Введение
В этом обзоре мы продолжаем тестирование новинки от NVIDIA, GeForce 6600.
Первая часть тестирования была посвящена рассмотрению технических характеристик, возможностей и особенностей новинки, описанию референс-платы на основе нового графического процессора, и, наконец, исследованию его производительности в синтетических тестах.
Те, кто не успел ознакомиться с первой частью нашего обзора, могут сделать это
здесь. Кратко обобщая итоги первой части нашего тестирования, можно сказать, что новый графический процессор от NVIDIA показал великолепные результаты в синтетических тестах, не оставив ни единого шанса решениям среднего класса предыдущего поколения и, порой, соперничая на равных с видеокартами прошлого поколения, ранее относившимися к высшему классу.
Во второй части тестирования мы оценим производительность новых продуктов от NVIDIA в ряде современных игровых приложений. Поскольку главной областью применения графических адаптеров потребительского класса являются игры, именно тестирование в популярных играх, а не в синтетических приложениях, позволит составить более адекватное мнение о новинке. Для того, чтобы можно было более полно оценить общую картину производительности, количество игр должно быть достаточно большим, а жанровый состав – разнообразным. С этой же целью необходимо использовать как можно более современные игры, поскольку именно они задействуют все возможности современных графических процессоров.
Мы постарались выполнить все вышеперечисленные условия, включив в состав набора тестов игры разных жанров, а также несколько новых популярных игр, среди которых особняком стоит творение id Software – Doom 3, которому мы в свое время даже посвятили отдельную статью (ссылка на статью по Дум3). Помимо этого шутера от первого лица, мы использовали новую версию популярного сетевого шутера Countrer-Strike – Counter-Strike: Source, а также новый синтетический тест на базе движка Half-Life 2, демонстрирующий, в основном, разнообразные эффекты, достигаемые при использовании пиксельных шейдеров.
Тестовая система и условия тестирования
В первую очередь мы решили сравнить GeForce 6600 GT с фаворитами прошлого сезона, GeForce FX 5950 Ultra и RADEON 9800 XT, поскольку, как они, так и новинка от NVIDIA имеют по восемь текстурных модулей, работают на соизмеримых тактовых частотах, и, что еще более важно, стоят сегодня от $200 до $300, а следовательно, по цене относятся к одному классу. Поэтому, несмотря на принадлежность к разным платформам, эти видеокарты, скорее всего, будут рассматриваться потенциальными покупателями в одном ряду.
С выходом в свет новых решений в лице RADEON X800 XT/PRO и GeForce 6800/Ultra/GT старые видеокарты, бывшие некогда чемпионами производительности, потеряли свои позиции, сместившись на класс ниже, в сектор массовых видеоадаптеров. К сожалению, процесс этот идет пока не слишком быстро, и цены на такие карты пока еще остаются относительно высокими из-за низкой распространенности на рынке решений нового поколения, однако, со временем, они, несомненно, будут падать, что повысит привлекательность таких карт в глазах покупателей. Однако, при этом им придется соревноваться с новым поколением графических процессоров, относящимся уже не к высшему, а к среднему классу – GeForce 6600 и RADEON X700. У GeForce FX 5950 Ultra и RADEON 9800 XT есть неоспоримое преимущество – 256-битная шина памяти, и это, несомненно, может дать им преимущество перед новинкой, имеющей 128-битную шину памяти, особенно в высоких разрешениях и/или при включении полноэкранного сглаживания, но выяснить, как это повлияет на расстановку сил, мы сможем только после тестов.
Помимо вышеупомянутых карт, в тестировании приняли участие видеокарты на основе GeForce 6800 GT и RADEON X600 XT с интерфейсом PCI Express. Последний, фактически, выступил в качестве конкурента GeForce 6600, который работает на более низких частотах по сравнению с GeForce 6600 GT, старшей моделью в новой серии чипов.
Видеокарты на основе NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra и RADEON 9800 XT нам пришлось тестировать на платформе AMD64, поскольку системной платы, оснащенной одновременно разъемами AGP и PCI Express, в нашем распоряжении не оказалось. Поэтому результаты видеокарт, протестированных на разных платформах, могут быть сопоставлены, к сожалению, лишь косвенно.
