Обзор XFX GeForce 8800 GTS 512MB XXX Alpha Dog Edition

Автор: Vader
Дата: 21.04.2008
Все фото статьи

Введение


В мире потребительской трёхмерной графики существует чёткая тенденция: через год после выпуска очередного флагмана появляется новинка, способная предложить игрокам аналогичный уровень производительности по вдвое меньшей цене. Одним из наиболее ярких примеров такой ситуации является недавний анонс Nvidia GeForce 8800 GTS 512 МБ. Новая графическая карта, использующая ядро G92 в полной конфигурацию со 128 поточными процессорами и 32 TMU, смогла соперничать на равных с Nvidia GeForce 8800 GTX, чей уровень производительности не так давно казался недостижимым. При этом уже в момент появления GeForce 8800 GTS/512 в магазинах ее цена была на 4-5 тысяч рублей ниже, чем у GeForce 8800 GTX, а в дальнейшем упала еще сильнее.

Однако не бывает правил без исключений. Как известно нашим читателям, Nvidia GeForce 8800 GTX несёт на борту 768 МБ локальной видеопамяти с 384-битной шиной доступа, в то время как Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB имеет существенно более скромные параметры и оснащена 512 МБ памяти с 256-битной шиной. Как следствие, из-за более низкой пропускной способности подсистемы памяти новая карта иногда уступала старой в ресурсоемких режимах (1920х1200 при включенном FSAA 4x), а также в играх, предъявляющих повышенные требования к объему видеопамяти, например, Hellgate: London.

Можно ли преодолеть это отставание путём наращивания тактовых частот GPU и памяти Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB, сделать её абсолютным лидером, а Nvidia GeForce 8800 GTX – достоянием истории? Практика заводского разгона графических карт широко распространена, и мы нередко рассматриваем такие продукты в наших обзорах. Как правило, это продукция Asustek Computer, Leadtek или Gainward, но особенной страстью к разгону отличается компания XFX. Этот партнёр Nvidia славится экстремальным повышением тактовых частот – достаточно вспомнить XFX GeForce 8800 Ultra Extreme.

Разумеется, компания просто не могла обойти вниманием Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB. Встречайте XFX GeForce 8800 GTS 512MB XXX Alpha Dog Edition.


Упаковка и комплектация


Коробка XFX GeForce 8800 GTS 512MB XXX Alpha Dog Edition имеет средние габариты по ширине и высоте, но отличается от упаковок других производителей большей толщиной. Её дизайн выполнен в традиционном для продукции данной компании строгом чёрно-зелёном стиле:


Проблем с идентификацией конкретной модели видеоадаптера нет – о том, что данный продукт относится к серии ХХХ, сообщает специальная наклейка. Отдельно указана частота графического ядра, а вот такие важные параметры, как объем и тип видеопамяти, а также версия PCI Express даны слишком мелким шрифтом и практически незаметны на первый взгляд. С учётом наличия у некоторых карт Nvidia на базе G92 проблем с совместимостью с PCI Express 1.0/1.0a, мы считаем, что покупатель должен быть предупрежден о поддержке PCIe 2.0 заранее.

Как мы уже упоминали в одном из предыдущих обзоров, толщина коробки вызвана желанием XFX обеспечить защиту карты от возможных повреждений в процессе транспортировки и складирования. Такая защита реализована с помощью толстого слоя поролона, в котором прорезано углубление по форме видеоадаптера, а также вырезан небольшой отсек для аксессуаров. Сверху содержимое прикрывает дополнительный лист поролона. Продукт может похвастаться следующей комплектацией:


Переходник DVI-I→D-Sub
Кабель S-Video
Краткое руководство по установке
CD с драйверами
DVD с игрой Lost Planet: Extreme Condition

Судя по всему, XFX считает, что наличие в комплекте игрового видеоадаптера многочисленных кабелей и переходников является излишеством. Отсутствует даже переходник питания, правда, сегодня, когда любой мало-мальски современный блок питания имеет хотя бы один шестиконтактный разъем PCI Express 1.0, это уже не является серьёзной проблемой. О позиционировании продукта, как предназначенного для игроков-экстремалов свидетельствует и шуточный бонус – карточка на дверную ручку с надписью «Играю. Не беспокоить» («I am Gaming, Do Not Disturb») и изображением оскаленной морды монстра.

