого БП, а то и всей системы.

В верхнем левом углу находится разъем для подключения специального переходника, связывающего между собой 2 карты, работающие в режиме SLI. Любопытно, что на печатной плате имеется посадочное место под второй разъем DVI, так что, в дальнейшем, мы, возможно, увидим в продаже вариант GeForce 6600 GT, оснащенный двумя такими разъемами, что порадует владельцев двух TFT-панелей с цифровым интерфейсом, или же тех, кто только собирается ими обзавестись. Менее вероятно, но все же возможно, появление варианта, оснащенного двумя выходами D-Sub.

Обратная сторона печатной платы буквально усеяна мелкими элементами, которым не нашлось места на лицевой стороне, но и здесь большую часть печатной платы занимает экран. Микросхема Philips SAA7115HL отвечает за возможность ввода видеосигнала, тогда, как вывод изображения на телевизор обеспечивается силами самого VPU.

Кулер, охлаждающий графический процессор, выглядит совершенно нетипично для NVIDIA, которая, со времен GeForce FX 5800 оснащает свои изделия исключительно вентиляторами центробежного типа.
В данном же случае мы видим совершенно обыкновенный кулер с алюминиевым радиатором. лишенный каких-либо изысков:



Сразу же разочаруем любителей разного рода световых эффектов – вентилятор лишен какой-либо подсветки, ведь перед нами референсный экземпляр карты. В будущем многие производители наверняка оснастят свои варианты GeForce 6600 GT оригинальными кулерами со светодиодной подсветкой.
Датчик частоты оборотов вентилятора на кулере отсутствует, а скорость вращения вентилятора, в отличие от представителей линейки GeForce 6800, находится на постоянном уровне. Крепится кулер при помощи двух классических подпружиненных клипс, при этом, какая-либо защитная рамка, предохраняющая кристалл от сколов, отсутствует, а сам кулер можно перекосить легким нажатием пальца, настолько мягок его крепеж.
Посмотрим, что находится под подошвой радиатора:



Кристалл нового графического процессора относительно невелик по размерам, в чем, опять же, проявляется заслуга применения 0.11-мкм техпроцесса. Данный экземпляр маркирован, как NV43. Судя по цифрам, от выпущен он в 29 неделю текущего года и имеет ревизию А2. 29 неделя приходится на конец июля, поэтому можно смело сказать, что возраст нашего экземпляра равен примерно одному месяцу.

Микросхемы памяти не имеют специальной системы охлаждения – досадное упущение для чипов, работающих на частоте 500 (1000) МГц, пусть даже GDDR3 и обладает пониженным по сравнению с DDR/GDDR2 уровнем тепловыделения. Микросхемы памяти должны охлаждаться потоком воздуха, исходящим от кулера, но на практике этот поток слишком слаб, и в процессе работы чипы весьма ощутимо разогреваются.
Сейчас, впрочем, пока рано говорить о проблемах с охлаждением, поскольку, повторимся, перед нами лишь технологический образец продукта. Партнеры NVIDIA вполне могут оснастить свои варианты GeForce 6600 GT другой, более эффективной системой охлаждения, отводящей тепло не только от ядра, но и от чипов памяти.

Микросхемы памяти произведены компанией Samsung и имеют маркировку K4J55323QF-GC20, что говорит о времени цикла 2 наносекунды и номинальной частоте работы, равной 500 (1000) МГц.



На этой частоте память и функционирует. Четыре чипа с такой организацией и образуют 128 МБ видеопамяти со 128-битным доступом и пиковой пропускной способностью в 16 ГБ/сек. Этим GeForce 6600 GT напоминает GeForce FX 5800 Ultra, где NVIDIA применила память с такой же частотой и разрядностью, что, среди ряда других факторов, сыграло не последнюю роль в быстром исчезновении и последующем забвении GeForce FX 5800 Ultra. Однако, сейчас перед нами не продукт высшего класса, как позиционировалась в свое время крайне неудачная GeForce FX 5800 Ultra, а массовое, относительно недорогое и, пожалуй, куда более мощное изделие. Видеоадаптеры, относящиеся к среднему классу, всегда имели 128-битную шину памяти, так что историческая справедливость в данном случае соблюдена :).

GeForce 6600 GT: Уровень шума, разгон и качество 2D



Система охлаждения, установленная на GeForce 6600 GT, как мы и предполагали, оказалась довольно тихой – вентилятор с широкими лопастями и шумел едва слышно и ненавязчиво. На фоне шума, создаваемого работой других компонентов стенда – процессорным кулером, двумя вентиляторами 550-Ваттного блока питания и шпинделем жесткого диска, звук работы кулера GeForce 6600 GT довольно быстро терялся и переставал восприниматься как отдельный источник шума.