Наши тестовые платформы имели следующую конфигурацию:
Платформа Intel Prescott:
Intel Pentium 4 560 (Socket 775, 3.60GHz, 1MB L2 cache);
Intel Desktop Board D925CXC;
1GB DDR2 PC2-4300 (533MHz) SDRAM (Micron Technology, 2x512MB);
Samsung SpinPoint SP0812C (Serial ATA-150, 8MB buffer);
Creative SoundBlaster Audigy 2;
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0с;
ATI CATALYST 4.8, NVIDIA ForceWare 65.76.
Платформа AMD Athlon 64:
Athlon 64 3400+ CPU (2.20GHz, 1MB L2 cache);
ASUS K8V Deluxe mainboard;
OCZ PC-3200 Platinum EB DDR SDRAM (2x512MB, CL2.5-3-2-8);
Seagate 7200.7 HDD (SerialATA-150, 8MB buffer);
Creative SoundBlaster Audigy 2;
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0с;
ATI CATALYST 4.8, NVIDIA ForceWare 61.77 (60.85 для 3DMark03).
В процессе тестирования использовались следующие игры и приложения:
Шутеры с видом от первого лица:
Call of Duty;
Doom 3;
Unreal Tournament 2004;
Halo: Combat Evolved;
FarCry;
Painkiller;
Counter Strike: Source Beta
Игры с видом от третьего лица:
Splinter Cell: Pandora Tomorrow;
Prince of Persia: Sands of Time;
Hitman: Contracts;
Tomb Raider: Angel Of Darkness;
Thief: Deadly Shadows;
Max Payne 2: The Fall of Max Payne.
Симуляторы:
IL-2 Sturmovik: Aces;
Lock On;
Colin McRae Rally 04;
Стратегические игры:
Command & Conquer Generals: Zero Hour;
Perimeter.
Результаты видеокарт, протестированных на платформе AMD, на диаграммах отмечены звездочкой.
В тех случаях, когда это возможно, мы привели на диаграммах значение минимальной скорости смены кадров, которое, вообще говоря, для определения уровня комфортности геймплея не менее важно, чем значение средней скорости.
Как всегда, в играх мы выбирали максимальные настройки качества графики, причем, настройки были одинаковыми для всех карт, принимавших участие в процессе тестирования. Для драйвера ForceWare 61.77 оптимизации анизотропной и трилинейной фильтрации были включены.
О новом драйвере от NVIDIA, ForceWare 65.76, поддерживающем семейство GeForce 6600, следует рассказать подробнее.
В этом драйвере опция
Anisotropic optimization была переименована в
Anisotropic mip filter optimization, а также была добавлена опция
Anisotropic sample optimization. Первая опция сменила только название, при этом суть ее осталась той же, что и в предыдущих версиях ForceWare – при включении этой опции на всех текстурных стадиях, кроме первой, трилинейная фильтрация заменяется билинейной, что приводит, как правило, к не очень заметному падению качества изображения, но позволяет несколько увеличить производительность. Новая опция, получившая название
Anisotropic sample optimization при включении производит ряд оптимизаций текстурных сэмплов, вероятно, сокращая число текстурных выборок в тех случаях, когда это можно провести без заметного ущерба для качества. При этом первая текстурная стадия, опять же, не затрагивается.
Приятно видеть, что полный контроль над всеми возможными оптимизациями предоставляется в распоряжение пользователя – компания NVIDIA сделала разумный шаг, позитивно влияющий на доверие к её продукции.
Оптимизации и качество изображения
Поскольку в драйверах ATI CATALYST оптимизации включены всегда, а их отключение сопровождается довольно сложными манипуляциями в системном реестре, мы оставили включенными оптимизации как в Catalyst, так и в ForceWare, для того, чтобы сравнительное тестирование было как можно более адекватным.
Согласно рекомендациям NVIDIA, наибольшее сходство между ее продуктами и продуктами ее главного конкурента в области оптимизаций текстурной фильтрации достигается, если включить
Trilinear optimization и
Anisotropic sample optimization, в то время, как
Anisotropic mip filter optimization следует выключить.
Так мы и поступили, но перед началом тестирования мы, все же, сняли несколько скриншотов, чтобы попытаться установить, насколько может пострадать качество изображения при включении различных видов оптимизаций. Для проверки качества изображения были выбраны игры FarCry, Doom 3, Painkiller, Max Payne 2 и Counter-Strike: Source Beta.