Как обычно, краткое руководство по установке включает в себя все необходимые сведения, а также некоторые второстепенные, но полезные, например, рекомендации по организации правильного охлаждения системы и данные о совместимости разъемов mini-DIN, используемых для организации аналогового видеовыхода.

В качестве отдельного подарка к карте прилагается полная версия шутера Lost Planet: Extreme Condition. Эта игра входит в список используемых нами тестов и может похвастаться неплохой, хотя и не экстраординарной графикой. Повышенные требования, предъявляемые Lost Planet, легко обойти, понизив некоторые настройки детализации до уровня Medium, что практически не сказывается на качестве и детальности картинки, но существенно увеличивает производительность.

За упаковку XFX GeForce 8800 GTS 512MB XXX Alpha Dog Edition получает высший бал, поскольку она не только выглядит эстетично и привлекательно, но и хорошо защищает карту от возможных повреждений. Комплектация, однако, могла бы быть и более полной – по крайней мере, в неё все же следовало бы включить стандартный переходник 2xPATA → 6-pin PCI Express.

Конструкция и технические характеристики


Поскольку абсолютное большинство карт на GeForce 8800 GTS 512MB пока поставляются партнёрам Nvidia в готовом виде и представляют собой обычные эталонные карты, не является исключением и продукт XFX, который отличается от ранее описанного нами Leadtek WinFast PX8800 GTS 512MB только наклейкой на кожухе системы охлаждения:


Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB использует унифицированный дизайн печатной платы, первоначально разработанный для GeForce 8800 GT. Отличия невелики и заключаются лишь в распайке силовых элементов четвёртой фазы системы питания, которая у 8800 GT не задействована. Ядром системы являются два контроллера – Primarion PX3544, управляющий питанием GPU, и Intersil ISL6549CBZ, отвечающий за питание микросхем памяти. Карта оснащена одним шестиконтактным разъемом PCI Express 1.0 с максимальной нагрузочной способностью 75 Вт, чего более чем достаточно для обеспечения питанием G92, выпускаемого с применением 65-нм техпроцесса и имеющего довольно умеренные аппетиты по части энергопотребления.

Плата укомплектована памятью Qimonda HYB18H512321BF-10. Эти чипы GDDR3 имеют напряжение питания 2,0 В и способны работать на частоте 1000 (2000) МГц. XFX решила почти не разгонять память, и даже в версии XXX она работает на частоте 986 (1972) МГц. Таким образом, пропускная способность подсистемы памяти у описываемого продукта находится практически на том же уровне, что и у эталонной карты Nvidia, и составляет 63,1 ГБ/с. Это значительно скромнее 86,4 ГБ/с, которыми может похвастаться Nvidia GeForce 8800 GTX, и может стать фактором, серьезно ограничивающим производительность описываемого продукта в высоких разрешениях, особенно при использовании полноэкранного сглаживания.

Прирост по частоте графического ядра более существенен: основной домен работает на частоте 678 МГц, а домен шейдерных процессоров – на частоте 1700 МГц. Ядро не имеет отключенных блоков и содержит 128 унифицированных шейдерных процессоров, сгруппированных в 8 больших модулей, 32 TMU и 16 ROP. При таких параметрах можно ожидать, что продукт XFX будет опережать Nvidia GeForce 8800 GTX в большинстве приложений, за исключением случаев использования высоких разрешений одновременно с FSAA 4x.

Продукт имеет стандартную конфигурацию портов, включающую в себя два двухканальных порта DVI-I и порт аналогового видеовыхода mini-DIN. Пересылка звукового потока S/PDIF в HDMI, в отличие от некоторых моделей Nvidia GeForce 8800 GT, не поддерживается. Наличие разъема MIO гарантирует работу в режиме SLI, однако, поддержка этого режима под Windows Vista оставляет желать лучшего.

