Обзор графического адаптера Zotac GeForce 9800 GTX AMP!: быстрее, еще быстрее

Автор: Vader
Дата: 23.07.2008
Все фото статьи

Введение


После долгой чехарды с названиями своих модельных рядов Nvidia, наконец, официально признала, что далее так продолжаться не может. Тем не менее, место между Nvidia GeForce 9800 GTX и Nvidia GeForce 9600 GT продолжит занимать Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB, в то время как от выпуска Nvidia GeForce 9800 GTS, по всей видимости, было решено отказаться.

Как мы уже выяснили, Nvidia GeForce 9800 GTX крайне несущественно превосходит Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB в плане производительности в 3D при существенно более высокой цене. Это, а также ряд других присущих продукту недостатков, таких как использование длинной 27-сантиметровой печатной платы и необходимость подключения двух разъемов питания, делает его позицию на рынке весьма зыбкой. Превосходства в 5%-8% над Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB явно недостаточно, чтобы наделить Nvidia GeForce 9800 GTX существенной популярностью. Чем же привлечь внимание потенциального покупателя, учитывая действующий в настоящее время запрет Nvidia на создание моделей GeForce 9800 GTX на основе уникальных дизайнов печатных плат?

Путей немного, и прежде всего, это заводской разгон, который мог бы увеличить разрыв в производительности между Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB и Nvidia GeForce 9800 GTX до такой степени, чтобы сделать разницу в цене между двумя этими картами оправдывающей дополнительные затраты. Такая практика разрешена Nvidia и к ней очень часто прибегают многие её партнеры.

Таким же путём решила пойти и компания Zotac. Этот игрок на рынке графических карт, являющийся частью PC Partner Group, имеет в своём арсенале не только традиционные решения, одно из которых было рассмотрено нами ранее, но и располагает целой линейкой предварительно разогнанных графических карт под общим названием AMP! Edition, позиционируемых в качестве решений для энтузиастов. Cегодня мы рассмотрим видеоадаптер Zotac GeForce 9800 GTX AMP!, претендующий на звание самого быстрого варианта Nvidia GeForce 9800 GTX и выясним, насколько обоснованы эти претензии.


Zotac GeForce 9800 GTX AMP!: упаковка и комплектация


Продукт упакован в коробку стандартных размеров, оформленную в тёплых жёлто-оранжевых тонах, характерных для продукции этого производителя:


Использование описанной цветовой гаммы мы считаем хорошей дизайнерской находкой, но вот рисунок, украшающий лицевую сторону коробки, на этот раз показался нам не слишком удачным и эстетически отталкивающим, хотя, разумеется, кому-то хищная ящерица с оскаленной пастью может показаться вполне привлекательным символом. Как обычно, на коробке указаны все основные технические характеристики продукта, за исключением тактовых частот GPU и памяти, однако, о том, что перед нами всё-таки разогнанная версия GeForce 9800 GTX, свидетельствует надписи Overclocked и AMP! Edition.

Качество упаковки и её защитные свойства находятся на высоком уровне – яркая упаковка является лишь обложкой, под которой скрывается основная коробка из плотного картона, внутренне пространство которой заполнено вспененным полиуретаном с прорезанными в нём углублениями для видеоадаптера и сопутствующих аксессуаров. Таким образом, содержимое коробки хорошо защищено от разного рода неприятных неожиданностей, могущих случиться в процессе транспортировки и складирования продукта. Набор аксессуаров включает в себя следующие принадлежности:


Переходник DVI-I -> D-Sub
Переходник DVI-I -> HDMI
Внутренний кабель S/PDIF
Разветвитель mini-DIN -> YPbPr/Composite/S-Video
2 переходника 2xMolex -> 1x6-pin PCIe
Руководство пользователя
Краткое руководство по установке на 13 языках
CD с драйверами
Фирменная наклейка на корпус ПК
DVD с игрой Lost: The Video Game

Комплектацию трудно назвать экстраординарной, однако, в ней есть всё необходимое как для обычного применения карты в составе высокопроизводительной игровой системы, так и для её использования в качестве ядра домашней мультимедийной системы. В последнем случае ситуацию несколько омрачает лишь отсутствие в комплекте поставки программного проигрывателя, способного работать с современными форматами HD-видео. Если для дешёвых решений это простительно, то для карты уровня GeForce 9800 GTX пользователь вправе считать отсутствие такого программного обеспечения заметным недостатком.