Итак, слева – скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce 6600 GT с выключенными оптимизациями, посередине – при включении
Trilinear optimization и
Anisotropic sample optimization, а справа – при включении всех оптимизаций фильтрации текстур:
Painkiller: Max Payne 2: The Fall of Max Payne: Far Cry: Doom 3: Counter Strike: Source Beta: Что ж, по статичным скриншотам разницу в качестве изображения при задействовании
Trilinear optimization и
Anisotropic sample optimization или сразу всех трех видов оптимизации заметить трудно. Тем не менее, в некоторых ситуациях ухудшение качества при включении оптимизаций будет заметно. Наиболее показательными среди этих скриншотов оказались изображения, полученные в Max Payne: при включении первых двух оптимизаций визуально текстуры стали более четкими, но более «шумными», а при задействовании
Anisotropic mip filter появились заметные линии переключения MIP-уровней.
Игровые тесты: Call of Duty
Перейдем, наконец, к тестам – пора выяснить, какую производительность новинка от NVIDIA покажет в реальных игровых приложениях. По традиции, тестирование открывают трехмерные шутеры от первого лица, как наиболее популярная и часто встречающаяся категория игр.
В первом же тесте новинка показала отличный результат, опередив всех соперников. Традиционно качественный драйвер и высокая тактовая частота графического процессора позволила GeForce 6600 GT уверенно опередить всех имеющихся на сегодняшний день соперников. Немного менее внушительно выглядит GeForce 6600, но это не мешает более слабой модели показывать результаты на уровне несколько более дорогой платы от ATI – RADEON X600 XT.
При включении сглаживания вкупе с анизотропной фильтрацией новинки выглядят уже не так хорошо. В этом режиме нагрузка на подсистему памяти значительно возрастает, и в результате недостаточная пропускная способность шины памяти сказывается на скорости GeForce 6600 GT. Тем не менее, новинке удалось показать достойные результаты в разрешениях вплоть до 1280х1024, что очень и очень неплохо для видеокарты такого класса.
Итак, новинка уступила не только RADEON 9800 XT, но и GeForce FX 5950 Ultra, но, принимая во внимание её рыночное позиционирование и огромный потенциал для снижения цены, мы должны признать, что её производительность в Call of Duty находится на достойном уровне.
Игровые тесты: Doom 3
Игра позволяет производить запись демонстраций и их воспроизведение в режиме timedemo. Посмотрим, какие результаты в "великом и ужасном" продемонстрирует GeForce 6600 GT.
В Doom III герой нашего обзора выступил просто великолепно, продемонстрировав непревзойденные для видеоадаптеров среднего класса результаты: GeForce 6600 GT опережает RADEON 9800 XT и лишь ненамного отстает от GeForce 6800 GT. Это и неудивительно: графический движок от id Software целиком использует потенциал видеокарт от NVIDIA – технологию UltraShadow.
В режиме Eye Candy изменилось только одно – благодаря наличию 256-битной подсистемы памяти разрыв между GeForce 6600 GT и 6800 GT увеличился.
Все вышесказанное справедливо и для уровня d3dm4, разве что, значения частоты смены кадров здесь больше, поскольку монстры на этом deathmatch-уровне отсутствуют.
И снова GeForce 6600 GT уступает лишь старшим представителям нового семейства чипов от NVIDIA.
Игровые тесты: Unreal Tournament 2004
В случае с Unreal Tournament 2004 сравнивать GeForce 6600 GT с решениями предыдущего поколения довольно сложно – игровой движок явно предпочитает платформу AMD. В этом тесте все карты достигли потолка, определяемого скоростью центрального процессором системы, и этот уровень на AMD Athlon 64 3400+ оказался несколько выше, нежели в случае Intel Pentium 4 “Prescott” с частотой 3.6 ГГц.
При одновременном включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации скорость процессора ограничивает результаты только в разрешении 1024х768, в остальных же разрешениях картина стала более внятной – GeForce 6600 GT несколько превосходит карты старого поколения, несмотря на наличие «узкой» 128-битной шины памяти.
На уровне Metallurgy складывается другая картина: этот уровень проще, и потолок производительности, определяемый скоростью центрального процессора, оказался выше. GeForce 6600 GT вновь демонстрирует неплохие результаты, начиная с разрешения 1280х1024.
Так же хорошо новинка чувствует себя и в качественном режиме: несмотря на наличие 128-битной шины памяти GeForce 6600 GT опережает всех своих соперников.
Игровые тесты: Halo: Combat Evolved
В Halo GeForce 6600 GT показывает себя очень достойно: имея меньшую величину пропускной способности памяти, но более высокую скорость заполнения, GeForce 6600 GT опережает ATI RADEON 9800 XT и NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra по мере увеличения разрешения.