С разгоном сложилась неоднозначная ситуация: в наших руках побывало две видеокарты, основанные на NVIDIA GeForce 6600 GT, и на одной графический процессор устойчиво заработал лишь на частоте 580 МГц, в то время как на другой - 615МГц. И первый, и, тем более, второй результат можно считать как минимум неплохим уровнем разгона.
Микросхемы видеопамяти в обоих случаях разогналась до 550 (1100) МГц, что неплохо для чипов со временем доступа 2.0 наносекунды, работающих на своей номинальной частоте.

Качество картинки, выводимой на монитор, оказалось на современном уровне – она была четкой во всех разрешениях, доступных нашему лабораторному монитору, включая 1800х1440х75 Гц. Впрочем, в наши дни редко бывает иначе – плохое качество 2D можно увидеть разве что у самых дешевых изделий безымянных производителей, сэкономивших на качестве. К таким изделиям референсная карта NVIDIA GeForce 6600 GT явно не относится.

Возможности по воспроизведению видео: DivX, DVD и HDTV



Как известно, в состав графических процессоров семейства GeForce 6800 входит блок обработки видеопотоков, призванный ускорить их обработку и разгрузить центральный процессор системы.
Изначально, как показало наше тестирование, эти возможности, скорее всего, были отключены на уровне драйверов, поскольку уровень загрузки центрального процессора системы при проигрывании видеофайлов различных форматов на GeForce 6800/Ultra/GT всякий раз оказывался неприлично высоким, достигая в случае с HDTV стопроцентной отметки. На этот раз мы решили проверить, изменилось ли что-то в этой области с выходом в свет новой версии ForceWare с порядковым номером 65.76.
Вот какие результаты были получены при проигрывании ролика в формате HDTV с вертикальным разрешением 1080 линий:



Отличные результаты! NVIDIA GeForce 6600 GT как раз позиционируется в качестве графического решения для систем среднего уровня, оснащенных поддержкой PCI Express, и его приобретение позволит будущим владельцам таких систем насладиться просмотром высококачественного видео в формате HDTV без экстремальной загрузки ЦП, рывков и выпадения кадров.



В данном тесте использовался ролик с разрешением 640х480. Новинка продемонстрировала прекрасные результаты и в этом случае.



В тесте на проигрывание DVD была использован лицензионный диск с фильмом «Звездный Десант», и новый драйвер в совокупности с возможностями графических процессоров NVIDIA не разочаровали нас и здесь.

Звездочкой на диаграммах отмечены карты с шиной AGP, протестированные в системе, оснащенной процессором AMD Athlon 64 3400+. При использовании ForceWare 65.76 в каждом из случаев происходило значительное снижение загрузки центрального процессора системы, и наблюдалось превосходство решений NVIDIA над всеми остальными участниками этого теста, за исключением S3 DeltaChrome S8 Nitro с задействованным движком Chromotion. Таким образом, становится ясно, что видеопроцессор, столь активно в свое время разрекламированный NVIDIA, теперь действительно работает, и работает отлично.

Тестовая система и условия тестирования



В процессе тестирования GeForce 6600 GT мы использовали платформу со следующей конфигурацией:

Intel Pentium 4 560 (Socket 775, 3.60GHz, 1MB L2 cache);
Intel Desktop Board D925CXC;
1GB DDR2 PC2-4300 (533MHz) SDRAM (Micron Technology, 2x512MB);
Samsung SpinPoint SP0812C (Serial ATA-150, 8MB buffer);
Creative SoundBlaster Audigy 2;
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0с;
ATI CATALYST 4.8, NVIDIA ForceWare 65.76.


Поскольку в сравнительном тестировании приняли участие также и карты старого поколения, RADEON 9800 XT и GeForce FX 5950 Ultra, они были протестированы на другой платформе с конфигурацией, приведенной ниже:

Athlon 64 3400+ CPU (2.20GHz, 1MB L1 cache);
ASUS K8V Deluxe mainboard;
OCZ PC-3200 Platinum EB DDR SDRAM (2x512MB, CL2.5-3-2-8);
Seagate 7200.7 HDD (SerialATA-150, 8MB buffer);
Creative SoundBlaster Audigy 2;
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0с;
ATI CATALYST 4.8, NVIDIA ForceWare 61.77 (60.85 для 3DMark03).