На карте установлена новая эталонная система охлаждения, специально разработанная Nvidia для GeForce 8800 GTS 512MB на основе чрезвычайно удачной системы, устанавливавшейся на Nvidia GeForce 8800 GTS 640/320MB. Её основой является солидных габаритов радиатор, соединённый тремя тепловыми трубками с медным основанием, отбирающим тепловой поток от графического ядра. За обдув радиатора отвечает вентилятора Delta BFB1012L с максимальной мощностью порядка 5,8 Вт, но низкий уровень тепловыделения G92 вкупе с высокой эффективностью радиатора позволяют удерживать обороты вентилятора в разумных пределах, так что система практически бесшумна. Нагретый воздух выбрасывается за пределы корпуса системы сквозь прорези в крепёжной планке.

Термоинтерфейсы традиционны для эталонных карт Nvidia – тёмно-серая густая паста в месте контакта теплообменника с кристаллом GPU и волокнистые подушечки, пропитанные белой термопастой, там, где основание радиатора соприкасается с чипами памяти и силовыми элементами системы питания. Крепление конструкции очень жёсткое, люфт полностью исключён. На наш взгляд, система лишена видимых недостатков; с некоторой натяжкой можно считать таковым двухслотовый форм-фактор, который, однако, давно уже стал стандартом для современных производительных графических решений.

Уровень энергопотребления, шумность, температурный режим, разгон и совместимость


Как обычно, в режиме 3D карты нагружались с помощью первого теста SM3.0/HDR пакета 3DMark06, запускаемого в цикле в разрешении 1600х1200 с форсированными FSAA 4x и AF 16x. Режим peak 2D эмулировался с помощью теста 2D Transparent Windows, входящего в состав PCMark05.




Пиковый уровень энергопотребления Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB не достигает и 100 Вт, что на фоне Nvidia GeForce 8800 GTX смотрится весьма впечатляюще. Основная часть нагрузки в этом режиме приходится на внешний разъем питания.

В режиме простоя карта не очень экономична и существенно уступает ATI Radeon HD 3870, располагающему более совершенными средствами управления питанием. Неудивительно, что для нового поколения видеокарт Nvidia попыталась разработать технологию, призванную компенсировать меньшую экономичность её графических процессоров – HybridPower. Следует отметить, что заводской разгон, предпринятый XFX, повлиял на показатели энергопотребления сравнительно слабо – пиковый уровень так и не достиг даже 110 Вт.

Хотя данный видеоадаптер укомплектован эталонной системой охлаждения, мы всё же провели повторные замеры уровня шума с помощью штатного шумомера Velleman DVM1326.




При фоновом уровне шума на уровне 36 дБА и уровне шума работающей тестовой платформы, укомплектованной графической картой с пассивным охлаждением, составляющим 43 дБА, замеры не выявили отличий между продуктом XFX и эталонной картой Nvidia. Видеоадаптер работает бесшумно на всех режимах; даже под нагрузкой скорость вентилятора не превышает 800 об./мин. Температура графического ядра при этом колеблется от 47-58 градусов в простое до 85-86 градусов при интенсивной работе в 3D-приложениях. Такие показатели вполне приемлемы для G92; угрозы температурному режиму игровой системы они не представляют, так как нагретый воздух выбрасывается за пределы корпуса.

Попытка разгона штатными средствами, без использования дополнительного охлаждения, дала следующие результаты: частоту графического ядра удалось поднять с 678 до 760 МГц, при этом, частота блока шейдерных процессоров возросла с 1700 до 1906 МГц. Память устойчиво заработала на частоте 1100 (2200) МГц, что является неплохим результатом для чипов Quimonda, изначально рассчитанных на 1000 (2000) МГц. На этих частотах XFX GeForce 8800 GTS 512MB XXX Alpha Dog Edition устойчиво проходила ряд тестов, но мы не рекомендуем повторять такие эксперименты, поскольку производитель неспроста ограничился в своём разгоне значениями 687/1700/1972 МГц. Именно на этих частотах карта прошла тщательный заводской контроль, и их дальнейшее повышение чревато потерей стабильности. Вряд ли какого-нибудь игрока порадует зависание системы, вызванное чрезмерным разгоном графической карты, особенно в ответственный момент игры.