Игровые тесты: FarCry
Производительность GeForce 6600 GT сопоставима с производительностью RADEON 9800 XT - это прекрасный результат для видеокарты, оснащенной 128-битной шиной памяти.
Следует пояснить, что в Far Cry мы выбираем наиболее эффективный для каждого графического процессора путь рендеринга, поэтому для всех видеокарт, основанных для графических процессорах серии NVIDIA GeForce 6, мы используем Shader Model 3.0 path, и это даёт им небольшую прибавку по скорости.
При включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации GeForce 6600 GT несколько опережает RADEON 9800 XT – это отличный результат, учитывая меньшую величину пропускной способности шины памяти у GeForce 6600 GT.
Здесь GeForce 6600 GT уступает RADEON 9800 XT лишь в режиме 1024х768, сравниваясь с соперником при увеличении разрешения. GeForce FX 5950 Ultra безнадежно отстает от GeForce 6600 GT.
Здесь GeForce 6600 GT, увы, уступает RADEON 9800 XT - высокая эффективность исполнения шейдеров и наличие 256-битной шины памяти обеспечивают RADEON 9800 XT превосходство над новинкой от NVIDIA.
Игровые тесты: Painkiller
В Painkiller, как и в Unreal Tournament 2004, потолок производительности, заданный скоростью центрального процессора, на платформе AMD оказывается выше.
Поэтому всерьез можно рассматривать лишь результаты, полученные в разрешении 1280х1024 и выше. В этих режимах GeForce 6600 GT несколько опережает ATI RADEON 9800 XT. GeForce 6600 в состоянии обойти лишь RADEON 9600 XT, но уровень производительности, демонстрируемый платой, оказывается вполне достаточным для комфортной игры.
В режиме 1024х768 GeForce 6600 GT показывает хороший результат, но по мере увеличения разрешения возрастают требования к величине пропускной способности шины памяти. В разрешении 1280х1024 имеющая 128-битную шину памяти плата на основе GeForce 6600 GT уступает GeForce FX 5950, а в 1600х1200 - и RADEON 9800 XT. Впрочем, даже будучи ограничена величиной пропускной способности шины памяти, плата на базе GeForce 6600 GT показывает вполне играбельную скорость.
Игровые тесты: Counter-Strike: Source Beta
Counter-Strike является самым популярным в мире онлайновым шутером. До недавнего времени эта игра использовала порядком устаревший движок Half-Life, не использующий возможностей, предоставляемых современными видеоадаптерами. Однако, не так давно Valve выпустила бета-версию Counter-Strike: Source, в основе которой лежит графический движок следующего поколения - Source.
Как и Doom III, Counter-Strike: Source Beta умеет записывать и воспроизводить демонстрации, а также имеет режим timedemo, что делает игру удобной для использования в качестве тестового инструмента. Вот какие данные были получены с его помощью:
Для тестирования карт с интерфейсом PCI Express были использованы несколько другие демонстрационные записи, поскольку, за время тестирования движок игры успел обновиться при помощи системы Valve Steam, и старые версии записей перестали воспроизводиться. Полученные результаты можно считать адекватными лишь начиная с разрешения 1280х1024, поскольку в режиме 1024х768 результаты самых быстрых видеокарт были, похоже, ограничены скоростью центрального процессора.
Здесь GeForce 6600 GT показывает хорошие результаты, примерно сравниваясь с RADEON 9800 XT по скорости. Более дешевый вариант, GeForce 6600 стабильно опережает RADEON X600 XT.
В режиме с включенным полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией GeForce 6600 GT опережает RADEON 9800 XT во всех режимах, кроме 1600х1200, где возросшие требования к величине пропускной способности шины памяти заставляют уступить сопернику, имеющему 256-битную шину видеопамяти. NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra показывает неожиданно высокие результаты, однако, не стоит забывать, что эта видеокарта в здесь работает в режиме DirectX 8.1, а значит, результаты, полученные на GeForce FX 5950 Ultra, нельзя сравнивать с результатами других видеокарт.
Во второй тестовой записи GeForce 6600 GT снова демонстрирует результаты на уровне RADEON 9800 XT.
При включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации NVIDIA GeForce 6600 существенно опережает ATI RADEON 9800 XT, но по мере повышения разрешения преимущество новинки сходит на нет – ее скорость ограничивает менее высокая производительность подсистемы памяти.