Те видеокарты, что были протестированы на платформе AMD64, во избежание путаницы отмечены в диаграммах звездочкой. Исследуя новинку, мы, как всегда, провели полный цикл теоретических тестов, позволяющих оценить различные аспекты производительности нового графического процессора от NVIDIA.

Синтетические тесты: скорость текстурирования



Цикл синтетических тестов открывает исследование, проведенное при помощи MDolenc Fillrate Tester – мощного и удобного инструмента, позволяющего оценить как скорость заполнения сцены, так и эффективность работы с пиксельными шейдерами в разных режимах записи цвета и Z.



В первом же тесте наблюдается неоднозначная картина – при отсутствии текстур или же при наличии лишь одной текстуры GeForce 6600 GT уступает самому опасному сопернику в лице RADEON 9800 XT. Но уже при двух текстурах новинка вырывается вперед, демонстрируя большую скорость, нежели все остальные карты, за исключением GeForce 6800 GT, чьи результаты приведены для сравнения. Чем же обусловлена столь низкая производительность GeForce 6600 GT в первых двух случаях, при работе с одной текстурой и без текстур?

Очевидно, как раз в этом случае скорость заполнения GeForce 6600 ограничивается величиной пропускной способности шины памяти. При наложении менее чем двух текстур графический процессор обрабатывает 8 пикселов за один такт и обновляет значения в буфере кадра и Z-буфере на каждом такте, в то время как при наложении 2, 3 и 4 текстур на вывод тех же восьми пикселов ему теоретически требуется, соответственно, 2, 3 и 4 такта, и нагрузка на шину памяти в этом случае становится меньше.
ATI RADEON 9800 XT, в отличие от GeForce 6600, имеет 256-битную шину памяти, поэтому его результаты при наложении небольшого количества текстур, несмотря на меньшую тактовую частоту и меньший теоретический максимум скорости, оказывается выше – результаты не так сильно ограничены величиной пропускной способности памяти.



При отключении записи Z все остается на своих местах, за исключением показателей GeForce FX 5950 Ultra, которая демонстрирует худшие результаты при наличии от 1 до 3 текстур.



А в этом случае все выглядит еще более любопытно – производительность GeForce 6600 GT при отключенной записи цвета несколько превосходит производительность GeForce 6800 GT, несмотря на наличие лишь восьми конвейеров. Чем обусловлены такие результаты, объяснить трудно, ведь, теоретически, при наличии восьми конвейеров, GeForce 6600 GT, обладающий поддержкой Ultra Shadow II, при отключении записи цвета имеет способность записывать по 16 значений Z за такт.
Возможно, блоки проверки и записи Z в этом тесте работают не с единичными пикселами, а с целыми блоками, соответствующими размерам тайлов, которые могут обрабатывать блоки HSR, что и позволяет демонстрировать результаты, превосходящие теоретический максимум. А то, что GeForce 6600 GT работает на более высокой частоте по сравнению с GeForce 6800 GT, позволяет новинке демонстрировать более высокий результат даже несмотря на вдвое меньшее количество пиксельных конвейеров.

Посмотрим, что покажет тестирование скорости текстурирования в 3DMark03:



Цифры, демонстрируемые GeForce 6600 GT подтверждают то, что показали результаты Fillrate Tester’а – при наложении одной текстуры GeForce 6600 GT показывает результаты, далекие от теоретического предела – они ограничены величиной пропускной способности шины памяти и эффективностью схем кэширования буфера кадра и Z-буфера.
В результате GeForce 6600 GT уступает RADEON 9800 XT, имеющему при тех же 8 пиксельных конвейерах более низкую частоту ядра, но более высокую пропускную способность памяти – он имеет 256-битную шину памяти.



Зато при наложении максимального количества текстур нагрузка на шину памяти резко снижается, поскольку графический процессор, занятый наложением максимального количества текстур и тратящий на обработку пикселов большее количество тактов, уже гораздо реже обращается к буферу кадра и Z-буферу.
Результат – цифры, очень близкие к максимальному теоретическому значению скорости текстурирования для GeForce 6600 GT.