Что касается проблем с совместимостью со старыми системными платами, то таковых зафиксировано не было: XFX GeForce 8800 GTS 512MB XXX Alpha Dog Edition успешно стартовала на всех имеющихся в нашем распоряжении платах, поддерживающих PCI Express 1.0a.

Конфигурация тестовых стендов и методы тестирования


Сравнительное исследование игровой производительности XFX GeForce 8800 GTS 512MB XXX Alpha Dog Edition проводилось на стендах, имеющих следующую конфигурацию:

Процессор Intel Core 2 Extreme X6800 (3,0 ГГц, FSB 1333 МГц x 9)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200) для карт ATI Radeon
Системная плата Asus P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) для карт Nvidia GeForce
Память Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX (EGX1000EWL, максимальная мощность 1000 Вт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
ATI Catalyst 8.3 для Radeon HD 3800
Nvidia ForceWare 169.25 WHQL для GeForce 8800

Согласно принятой нами методике тестирования, драйверы были настроены таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможное качество текстурной фильтрации и минимизировать влияние программных оптимизаций, используемых по умолчанию как AMD/ATI, так и Nvidia. С целью достичь наивысшего качества изображения были включены опции сглаживания прозрачных текстур: Adaptive Anti-Aliasing/Multi-sampling для ATI Catalyst и Antialiasing – Transparency: Multisampling для Nvidia ForceWare. В результате, настройки драйверов выглядели следующим образом:

ATI Catalyst:

Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
High Quality AF: On
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Method: Multi-sampling
Temporal Anti-Aliasing: Off
Остальные настройки: по умолчанию

Nvidia ForceWare:

Texture filtering – Quality: High quality
Texture filtering – Trilinear optimization: Off
Texture filtering – Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing – Gamma correction: On
Antialiasing – Transparency: Multisampling
Остальные настройки: по умолчанию

В качестве тестового программного обеспечения мы использовали следующий набор игр и синтетических тестов:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Battlefield 2142
BioShock
Call of Juarez
Call of Duty 4
Crysis
Enemy Territory: Quake Wars
F.E.A.R. Perseus Mandate
Half-Life 2: Episode Two
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Unreal Tournament 3


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Lost Planet: Extreme Condition
Tomb Raider: Legend


RPG:


Hellgate: London
Gothic 3
The Elder Scrolls IV: Oblivion


Стратегии:

Company of Heroes: Opposing Fronts
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
World in Conflict


Синтетические тесты:

Futuremark 3DMark05
Futuremark 3DMark06

Каждая из входящих в тестовый набор программного обеспечения игр была настроена нами на максимально возможный уровень детализации изображения, причём использовались исключительно средства самой игры, изначально доступные простому пользователю – никакие конфигурационные файлы ручной модификации не подвергались. Исключением стал шутер Enemy Territory: Quake Wars, у которого был отключен встроенный ограничитель скорости, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду.

Игры, могущие использовать возможности DirectX 10, тестировались именно в этом режиме. За некоторыми исключениями, тестирование проводилось в наиболее распространённых на сегодня разрешениях: 1280х1024/960, 1600х1200 и 1920х1200, в случае отсутствия поддержки игрой формата экрана 16:10, вместо последнего использовалось разрешение 1920х1440. Во всех случаях, где это было возможно без отключения эффектов SM3.0/4.0/HDR, использовался режим, подразумевающий использование MSAA 4x помимо стандартной анизотропной фильтрации 16х. Активация сглаживания и анизотропной фильтрации осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia ForceWare.

Для получения данных о производительности использовались либо встроенные в игру средства, с обязательной записью оригинальных демо при наличии такой возможности, либо, при их отсутствии, утилита Fraps 2.9.1 в ручном режиме. По возможности фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности.