Игровые тесты: Splinter Cell: Pandora Tomorrow
NVIDIA GeForce 6600 GT показывает достойные результаты в Splinter Cell: Pandora Tomorrow, лишь немного уступая RADEON 9800 XT из-за меньшей величины пропускной способности шины памяти.
Игровые тесты: Prince of Persia: Sands of Time
Комментировать здесь нечего – результаты тестирования показывают полное превосходство архитектуры чипов нового поколения над старыми графическими процессорами. Впрочем, разрыв между RADEON 9800 XT и GeForce 6600 GT оказался не слишком велик.
Игровые тесты: Hitman: Contracts
Здесь новинка показывает себя хуже, чем в предыдущем тесте. NVIDIA GeForce 6600 GT отстает от ATI RADEON 9800 XT, но опережает NVIDIA GeForce 5950 Ultra. Вообще, результаты всех протестированных видеокарт в этом тесте очень невелики - даже GeForce 6800 GT не может преодолеть планку 60 кадров в секунду.
Игровые тесты: Tomb Raider: Angel of Darkness
Tomb Raider: Angel of Darkness, игра, которая когда-то представлялась катастрофой для GeForce FX, замечательнейшим образом показывает превосходство новой архитектуры и высоких тактовых частот – GeForce 6600 GT легко обходит RADEON 9800 XT, не говоря уже о GeForce 5950 Ultra.
При включении анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания NVIDIA GeForce 6600 GT, что неудивительно, отстает от RADEON 9800 XT - последний имеет более скоростную подсистему памяти.
Игровые тесты: Thief: Deadly Shadows
Здесь в режиме 1024х768 результаты самых быстрых видеокарт оказались ограничены скоростью центрального процессора, но при повышении разрешения это ограничение становится несущественным - результаты определяются скоростью видеокарт. NVIDIA GeForce 6600 GT заметно отстает от ATI RADEON 9800 XT, но при разгоне достигает его уровня производительности.
Игровые тесты: Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Здесь трудно делать выводы - результаты почти всех видеокарт серьезно ограничены скоростью центрального процессора.
При одновременном включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации, обгоняя даже GeForce 6800 GT, вперед выходит RADEON 9800 XT.
Игровые тесты: IL-2 Sturmovik: Aces
Благодаря высокой частоте ядра NVIDIA GeForce 6600 GT обходит ATI RADEON 9800 XT, но по мере повышения разрешения вместе с увеличением нагрузки на шину видеопамяти преимущество GeForce 6600 GT сходит на нет.
Младшая модель, GeForce 6600, опережая RADEON X600 XT, показывает результаты на уровне NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra.
При включении слаживания и анизотропной фильтрации происходит то, что и должно было произойти – GeForce 6600 GT не хватает пропускной способности памяти, и, начиная с разрешения 1280х1024, он уступает лидерство RADEON 9800 XT.
Игровые тесты: Lock On: Modern Air Combat
Lock On, пожалуй, не может похвастаться такой роскошной картинкой, как последняя версия "Ил-2", однако, уровень требований к "железу" у этого авиасимулятора, пожалуй, ничуть не меньше.
NVIDIA GeForce 6600 GT удается успешно конкурировать не только с картами прошлого поколения, но даже с самой GeForce 6800 GT! GeForce 6600 вновь соревнуется на равных с RADEON X600 XT - она могла бы показать более высокие результаты, но ее ограничивают низкие частоты графического процессора и видеопамяти.
При включении полноэкранного сглаживания GeForce 6600 GT идет практически наравне с RADEON 9800 XT, несмотря на то, что новинка от NVIDIA имеет вдвое более узкую шину памяти.
Игровые тесты: Colin McRae Rally 04
И снова GeForce 6600 GT доказывает, что вполне в силах справиться с прошлогодними лидерами – карта легко опережает RADEON 9800 XT.
При включении анизотропной фильтрации одновременно с полноэкранным сглаживанием в режиме 1600х1200 новинку уже явно ограничивает сравнительно невысокая скорость подсистемы памяти.
Игровые тесты: Command & Conquer Generals: Zero Hour
В этой игре более-менее адекватные результаты можно наблюдать лишь в разрешении 1600х1200 - в более низких разрешениях результаты явно ограничены скоростью центрального процессора.
Использование сглаживания и анизотропной фильтрации увеличивает нагрузку на видеокарты, и картина становится более определенной: GeForce 6600 GT показывает чуть более высокие результаты по сравнению с RADEON 9800 XT.