Здесь стоит сразу отметить, что наличие 128-битной шины памяти и сравнительно невысокая эффективность при наложении небольшого количества текстур – отнюдь не катастрофа для GeForce 6600 GT. Это «слабое место» может проявиться в старых играх, где высокая скорость текстурирования при небольшом количестве текстур – одно из главных требований к видеокартам. В новых же играх, таких как Far Cry или Doom 3, используется, как правило, большее количество текстур и широко применяются пиксельные шейдеры. Будучи загружен исполнением пиксельных шейдеров, графический процессор просто не заметит, что пропускной способности шины памяти недостаточно – в этом случае уже не она будет лимитировать производительность.
Впрочем, всё это мы еще сможем проверить в той части обзора, что посвящена тестированию в играх.

Синтетические тесты: скорость исполнения пиксельных шейдеров



Вышеупомянутый MDolenc Fillrate Tester можно использовать и для тестирования производительности современных карт при исполнении пиксельных шейдеров:



Все закономерно: благодаря современной архитектуре и высокой тактовой частоте GeForce 6600 GT демонстрирует в этом тесте прекрасные результаты, легко опережая фаворита прошлых дней – RADEON 9800 XT. Характер графика аналогичен графику, демонстрируемому GeForce 6800 GT, но последний, что неудивительно, демонстрирует более высокие результаты.
Что примечательно, имея вдвое меньшее количество пиксельных конвейерова, новинка проигрывает GeForce 6800 GT отнюдь не вдвое – повышенная тактовая частота позволяет демонстрировать более высокие результаты, чем половина от результатов GeForce 6800 GT.
По результатам видно, что GeForce 6600 GT, как и все новые графические процессоры от NVIDIA, при включении половинной точности исполняет пиксельные шейдеры более эффективно.



Отключение записи Z не приносит никаких сюрпризов – все вышесказанное остается в силе и для диаграммы, полученной в этом режиме.



При отключении записи цвета снова начинаются чудеса: при расчете попиксельного освещения GeForce 6600 GT демонстрирует вполне адекватный результат, но при исполнении простых пиксельных шейдеров его производительность вновь достигает уровня GeFoce 6800 GT и даже несколько превышает его.

Далее, мы протестировали новый графический процессор NVIDIA при помощи нашего тестового пакета Xbitmark, позволяющего более детально оценить производительность VPU при исполнении пиксельных шейдеров разной сложности:



GeForce 6600 GT проиграл RADEON 9800 XT лишь в одном случае из пятнадцати – при исполнении шейдера Factored BRDF + HDR, достаточно «тяжелого» с точки зрения арифметических вычислений, а на остальных примерах он обошел RADEON 9800 XT. Впрочем, в случае сложных шейдеров, таких, как, например, Dot Product Bump Mapping + Specular + Reflection, Metal + Phong, Cook-Torrance + Texture + Fresnel и Wood превосходство новинки над решением старого поколения оказалось не слишком большим.
Тем не менее, в целом новый графический процессор NVIDIA выглядит в этом тесте более чем достойно – архитектура NV40, ставшая основой NV43 или GeForce 6600/6600 GT, не имеет настолько ярко выраженных слабых мест, например, в части эффективности имполнения пиксельных шейдеров, как архитектура NV3x.

Теперь посмотрим, что покажет GeForce 6600 GT при исполнении пиксельных шейдеров из пакетов 3DMark 2001SE и 3DMark03:



Производительность GeForce 6600 GT при исполнении пиксельных шейдеров версии 1.1 несколько уступает производительности RADEON 9800 XT, которому помогает 256-битная шина памяти.



Исполнение пиксельных шейдеров версии 1.4 дается новинке лучше – в этом деле она уступает лишь старшему собрату – GeForce 6800 GT, даже несмотря на 128-битную шину памяти.



3DMark03 также демонстрирует великолепную производительность GeForce 6600 GT, что вполне согласуется с данными, полученными нами при помощи Xbitmark и MDolenc Fillrate Tester.

Синтетические тесты: скорость исполнения вершинных шейдеров





Здесь в режиме 640х480 GeForce 6600 GT, благодаря высокой частоте, на которой работают вершинные процессоры, даже немного обходит GeForce 6800 GT, однако, с ростом разрешения производительность начинает ограничиваться уже не скоростью обработки геометрии, а пропускной способностью памяти. Очевидно, что этот тест уже мало пригоден для оценки эффективности вершинных процессоров современных видеокарт.



В аналогичном тесте из пакета 3DMark 03 картина выглядит совсем иначе: во всех разрешениях результаты практически однозначно определяются скоростью исполнения вершинных шейдеров, и GeForce 6600 GT показывает ожидаемые результаты: имея не 6, а 3 вершинных конвейеров, но более высокую тактовую частоту, GeForce 6600 GT показывает цифры, находящиеся немного выше, чем половина от результатов GeForce 6800 GT.