С целью сравнения в тестировании также принимали участие следующие графические карты:

Nvidia GeForce 8800 GTX (G80, 576/1350/1900 МГц, 128 SP, 32 TMU, 24 ROP, 384-бит 768 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB (G92, 650/1620/1940 МГц, 128 SP, 32 TMU, 16 ROP, 256-бит 512 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce 8800 GT 512MB (G92, 600/1500/1800 МГц, 112 SP, 28 TMU, 16 ROP, 256-бит 512 МБ GDDR3)
ATI Radeon HD 3870 (RV670, 775/2250 МГц, 320 SP, 16 TMU, 16 ROP, 256-бит 512 МБ GDDR4)

Игровые тесты: Battlefield 2142


Игра стандартно не поддерживает разрешений формата 16:10, поэтому вместо разрешения 1920х1200 в ней используется разрешение 1920х1440, имеющее стандартное соотношение сторон 4:3.


Превосходство продукта XFX над Nvidia GeForce 8800 GTX весьма невелико и проявляется оно только в высоких разрешениях, но, тем не менее, это хороший старт. Результаты эталонной карты также подтверждают, что решения на базе G92 в полной конфигурации могут успешно конкурировать с флагманами линейки G80.

Игровые тесты: BioShock


BioShock не поддерживает FSAA при работе в среде Windows Vista в режиме DirectX 10, поэтому мы тестируем игру в режиме без сглаживания.


Преимущество GeForce 8800 GTS 512MB над GeForce 8800 GTX намного существеннее, нежели в предыдущем случае, особенно в низких разрешениях – там оно достигает 20 %. По мере роста разрешения разрыв сокращается, и в 1920х1200 составляет всего 8-9 % для карты XFX и менее 5 % для версии с эталонными частотами. Как видите, прирост скорости от разгона GeForce 8800 GTS 512MB практически не даёт эффекта в BioShock.

Игровые тесты: Call of Juarez



Если в разрешении 1280х1024 карта XFX ещё может пытаться конкурировать с Nvidia GeForce 8800 GTX, то уже в 1600х1200 сказываются непомерные аппетиты Call of Juarez DX10 Enhancement Pack по части видеопамяти, усугублённые неэффективным её использованием драйверами ForceWare. У GeForce 8800 GTX есть, чем противодействовать этому, а вот ресурсы обоих вариантов GeForce 8800 GTS 512MB оказываются исчерпанными и они начинают уступать ATI Radeon HD 3870.

Следует отметить, что в этой игре разгон GeForce 8800 GTS 512MB приносит неплохие дивиденды, хотя при столь низком уровне средней производительности это не играет практической роли. Одиночные графические карты – даже самые мощные из них – всё ещё не в состоянии справиться с Call of Juarez DX10 Enhancement Pack на максимальном уровне детализации при включенном сглаживании.

Игровые тесты: Call of Duty 4: Modern Warfare



В некоторых случаях прирост средней скорости, демонстрируемый продуктом XFX относительно эталонной карты, не достигает даже 1 кадра в секунду, а, следовательно, его можно не принимать во внимание с точки зрения практического применения. XFX GeForce 8800 GTS 512MB XXX Alpha Dog Edition, Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB и Nvidia GeForce 8800 GTX в данном случае совершенно равноценны и одинаково хорошо справляются с задачей обеспечения игрового комфорта, позволяя полноценно играть при включенном сглаживании даже в разрешении 1920х1200.

Игровые тесты: Crysis


Поскольку при уровне детализации Very High игра чрезвычайно требовательна, мы тестируем её при отключенном FSAA для того, чтобы хоть как-то сгладить ситуацию с производительностью.


По причине отключенного сглаживания серьёзные требования к объему видеопамяти возникают у игры только в разрешении 1920х1200, что позволяет Nvidia GeForce 8800 GTX выбиться в лидеры. В более низких разрешениях бывший флагман нисколько не опережает Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB с эталонными частотами, и слегка проигрывает разогнанной версии этого видеоадаптера, предлагаемой компанией XFX. Разумеется, при средней производительности, находящейся, в лучшем случае, на уровне 18-20 кадров/с ни о каком игровом комфорте говорить не приходится.

Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars


Так как официально производительность в игре зафиксирована на уровне 30 кадров/с, и обновление физической модели на сервере происходит с частотой 30 Гц, именно эта цифра является минимально приемлемой для Quake Wars.