Дополнительным бонусом является наличие в комплекте полной версии игры Lost: The Video Game (она же Lost: Via Domus). Игра сделана по мотивам популярного телевизионного сериала и уже успела стать визитной карточкой продукции Zotac. Нельзя, впрочем, сказать, что игра может похвастаться сверхъестественной графикой или выдающимся сюжетом – это всего лишь приятное дополнение.

В целом, наши впечатления от упаковки и комплектации Zotac GeForce 9800 GTX AMP! можно назвать положительными – их немного омрачило только отсутствие в комплекте поставки программного проигрывателя HD-видео. Очень порадовало наличие всех переходников, необходимых для подключения по HDMI с выводом не только видео, но и звука, что позволит пользователю, желающему подключить свою систему к большой LCD-панели, обойтись одним-единственным кабелем и избежать путаницы с мешаниной различных проводов.

Zotac GeForce 9800 GTX AMP!: конструкция и технические характеристики


В настоящее время все модели Nvidia GeForce 9800 GTX используют эталонный дизайн печатной платы, производятся на контрактных мощностях по заказу Nvidia, и, затем, в готовом виде поставляются партнёрам компании. Модификации не допускаются, но, поскольку, GeForce 9800 GTX значительно проще, нежели GeForce 8800 GTX/Ultra, мы практически уверены в том, что появление моделей этого видеоадаптера с нестандартным дизайном PCB является исключительно делом времени. Описываемый в данном обзоре Zotac GeForce 9800 GTX AMP! представляет собой копию эталонной карты Nvidia, отличающуюся только фирменными наклейками на кожухе системы охлаждения и роторе вентилятора.




Несмотря на использование 256-битной шины памяти, значительно упрощающей разводку печатной платы, длина печатной платы GeForce 9800 GTX составляет 27 сантиметров, что соответствует длине платы GeForce 8800 GTX. Как следствие, данный продукт автоматически становится несовместимым с целым рядом корпусов – не только компактных класса barebone или microATX, но и целым рядом ATX с укороченной базой или определённым расположением корзины для жёстких дисков.

Система питания весьма сложна для решения на базе Nvidia G92: она использует четырёхфазный стабилизатор питания графического ядра с контроллером Primarion PX3544 в качестве управляющего элемента и двухфазный стабилизатор питания памяти, управляемый чипом Anpec APW7066. Для подключения внешнего питания система использует два шестиконтактных разъема PCIe 1.0, хотя, как было выяснено нами ранее, реальной нужды в этом нет – суммарная нагрузка на них лишь немного превышает 60 Ватт, что существенно меньше предельной нагрузочной способности одного разъема, составляющей 75 Ватт. Тем не менее, для нормального запуска и эксплуатации карты необходимо подключение обоих разъемов. К счастью, Zotac позаботилась о владельцах блоков питания с одним шестиконтактным разъемом питания видеоадаптера или вообще лишённым таких разъемов, снабдив свой продукт соответствующими переходниками.

На плате установлено восемь чипов памяти Samsung K4J52324QE-BJ08 емкостью 512 Мбит (16Мх32). Это наиболее производительные микросхемы GDDR3 на сегодня – они рассчитаны на тактовые частоты до 1200 (2400) МГц при напряжении питания 1.9В. По сравнению с эталонным вариантом Nvidia GeForce 9800 GTX частота памяти повышена и составляет 1152 (2304) МГц против 1100 (2200) МГц, что даёт заметное увеличение пропускной способности – с 70.4 ГБ/сек. до 73.6 ГБ/сек. Это недотягивает до уровня GeForce 8800 GTX (86.4 ГБ/сек.) и, тем более, до уровня GeForce 8800 Ultra (103.7 ГБ/сек.), но контроллер памяти G92 обладает большей эффективностью, поэтому поводов для беспокойства нет. Ограничивающим фактором, скорее, может стать объем видеопамяти, нежели её пропускная способность. К сожалению, GeForce 9800 GTX несёт на борту всего 512 МБ, и в некоторых случаях этого может оказаться недостаточно, тем более, что решения Nvidia текущего поколения известны неэффективным использованием имеющегося объем локальной памяти. Таким образом, владельцам GeForce 8800 Ultra, играющим в высоких разрешениях, не стоит спешить и менять свои карты на GeForce 9800 GTX, даже в разогнанных вариантах.