Игровые тесты: Perimeter
Трехмерная стратегия реального времени Perimeter – пожалуй, самая требовательная игра в нашем обзоре: здесь даже самые быстрые видеокарты показывают невысокие результаты.
Таким образом, комментировать в данной игре можно разве что режим 1024х768. Если говорить о представителях среднего класса, то победителем здесь является RADEON 9800 XT, однако, второе место занимает все же GeForce 6600 GT, а разгон и вовсе позволяет ей встать наравне с лидером. Игра отдает предпочтение архитектуре, разработанной в лабораториях ATI Technologies – этим и объясняется победа RADEON X600 XT над GeForce 6600.
Здесь наблюдается практически тоже самое, что и в случае режима чистой производительности, однако, приемлемой играбельности не обеспечивает ни одна из карт.
Заключение:
Итак, в реальных условиях новое семейство видеокарт среднего класса от NVIDIA показало себя превосходно. Кратко суммируя результаты игровых тестов мы можем с уверенностью сказать: NVIDIA GeForce 6600 GT на сегодняшний день не только в целом обходит RADEON 9800 XT по скорости, но и представляет более широкий набор функций.
Победа над бывшим эталоном производительности, видеоадаптером ATI RADEON 9800 XT в большей части тестов – отличный результат для относительно простой карты, оснащенной вдвое более узкой шиной памяти. Высокие тактовые частоты и более совершенная архитектура нового поколения сделали свое дело: RADEON 9800 XT, вчерашний лидер, повержен решением среднего класса в таких играх сегодняшнего дня, как, например, как Doom III, Unreal Tournament 2004, FarCry, Counter Strike: Source.
Новинка показала прекрасную скорость в современных играх, насыщенных сложной геометрией и широко использующих пиксельные шейдеры - в этих играх частота и эффективность графического процессора влияет на результат сильнее, чем скорость подсистемы памяти.
При задействовании полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации сравнительно невысокая скорость подсистемы памяти, конечно, начинает ограничивать результаты NVIDIA GeForce 6600 GT, но и в таких режимах новинка в целом показывает результаты на уровне ATI RADEON 9800 XT.
Младшая модель, NVIDIA GeForce 6600, в большинстве тестов опережает ATI RADEON X600XT, и это неудивительно - несмотря на то, что графический процессор GeForce 6600 работает на значительно более низкой частоте, он имеет восемь пиксельных конвейеров - вдвое больше, чем у RADEON X600 XT. При этом не стоит забывать то, что GeForce 6600 имеет неоспоримое преимущество над RADEON X600 XT в части функциональности - взять хотя бы поддержку шейдеров модели 3.0.
Семейство NVIDIA GeForce 6600 является в своем классе, без преувеличения, передовым. До их появления их "целевая" рыночная ниша была практически пустой: разнообразные вариации на тему «GeForce FX + мост HSI» не могли похвастаться высокой производительностью, а RADEON X300 и X600 являлись ничем иным, как реинкарнацией RADEON 9550/9600XT, которые также не могут похвастаться действительно высокой скоростью - скоростью на уровне ATI RADEON 9800 XT и NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra.
К сожалению, GeForce 6600 GT и GeForce 6600 существуют пока лишь в вариантах для шины PCI Express. Выпуск AGP-версий плат в будущем вполне возможен, поскольку мост AGP-PCI Express, используемый NVIDIA в других своих продуктах, может работать в обе стороны, и ничто не мешает оснастить им карту с "врожденным" интерфейсом PCI Express, обеспечив ее работу на шине AGP. Спрос на такой вариант GeForce 6600 GT должен быть очень высоким, поэтому вероятность появления AGP-версий GeForce 6600 GT и GeForce 6600 в ближайшем будущем практически не подвергается сомнениям.
Говоря о доступности новых видеокарт, основанных на графических процессорах от NVIDIA, нужно отметить, что, в отличие от семейства GeForce 6800, представители которого до сих пор являются дефицитом, с GeForce 6600/6600 GT не должно возникнуть особых проблем: во-первых, эти графические процессоры намного менее сложны, чем чипы серии GeForce 6800, а во-вторых, они производятся на мощностях TSMC, а не IBM. Таким образом, задержек и дефицита ожидать не приходится.
Итак, первый ход сделан, но финальное слово в борьбе этого сезона все еще не сказано. Вслед за NVIDIA и её прорывом с GeForce 6600/6600 GT, вне всяких сомнений, сделает свой ход и ATI - серия графических процессоров RADEON X700 уже ожидает скорого анонса.