Повышенные тактовые частоты продукта XFX не дают ему никаких практических преимуществ, да и сам по себе прирост производительности несущественен – порядка 4-6 %, но этого достаточно, чтобы засчитать ему первенство. Впрочем, владельцы Nvidia GeForce 8800 GTX, и, тем более, GeForce 8800 Ultra могут быть совершенно спокойны – их карты ничуть не хуже проявляют себя в Quake Wars.

Игровые тесты: F.E.A.R. Perseus Mandate


Как и Battlefield 2142, игра стандартно не поддерживает разрешений формата 16:10, поэтому вместо разрешения 1920х1200 при тестировании нами используется разрешение 1920х1440, имеющее стандартное соотношение сторон 4:3.


XFX GeForce 8800 GTS 512MB XXX Alpha Dog Edition идёт вровень с Nvidia GeForce 8800 GTX, и лишь в разрешении 1920х1200 немного выходит вперёд, опередив своего соперника на 9-10 %. При этом, последний показывает несколько лучшую минимальную производительность, так что и этот раунд можно считать закончившимся вничью. Серьезных преимуществ разгон GeForce 8800 GTS 512MB не дает, и даже эталонный вариант позволяет играть в Perseus Mandate с максимальным уровнем комфорта во всех разрешениях, включая довольно редкое 1920х1440.

Игровые тесты: Half-Life 2: Episode Two



В разрешении 1280х1024 оба варианта Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB – простой и разогнанный, а также Nvidia GeForce 8800 GTX достигают предела производительности, возможного при данной конфигурации тестовой платформы. В более ресурсоемких режимах первенство берёт продукт XFX, ему немного уступает эталонная карта Nvidia, а ей, в свою очередь на пятки наступает GeForce 8800 GTX. Проблем с производительностью во всём диапазоне разрешений не имеет ни одна из них; по ощущениям, уровень комфорта высок даже в 1920х1200.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


Поскольку при использовании динамической модели освещения игра не поддерживает FSAA, а при включении статической модели сильно теряет в визуальной привлекательности, мы тестируем S.T.A.L.K.E.R. только с анизотропной фильтрацией.


Nvidia GeForce 8800 GTX лидирует в низких разрешениях и не уступает XFX GeForce 8800 GTS 512MB XXX Alpha Dog Edition в высоких. Эталонный вариант GeForce 8800 GTS 512MB уступает этим двум картам крайне незначительно, и все три продукта обеспечивают прекрасную производительность во всех разрешениях. Даже в 1920х1200 минимальная скорость устойчиво держится выше отметки 25 кадров/с, а значит, владельцам любой из этих карт не доведётся столкнуться с рывками и потерей плавности управления, что чревато в условиях S.T.A.L.K.E.R., требующих весьма точного прицеливания.

Игровые тесты: Unreal Tournament 3


На текущий момент форсирование сглаживания из драйверов видеоадаптера не дает видимого эффекта, поэтому игра тестируется только с анизотропной фильтрацией.


Явного лидера среди наиболее производительных графических карт выделить не удаётся – в разрешениях до 1920х1200 оба продукта, использующих G92 и бывший флагман на базе G80 упираются в барьер производительности, а в 1920х1200 продукт XFX и Nvidia GeForce 8800 GTX демонстрируют практически одинаковый результат. Поскольку худший результат среди участников тестирования составляет почти 70 кадров/с, даже самые требовательные игроки могут не беспокоиться – комфортные условия им гарантированы.

Игровые тесты: Lost Planet: Extreme Condition



Продукт XFX и Nvidia GeForce 8800 GTX вплотную подходят к отметке 25 кадров/с в разрешении 1280х1024, но всё-таки не могут ее пересечь, поэтому о возможности игры при максимальной детализации говорить по-прежнему не приходится. В более высоких разрешениях GeForce 8800 GTX выходит вперёд за счёт значительно более производительной подсистемы памяти.

Игровые тесты: Tomb Raider: Legend



Превосходство карты XFX над Nvidia GeForce 8800 GTX довольно существенно, до 12-14 % в высоких разрешениях, но это касается только средней производительности – минимальная находится практически не изменяется, что означает и одинаковый уровень игрового комфорта, с учётом средней производительности, с запасом превышающей требования данного жанра. Эффект от разгона Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB, как и во многих других случаях, несущественен.