Графический процессор, установленный на Zotac GeForce 9800 GTX AMP!, имеет маркировку G92-420-A2 и работает в стандартной конфигурации: 128 унифицированных поточных процессоров, 32 (64) TMU и 16 процессоров растровых операций, сгруппированных в 4 раздела с 4 64-битными контроллерами памяти. Основной домен графического ядра функционирует на частоте 756 МГц, а вычислительный домен на частоте 1890 МГц. Это существенно выше эталонных значений, составляющих 675 и 1688 МГц, соответственно, что позволяет надеяться на заметную прибавку к производительности в играх и на более серьёзный отрыв от Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB по сравнению с эталонным вариантом GeForce 9800 GTX.

В отличие от Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB плата оснащена двумя разъемами MIO, что позволяет объединять её с двумя другими аналогичными картами в комплекс Triple SLI. Помимо этого, на плате установлено два обычных двуканальных порта DVI-I с поддержкой HDMI/HDCP и разрешений до 2560х1600 включительно, а также стандартный семиконтактный порт mini-DIN, выполняющий функции аналогового видеовыхода в форматах Composite, S-Video и YPbPr. Поддержка вывода звука по HDMI осуществляется путем подключения видеоадаптера к внутреннему выходу S/PDIF звуковой карты, для чего в комплекте имеется соответствующий кабель.

На плате установлена стандартная эталонная система охлаждения Nvidia, ведущая свою родословную от системы охлаждения GeForce 8800 GTX. Она представляет собой алюминиевую раму, на которой установлен большой составной радиатор, набранный из тонких алюминиевых пластинок. Радиатор соединен тепловыми трубками с медным теплообменником, непосредственно контактирующим с кристаллом графического процессора, причём, места крепления тепловых трубок подобраны таким образом, чтобы обеспечить равномерную тепловую нагрузку на радиатор. В месте контакта подошвы с кристаллом GPU нанесён слой традиционной тёмно-серой густой термопасты, а чипы памяти и силовые элементы системы питания отдают тепло непосредственно алюминиевой раме, контактируя с ней через волокнистые подушечки, пропитанные термопастой.

В задней части системы установлен радиальный вентилятор Delta BFB1012L, обеспечивающий продувку радиатора. В крепёжной планке предусмотрены прорези, так что нагретый воздух выбрасывается за пределы корпуса, улучшая, таким образом, термическую картину в системе. Вся конструкция прикрыта профилирующим кожухом, выполненным из чёрного глянцевого пластика. Система охлаждения крепится к плате посредством 14 подпружиненных винтов и подпружиненного крестообразного кронштейна; кроме того, кожух привинчен к плате тремя дополнительными винтами, так что малейший люфт исключен.

Как показывает практика, именно такая конструкция системы является оптимальной и сочетает в себе высокую эффективность охлаждения с низким уровнем шума. Она без труда справится с охлаждением даже разогнанного варианта Nvidia GeForce 9800 GTX, которым является описываемый продукт Zotac.

Zotac GeForce 9800 GTX AMP!: энергопотребление, шумность, температурный режим и разгон


Zotac GeForce 9800 GTX AMP! выполнен на основе эталонного дизайна и не представляет существенного интереса с точки зрения энергопотребления, поскольку параметры Nvidia GeForce 9800 GTX нам уже известны, однако, он довольно существенно разогнан производителем, поэтому мы всё же решили выяснить, как это отразилось на экономичности карты. Для этого была проведена стандартная процедура замеров с использованием специального стенда со следующей конфигурацией:

Процессор AMD Athlon 64 FX-55 (2.6 ГГц)
Системная плата EPoX EP9-NPA+ SLI (Nvidia nForce4 SLI)
Память PC3200 (2x512 ГБ, 200 МГц)
Жесткий диск Western Digital Raptor WD360ADFD (36 ГБ, SATA-150, буфер 16МБ)
Блок питания Chieftec ATX-410-212 (Номинальная мощность 410 Ватт)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

С целью создания нагрузки в режиме 3D использовался первый тест SM3.0/HDR пакета 3DMark06, запускаемый в цикле в разрешении 1600х1200 с форсированными FSAA 4x и AF 16x. Режим peak 2D эмулировался с помощью теста PCMark05 2D Transparent Windows. В результате были получены следующие данные:




Повышение тактовых частот GPU и памяти не прошло даром, и пиковый уровень энергопотребления Zotac GeForce 9800 GTX AMP! возрос на 5.2 Ватта по сравнению с эталонной картой Nvidia. По меркам флагманских графических карт предыдущего поколения это совсем не много; 113 Ватт сморится сравнительно скромно на фоне 130 Ватт Nvidia GeForce 8800 GTX, не говоря уж об легендарных 160 Ваттах, потребляемых ATI Radeon HD 2900 XT. Что касается раскладки нагрузки по отдельным линиям питания, то даже в случае карты Zotac мы не видим необходимости использования двух разъемов питания – нагрузку в районе 65 Ватт без труда смог бы выдержать один такой разъем.

Замеры уровня шума не показали ничего нового. При уровне шума в помещении около 36 дБА и уровне шума работающего стенда, оснащенного графической картой с пассивным охлаждением, составлявшем 43 дБА шумомер показал те же цифры, что и в случае с обычным, неразогнанным вариантом Nvidia GeForce 9800 GTX:




Карта работает практически бесшумно и в обычных условиях заметить издаваемый ей шум практически невозможно. При тестировании на открытом стенде температура графического ядра под нагрузкой не превысила 66 градусов Цельсия. Это на 5 градусов выше, нежели у варианта с эталонными частотами, но опасаться перегрева по-прежнему не приходится – система охлаждения отлично справляется со своей задачей, несмотря на существенный заводской разгон. Следует, однако, помнить, что в вашем случае температура GPU может существенно отличаться, так как она напрямую зависит от температуры окружающего воздуха в помещении.

От разгона Zotac GeForce 9800 GTX AMP! мы заранее не ожидали многого, и наши ожидания подтвердились практикой: графический процессор устойчиво заработал на частоте 771/1944 МГц, а память – на частоте 1220 (2440) МГц. Поскольку эти частоты лишь незначительно превышают уже имеющийся заводской разгон, дополнительный цикл тестирования было решено не проводить.

Конфигурация тестовых стендов и методы тестирования


Для тестирования Zotac GeForce 9800 GTX AMP! были использованы тестовые платформы со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core 2 Extreme X6800 (3.0 ГГц, FSB 333 МГц x 9)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200) для ATI Radeon/CrossFireX
Системная плата Asus P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) для Nvidia GeForce/Quad SLI
Память Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (Номинальная мощность 1000 Ватт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
Nvidia ForceWare 169.25 WHQL для GeForce 8800
Nvidia ForceWare 174.74 WHQL для GeForce 9800
ATI Catalyst 8.5 для Radeon HD

Согласно принятой нами методике тестирования, драйверы были настроены таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможное качество текстурной фильтрации и минимизировать влияние программных оптимизаций, используемых по умолчанию как AMD/ATI, так и Nvidia. С целью достичь наивысшего качества изображения были включены опции сглаживания прозрачных текстур: Adaptive Anti-Aliasing/Multi-sampling для ATI Catalyst и Antialiasing – Transparency: Multisampling для Nvidia ForceWare. В результате, настройки драйверов выглядели следующим образом:

ATI Catalyst:

Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
High Quality AF: On
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Method: Multi-sampling
Temporal Anti-Aliasing: Off
Остальные настройки: по умолчанию

Nvidia ForceWare:

Texture filtering – Quality: High quality
Texture filtering – Trilinear optimization: Off
Texture filtering – Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing - Gamma correction: On
Antialiasing - Transparency: Multisampling
Остальные настройки: по умолчанию