Синтетические тесты: эмуляция T&L





Здесь плата на базе GeForce 6600 GT показывает такие цифры, которые от нее и ожидаются: в разрешении 640х480, когда результаты наименее ограничены величиной пропускной способности шины памяти, GeForce 6600 GT показывает результат, немногим более высокий, чем половина от результата GeForce 6800 GT.



При увеличении числа источников света до восьми GeForce 6600 GT резко сдает позиции и уступает даже RADEON 9800 XT. Причина тут, вероятно, кроется в недоработке драйвера – недостаточно эффективной трансляции команд классического T&L в эквивалентные вершинные шейдеры.

Синтетические тесты: имитация рельефности, спрайты и т.д.





В тесте на обработку массива спрайтов, также сильно нагружающем вершинные процессоры, но, помимо этого, выдвигающем серьезные требования к подсистеме памяти, новый продукт NVIDIA опять продемонстрировал все недостатки 128-битной шины памяти, пусть и работающей на частоте 500 (1000) МГц.



Наложение рельефа методом EMBM удается GeForce 6600 GT великолепно – он легко превосходит в этом тесте даже GeForce 6800 GT в двух разрешениях из трех, но в 1600х1200 ему начинает мешать все та же узкая шина памяти.



С рельефом, выполненным методом Dot3, картина несколько иная – здесь производительность нового решения NVIDIA примерно соответствует производительности решений старого поколения.



Тест Ragtroll показывает, насколько сбалансированно работает тот или иной видеоадаптер в связке «центральный процессор – драйвер – видеокарта» при наличии обработки геометрии силами графического ядра и расчета физики силами центрального процессора. Судя по результатам, с этим у GeForce 6600 GT все в порядке – в этом тесте он превосходит RADEON 9800 XT, равно, как и GeForce FX 5950 Ultra.

Заключение



Итак, по результатам синтетических тестов GeForce 6600 GT можно сделать несколько выводов. Начнем по порядку.
GeForce 6600 GT демонстрирует высочайшую эффективность текстурирования при наложении максимального количества текстур, что говорит о высокой эффективности системы текстурных кэшей. Результаты GeForce 6600 GT в этом случае оказываются немного выше, чем половина от результатов GeForce 6800 GT, и это в полной мере соответствует наличию у GeForce 6600 GT вдвое меньшего количества пиксельных конвейеров при более высокой тактовой частоте графического процессора.
При наложении меньшего количества текстур и при заливке цветом, без текстур, GeForce 6600 GT показывает намного более низкие результаты - в этом случае эффективность текстурирования ограничивается сравнительно невысокой величиной пропускной способности шины памяти. Это не стоит сходу считать серьезным недостатком чипов семейства NVIDIA GeForce 6600 - в большинстве современных игр нагрузка на пиксельные процессоры состоит по большей части уже не в банальном текстурировании, а в исполнении сложных пиксельных шейдеров, и скорость подсистемы памяти в этом случае оказывается далеко не главным фактором, влияющим на результат.
А в части исполнения пиксельных и вершинных шейдеров GeForce 6600 GT ведет себя великолепно: имея в основе ту же архитектуру, что и GeForce 6800 GT, но вдвое меньшее количество вершинных и пиксельных процессоров, GeForce 6600 GT за счет более высокой тактовой частоты показывает результаты, большие чем половина от результатов GeForce 6800 GT. Это позволяет в большинстве соответствующих синтетических тестов обходить и ATI RADEON 9800 XT, и GeForce 5950 Ultra, не говоря уж о немощных RADEON X600 XT и GeForce 5700/5700 Ultra, имеющих по 4 пиксельных конвейера.
Всё сказанное выше о GeForce 6600 GT, можно адресовать и GeForce 6600, но, разумеется, сделать поправку на то, что GeForce 6600 работает на менее высоких тактовых частотах.

Что ж, синтетические тесты показывают, что NVIDIA GeForce 6600/6600 GT имеют огромный потенциал, недоступный видеокартам среднего уровня, построенным на графических процессорах среднего класса, принадлежащих к предыдущему поколению. Это касается и функциональности, и, что особенно привлекает, скорости. Более того, новинки очень неплохо показывают себя даже в сравнении с топовыми платами предыдущего поколения, RADEON 9800 XT и NVIDIA GeForce 5950 Ultra.
Остается выяснить, как этот потенциал GeForce 6800/6800 GT проявит себя в реальных игровых приложениях. Тестированию новинок в современных играх мы посвятили отдельный обзор.