Игровые тесты: Hellgate: London



В низких разрешениях продукт XFX несколько быстрее Nvidia GeForce 8800 GTX, но уже начиная с 1600х1200 последний выходит вперёд за счет наличия большего объема видеопамяти – как уже известно нашим читателям, Hellgate весьма требовательна именно к этому параметру. Тем не менее, о комфортной производительности без оговорок можно говорить только применительно к разрешению 1280х1024, а в 1600х1200 уже придётся обращать внимание на балансирующую на грани допустимого минимальную скорость.

Игровые тесты: Gothic 3


Gothic 3 не поддерживает FSAA, поэтому тестирование проводится только с использованием анизотропной фильтрации.


Оба варианта Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB уверенно держат первенство во всех разрешениях, но, как обычно, оно не даёт им практически преимуществ перед Nvidia GeForce 8800 GTX. Иными словами, менять уже имеющуюся карту смысла нет, но при покупке новой оптимальным вариантом будет вариант, использующий ядро G92.

Игровые тесты: The Elder Scrolls IV: Oblivion


Без HDR игра значительно теряет в привлекательности, и, хотя на этот счет мнения игроков расходятся, мы тестируем TES IV именно в режиме с включенным FP HDR.




Nvidia GeForce 8800 GTX опережает обе версии Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB только в одном случае – в разрешении 1920х1200 на открытых пространствах, по всей видимости, за счёт 384-битной шины памяти. В остальных случаях полученные результаты свидетельствуют о том, что, бывший флагман линейки GeForce 8800 хотя и в состоянии обеспечивать высокую производительность в современных играх, но его время уже ушло.

Игровые тесты: Company of Heroes: Opposing Fronts


Новое дополнение Company of Heroes тестируется только в режиме DirectX 10, так как в нем достигается максимальный уровень детализации, а, следовательно, визуальное впечатление от игры наиболее полно.


Разгон помогает карте XFX держаться на равных с Nvidia GeForce 8800 GTX в разрешениях свыше 1280х1024, но обе карты по-прежнему демонстрируют слишком низкую минимальную скорость. В 1280х1024 он наиболее высок, поэтому мы рекомендуем придерживаться данного разрешения, по крайней мере, если вы не хотите отключать FSAA.

Игровые тесты: Command & Conquer 3: Tiberium Wars


Поскольку в игре присутствует ограничитель числа кадров в секунду, рассматривать следует, в первую очередь, минимальную производительность.


Ограничитель средней производительности не дает возможности выявить победителя среди карт, участвующих в данном обзоре. Все они одинаково хорошо подходят для Comnmand & Conquer 3.

Игровые тесты: World in Conflict



Повышенные тактовые частоты не дают XFX GeForce 8800 GTS 512MB XXX Alpha Dog Edition ни малейшего преимущества перед эталонной картой Nvidia. Оба решения на базе G92 существенно уступают Nvidia GeForce 8800 GTX в средней производительности, хотя и опережают в минимальной – по крайней мере, в разрешении 1280х1024. Теоретически, в этом разрешении можно играть и с включенным сглаживанием, но наши попытки показывают, что уровень комфорта в таком случае весьма невысок.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark05



Эффект от разгона карты XFX практически не проявляет себя, и лидером её можно считать разве что номинально, так как отрыв от ATI Radeon HD 3870 составляет мизерную величину, всего 51 очко.






Как видите, выигрыш в производительности XFX GeForce 8800 GTS 512MB XXX Alpha Dog Edition минимален. Наиболее существенный прирост наблюдается во втором и третьем тестах в разрешении 1280х1024, что закономерно, учитывая скромный прирост по частоте памяти относительно версии Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB с эталонными частотами. В целом, результаты отдельных тестов вполне согласуются с общим результатом.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark06



Видеоадаптер XFX опережает эталонную карту всего на 376 очков. Довольно скромно, но давайте рассмотрим картину детально.