В качестве тестового программного обеспечения мы использовали следующий набор игр и синтетических тестов:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Battlefield 2142
BioShock
Call of Juarez
Call of Duty 4
Crysis
Enemy Territory: Quake Wars
Half-Life 2: Episode Two
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Lost Planet: Extreme Condition
Tomb Raider: Legend


RPG:


Hellgate: London
The Elder Scrolls IV: Oblivion


Стратегии:

Company of Heroes: Opposing Fronts
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
World in Conflict


Синтетические тесты:

Futuremark 3DMark05
Futuremark 3DMark06

Каждая из входящих в тестовый набор программного обеспечения игр была настроена нами на максимально возможный уровень детализации изображения, причём, использовались исключительно средства самой игры, изначально доступные простому пользователю – никакие конфигурационные файлы ручной модификации не подвергались. Исключением стал шутер Enemy Territory: Quake Wars, у которого был отключен встроенный ограничитель fps, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду. Игры, могущие использовать возможности DirectX 10, тестировались именно в этом режиме.

Помимо Zotac GeForce 9800 GTX AMP!, в тестировании приняли участие следующие карты:

Nvidia GeForce 9800 GTX (G92, 675/1688/2200 МГц, 128 SP, 32 TMU, 16 ROP, 512 Мбайт 256-битной GDDR3)
Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB (G92, 650/1620/1940 МГц, 128 SP, 32 TMU, 16 ROP, 512 Мбайт 256-битной GDDR3)
Nvidia GeForce 8800 GT 512MB (G92, 600/1500/1800 МГц, 112 SP, 28 TMU, 16 ROP, 512 Мбайт 256-битной GDDR3)
ATI Radeon HD 3870 X2 (2xRV670, 825/825/1800 МГц, 640 SP, 32 TMU, 32 ROP, 2x512 Мбайт 2x256-битной GDDR3)
ATI Radeon HD 3870 (RV670, 775/2250 МГц, 320 SP, 16 TMU, 16 ROP, 512 Мбайт 256-битной GDDR4)

Тестирование проводилось в разрешениях 1280х1024/960, 1600х1200 и 1920х1200. Если игра не поддерживала экранного формата 16:10, вместо последнего использовалось разрешение 1920х1440. Во всех случаях, где это было возможно без отключения эффектов SM3.0/4.0/HDR, использовался режим, подразумевающий использование MSAA 4x помимо стандартной анизотропной фильтрации 16х. Активация сглаживания и анизотропной фильтрации осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia ForceWare.

Для получения данных о производительности использовались либо встроенные в игру средства, с обязательной записью оригинальных демо при наличии такой возможности, либо, при их отсутствии, утилита Fraps 2.9.1 в ручном режиме. По возможности фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности.

Игровые тесты: Battlefield 2142


Игра стандартно не поддерживает экранный формат 16:10, поэтому вместо разрешения 1920х1200 мы тестируем её в разрешении 1920х1440, имеющем соотношение сторон 4:3.


Заводской разгон практически не оказывает эффекта на производительность карты Zotac, и она финиширует практически наравне с обычной версией Nvidia GeForce 9800 GTX. В лучшем случае, разница составляет 1.9 fps при средней производительности на уровне 80-90 fps. С практической точки зрения ATI Radeon HD 3870 X2 выглядит не хуже, но обеспечивает не столь высокую минимальную производительность и потребляет существенно больше энергии.

Игровые тесты: BioShock


BioShock не поддерживает FSAA при работе в среде Windows Vista в режиме DirectX 10, поэтому мы тестируем игру без сглаживания


В разрешении 1280х1024 оба варианта GeForce 9800 GTX упираются в потолок производительности, установленный другими компонентами тестовой системы, в частности, центральным процессором. Однако по мере роста разрешения версия Zotac начинает понемногу опережать эталонную карту. В разрешении 1920х1200 её преимущество достигает 7%, что дает возможность описываемому продукту формально опередить ATI Radeon HD 3870 X2, при этом, последний продолжает демонстрировать лучший минимальный fps, что, впрочем, является такой же формальностью.

Игровые тесты: Call of Juarez


Поскольку встроенные в игру средства тестирования не поддерживают разрешения 2560х1600, нам пришлось ограничиться разрешением 1920х1200.


Zotac GeForce 9800 GTX AMP! не может составить конкуренции двухпроцессорному ATI Radeon HD 3870 X2, который, хотя и не обеспечивает идеального комфорта, всё же в состоянии удерживать среднюю производительность на отметке свыше 25 fps, что не по силам ни одной из современных однопроцессорных графических карт. Эффект от разгона GeForce 9800 GTX мизерен и едва превышает 1 fps.

Игровые тесты: Call of Duty 4: Modern Warfare



В данном случае, напротив, эффект от разгона довольно заметен и в разрешении 1280х1024 выражается в 8% прибавке к производительности эталонного варианта Nvidia GeForce 9800 GTX. Вместе с этой прибавкой превосходство карты Zotac над Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB достигает 26%-27%, что уже позволяет уверенно говорить о статусе флагмана среди карт на базе графического процессора G92.

Впрочем, в более высоких разрешениях выигрыш меньше, к тому же, будучи выраженным в абсолютных цифрах, он не настолько существенен, чтобы говорить о реальной выгоде для игрока - владельцы Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB смогут играть практически с тем же уровнем комфорта даже в разрешении 1920х1200, что и обладатели карты Zotac.

Игровые тесты: Crysis


Игра тестируется при настройках детализации High, за исключением опции Shaders, установленной в значение Very High. Этим мы пытаемся достигнуть компромисса качеством изображения и производительностью.


Zotac GeForce 9800 GTX AMP! довольно уверенно лидирует, но отрыв от эталонной карты составляет всё те же 4%-7%, в зависимости от разрешения. В разрешении 1280х1024 мы видим неплохую среднюю производительность, но провалы до 17-18 fps не позволяют говорить о полной комфортности игрового процесса, даже несмотря на несколько сниженные настройки детализации.

Что касается значительно более низкого минимального fps у семейства Nvidia GeForce 8800 – то оно обусловлено более старой версией драйверов ForceWare. Лишь совсем недавно Nvidia отказалась от порочной практики деления линеек GeForce 8 и GeForce 9 на уровне драйверов.

Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars


Так как официально производительность в игре зафиксирована на уровне 30 fps, и обновление физической модели на сервере происходит с частотой 30 Гц, именно эта цифра является минимально приемлемой для Quake Wars.


Преимущества от разгона Nvidia GeForce 9800 GTX проявляются в данном случае наиболее традиционно – преимущество растёт с увеличением разрешения, достигая солидных 15% в 1920х1200. Однако при общем уровне средней производительности, превышающем 45 fps, а также с учётом наличия в игре ограничителя скорости это означает лишь несколько больший запас «прочности», который игрок вряд ли когда-либо заметит в процессе игры.

Игровые тесты: Half-Life 2: Episode Two



Ране признанным лидером в этой игре был ATI Radeon HD 3870 X2, но Zotac GeForce 9800 GTX AMP! удалось сразиться с ним на равных. Выбор игрока в данном случае зависит исключительно от личных предпочтений и розничной цены того или иного продукта, так как обе карты обеспечивают высочайший уровень комфорта во всех разрешениях.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


Поскольку при использовании динамической модели освещения игра не поддерживает FSAA, а при включении статической модели сильно теряет в визуальной привлекательности, мы тестируем S.T.A.L.K.E.R. только с анизотропной фильтрацией.


Герою сегодняшнего обзора удаётся вырвать первенство у ATI Radeon HD 3870 X2, хотя в разрешении 1280х1024 последний всё равно продолжает демонстрировать более высокий минимальный fps. Прорывом эту победу назвать нельзя, так как заметного влияния на игровой процесс полученная прибавка к производительности не оказывает.