Наибольший прирост, порядка 6 %, наблюдается в группе тестов SM2.0, и обусловлен он, скорее всего, результатами первого теста, который наиболее чутко реагирует на повышение тактовой частоты основного домена графических процессоров Nvidia G8x/G9x. В тестах SM3.0/HDR выигрыш от разгона ядра существенно меньше и составляет всего 2,5-3 %.




Результаты отдельных тестов SM2.0 подтвердили наше предположение – небольшой выигрыш есть только в первом тесте, в то время, как во втором он практически отсутствует.




В тестах SM3.0/HDR такого расхождения не наблюдается – XFX GeForce 8800 GTS 512MB XXX Alpha Dog Edition опережает эталонную карту примерно одинаково в обоих случаях. Отметим, что во втором тесте лидером всё же остаётся Nvidia GeForce 8800 GTX, возможно, благодаря более производительной подсистеме памяти.

Заключение


XFX GeForce 8800 GTS 512MB XXX Alpha Dog Edition в целом оставил о себе достаточно благоприятное впечатление, однако, это же можно сказать про любой другой экземпляр Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB, поскольку отличий между продуктом XFX и эталонной картой Nvidia просто нет, точнее, они ограничиваются лишь повышенными тактовыми частотами и иной наклейкой на кожухе кулера.

Тестирование в играх не выявило существенного прироста производительности, так как заводской разгон по большей части затронул только GPU, практически не коснувшись памяти. В среднем, выигрыш составил 5-8 % и не принёс никаких практических преимуществ. Тем не менее, в большей части тестов карта показала себя лидером, опередив Nvidia GeForce 8800 GTX или продемонстрировав равный с ним результат. Однако бывший флагман всё ещё силен там, где требуется большой объем видеопамяти и/или высокая пропускная способность. В основном, это относится к играм с поддержкой DirectX 10 – Call of Juarez, Crysis, Lost Planet, Hellgate: London и World in Conflict, но они слишком требовательны, чтобы говорить о практическом выигрыше: хоть GeForce 8800 GTX в них и лидирует, обеспечить достаточную скорость не может и он.

Вряд ли вам удастся найти XFX GeForce 8800 GTS 512MB XXX Alpha Dog Edition по рекомендованной Nvidia для карт 8800 GTS цене, всё же речь идет об эксклюзивной серии XXX. С другой стороны, новый ATI Radeon HD 3870 X2 обойдётся существенно дороже, и в силу своей двухчиповой архитектуры не сможет обеспечить стабильно высокий уровень производительности во всех играх. Другая новинка, GeForce 9800 GTX, не имеет перед рассмотренной нами сегодня картой существенных преимуществ: частота его памяти лишь на 200МГц выше, тогда как частоты процессора (а установлен в 9800 GTX всё тот же чип G92) аналогичны изделию XFX.

Таким образом, если вы ищете графическую карту, способную обеспечить производительность на уровне Nvidia GeForce 8800 GTX, вы вполне можете обратить внимание на описанный нами продукт XFX – и он вас не разочарует. Те же, чьи игровые платформы уже оснащены GeForce 8800 GTX, могут не беспокоиться: хотя в некоторых случаях разогнанная версия GeForce 8800 GTS 512MB может быть и быстрее, но кардинального превосходства она не обеспечит.

XFX GeForce 8800 GTS 512MB XXX Alpha Dog Edition: достоинства и недостатки


Достоинства:

Великолепная производительность в играх
В ряде случаев превосходит Nvidia GeForce 8800 GTX
Широкий выбор режимов FSAA
Великолепное качество анизотропной фильтрации
Аппаратная поддержка декодирования и пост-процессинга HD-видео
Поддержка PCI Express 2.0
Отсутствие проблем с совместимостью
Низкий уровень шума
Высокая эффективность охлаждения
Наличие в комплекте полной версии Lost Planet: Extreme Condition

Недостатки:

Отсутствие в комплекте переходника питания
Цена может оказаться завышенной

Другие материалы по данной теме


Тихая мощь: видеокарта ECS N8800GT-512MX DT
Быстрее GeForce 9800 GTX: обзор Gainward Bliss 8800 GTS 1024MB TV DD GS GLH
Однослотовый чемпион: обзор ATI Radeon HD 3870 X2