Игровые тесты: Lost Planet: Extreme Condition



Ни один современный одночиповый графический адаптер не в состоянии обеспечить приемлемой производительности в Lost Planet при максимальных настройках детализации, и описываемый продукт Zotac не является исключением – его первенство в данном тесте является чистой формальностью. В ещё более тяжелом положении находится ATI Radeon HD 3870 X2, страдающий от некачественной программной поддержки технологии CrossFire.

Игровые тесты: Tomb Raider: Legend



Как и в ряде других случаев, заводской разгон обеспечивает карте Zotac 7%-9% преимущество над картой с эталонными частотами GPU и памяти. Это позволяет назвать его самым быстрым решением на базе G92, но никак не отражается на игровом процессе, поскольку требования жанра с солидным запасом перекрываются всеми участниками тестирования, использующими данный GPU, включая Nvidia GeForce 8800 GT 512MB.

Игровые тесты: Hellgate: London



Эффект от повышения тактовых частот GeForce 9800 GTX AMP! почему-то проявляется только в разрешении 1600х1200, где её преимущество над стандартной версией GeForce 9800 GTX достигает 11%. В остальных случаях прирост производительности практически отсутствует. К тому же, разрешение 1280х1024 продолжает оставаться оптимальным выбором для карт, оснащённых 512 МБ видеопамяти, поскольку в более высоких разрешениях их производительность может падать ниже критической отметки 25 кадров в секунду.

Игровые тесты: The Elder Scrolls IV: Oblivion


Без HDR игра значительно теряет в привлекательности, и, хотя на этот счет мнения игроков расходятся, мы тестируем TES IV именно в режиме с включенным FP HDR.




Разгон Nvidia GeForce 9800 GTX способен принести значительные дивиденды в TES IV: выигрыш может составлять свыше 15%, но при общем высоком уровне производительности, обеспечиваемом современными решениями высшего класса, полученный эффект, на наш взгляд, не стоит повышенного уровня энергопотребления и тепловыделения. Тем не менее, Zotac GeForce 9800 GTX AMP! по праву может носить титул чемпиона Oblivion.

Игровые тесты: Company of Heroes: Opposing Fronts


Новое дополнение Company of Heroes тестируется только в режиме DirectX 10, так как в нем достигается максимальный уровень детализации, а, следовательно, визуальное впечатление от игры наиболее полно.


В данном случае налицо солидный прирост средней производительности при неизменно низкой минимальной. Это позволяет ATI Radeon HD 3870 X2 удержать титул единственной графической карты, способной обеспечить по-настоящему высокий уровень игрового комфорта в Opposing Fronts.

Игровые тесты: Command & Conquer 3: Tiberium Wars


Поскольку в игре присутствует ограничитель fps, рассматривать следует, в первую очередь, минимальную производительность.


Из-за наличия ограничителя средней производительности и сравнительно скромных требований, предъявляемых игрой, все представленные в данном обзоре решения выглядят в ней одинаково привлекательно с точки зрения игрока.

Игровые тесты: World in Conflict



Неизменно низкая минимальная производительность не позволяет говорить о серьёзных улучшениях в общей картине производительности, обеспечиваемых разгоном Nvidia GeForce 9800 GTX, хотя в процентном соотношении полученный прирост составляет порядка 6%-10%, причём, наибольший эффект достигается в разрешении 1600х1200.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark05



В общем зачёте какой-либо выигрыш от повышения тактовых частот графического ядра и памяти Nvidia GeForce 9800 GTX отсутствует. Разница между двумя вариантами этого видеоадаптера составляет всего 73 очка и вполне укладывается в пределы погрешности измерения.






В отдельных тестах картина несколько иная: продукт Zotac никак не проявляет себя только в первом тесте, а вот во втором и третьем тестах заводской разгон всё-таки обеспечивает ему некоторое преимущество над эталонной картой, начиная с разрешения 1600х1200. Впрочем, оно невелико и в пределе составляет всё те же 6%-8%, чего явно недостаточно для конкуренции с ATI Radeon HD 3870 X2, с громадным отрывом лидирующем в двух тестах 3DMark05 из трёх.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark06



ATI Radeon HD 3870 X2 одерживает победу ещё более уверенно, нежели в 3DMark05, и также, как и в 3DMark05, разогнанный вариант Nvidia GeForce 9800 GTX, предложенный компанией Zotac, показывает лишь мизерное превосходство над вариантом с эталонными частотами.




Отсутствие видимого прироста скорости было зафиксировано и по результатам отдельных групп тестов. В первой из них ATI Radeon HD 3870 X2 опережает решения Nvidia не слишком существенно, а вот во второй, использующей возможности Shader Model 3.0 и эффекты освещения HDR, решение ATI оставляет своих соперников далеко позади.




Результаты отдельных тестов, полученные в режиме с включенным FSAA 4x, всё же показывают наличие эффекта от разгона Nvidia GeForce 9800 GTX. В обоих тестах полученный прирост производительности составляет приблизительно 7%, что хорошо согласуется с тем, что мы наблюдали в играх. ATI Radeon HD 3870 X2 уступает флагманским одночиповым решениям Nvidia лишь в первом тесте, более всего зависящим от производительности текстурных процессоров, но уже во втором тесте он с лихвой навёрстывает упущенное, не оставляя соперникам ни единого шанса.




В тестах SM3.0/HDR аналогичный прирост производительности у карты Zotac наблюдается только в первом из них, а во втором он составляет лишь около 4%. В обоих случаях ATI Radeon HD 3870 X2 лидирует с огромным, непреодолимым отрывом.

Заключение


Zotac GeForce 9800 GTX AMP! действительно можно назвать самой быстрой одноядерной графической картой, использующей графический процессор Nvidia G92. Дополнительный заводской разгон обеспечил новинке в среднем 7%-8% преимущество перед картой с эталонными частотами и существенно увеличил отрыв от Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB.

Впрочем, перехода количество в качество так и не произошло – ни в одной из используемых нами в качестве тестового инструментария игр, разгон, предпринятый Zotac, не открыл перед игроком никаких новых возможностей. Там, где Zotac GeForce 9800 GTX AMP! продемонстрировал комфортный уровень производительности, то же самое смог сделать и Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB, а где мощности последнего оказалось недостаточно, с задачей не справился и герой нашего обзора. Это было вполне ожидаемо, так как единственным отличием этих карт друг от друга являются тактовые частоты GPU и памяти, а для кардинального прорыва нужно нечто большее, нежели простое их наращивание, что, к примеру, показал ATI Radeon HD 3870 X2 в таких играх, как Call of Juarez и Company of Heroes: Opposing Fronts.

Тем не менее, Zotac GeForce 9800 GTX AMP! вполне можно назвать удачным и привлекательным продуктом: он довольно существенно опережает Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB, обеспечивает высокий уровень производительности в современных играх, лишён недостатков, свойственных решениям multi-GPU, а также имеет привлекательную комплектацию. Единственное, что немного омрачило наше впечатление от продукта, это отсутствие в комплекте программного проигрывателя HD-видео, простительное в случае дешёвых карт, но являющееся существенным недостатком в случае решений столь высокого класса, как описываемый продукт Zotac.

Но по-настоящему привлекательным для покупателя выбором Zotac GeForce 9800 GTX AMP! может стать лишь при условии, что его розничная цена будет находиться в пределах до $230, стоимости GeForce 9800 GTX+. В противном случае мы рекомендуем присмотреться либо к ATI Radeon HD 4850, либо к Nvidia GeForce 8800 GTS 512. Впрочем, это относится и к любому другому варианту Nvidia GeForce 9800 GTX.

Zotac GeForce 9800 GTX AMP!: достоинства и недостатки


Достоинства:

Лучшая производительность среди современных одночиповых карт
Широкий выбор режимов FSAA
Великолепное качество анизотропной фильтрации
Аппаратная поддержка декодирования и постпроцессинга HD-видео
Поддержка вывода звука по HDMI
Отсутствие проблем с совместимостью
Сравнительно невысокий уровень энергопотребления
Высокая эффективность охлаждения
Низкий уровень шума
Наличие бонуса в виде игры Lost: The Video Game

Недостатки:

Длинная PCB может помешать установке в некоторые корпуса
Необходимость подключения двух разъемов питания
Отсутствие в комплекте программного обеспечения для проигрывания HD-контента.